Weed-Labor (QB)
Fortschrittliches Skript zur vollständigen Verwaltung eines Weed-Labors. Steuern Sie Anbau, Ausrüstung und Betriebseffizienz über eine Laptop-Schnittstelle.
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Weed Laboratory (QB) - Professionelles Cannabis-Verarbeitungssystem für QBCore
Bringe anspruchsvolle Drogenherstellungsmechaniken auf deinen QBCore FiveM-Server mit diesem umfassenden Weed-Labor-Skript. Entworfen speziell für das QBCore-Framework, verwandelt dieses Skript das einfache Weed-Anbauen in eine komplexe Produktionskette, die vom Anbau über die Ernte, Verarbeitung bis hin zur Distribution reicht. Ideal für Server mit Drogenwirtschaftssystemen, kriminelle Organizational-Roleplay oder konkurrierende Gang-Territoriumskontrolle, fügt dieses Laborsystem Tiefe in illegale Aktivitäten hinzu, während es ausgeglichen bleibt und Ausnutzungen verhindert.
Schau dir die Vorschau von inside scripts hier anWas ist enthalten
Dieses vollständige Weed-Laborsystem enthält alles, was benötigt wird, um einen professionellen Cannabis-Betrieb zu führen. Du erhältst konfigurierbare Labororte mit interaktiven Verarbeitungsstationen, ein mehrstufiges Produktionssystem von rohen Pflanzen bis hin zu verkaufsfähigen Produkten, Qualitätsstufensysteme, die den Preis beeinflussen, und Integration mit QBCore-Inventar- und Wirtschaftssystemen. Das Skript bietet Progression-Mechaniken, bei denen Spieler ihre Verarbeitungskünste im Laufe der Zeit verbessern, realistische Verarbeitungszeiten, um sofortige Produktion zu verhindern, und Sicherheitsmerkmale, um Risiko-gegen-Rendite-Szenarien zu schaffen.
Schlüsselmerkmale
- Mehrstufige Verarbeitung - Verarbeite rohe Weed-Pflanzen durch Trocknen, Trimmen, Verpacken und Qualitätsprüfungsstufen
- Qualitätsstufensystem - Die Produktionsqualität beeinflusst den Endproduktwert und belohnt geschickte Spieler mit höheren Gewinnen
- Labormanagement - Konfiguriere mehrere Labororte mit unterschiedlichen Kapazitäten, Ausrüstungsleveln und Sicherheitsmerkmalen
- Skill-Progression - Spieler verbessern die Verarbeitungseffizienz und Produktqualität, indem sie Erfahrung sammeln
- Ausrüstungs-Upgrades - Investiere in bessere Ausrüstung, um die Produktionsgeschwindigkeit, Qualität und Ausbeute zu erhöhen
- Sicherheitsmechaniken - Polizeiwarnungen, Laboreinbrüche und Territoriumskontrollsysteme erzeugen Risiko und Konflikt
- Wirtschaftsintegration - Nahtlose QBCore-Inventar-, Bank- und Marktplatz-Kompatibilität
- Gang-Territorium - Binde Labore an die Gang-Besitzschaft für Territoriumskontrollkonflikte und Geschäftsschutz
Perfekt für
- QBCore-Server mit aktiver Drogenwirtschaft und kriminellem Roleplay
- Gang-Server, bei denen Organisationen um die Produktionshoheit konkurrieren
- Progression-basierte Wirtschaftsserver, die Investitionen und Skill-Entwicklung belohnen
- Whitelisted-Kriminelle Fraktionen, die anspruchsvolle Geschäftsoperationen benötigen
- Polizeiroleplay-Server, die investigative Ziele und Einbruchsgelegenheiten benötigen
- Ausgeglichene Wirtschaftsserver, die Verarbeitungszeit und Investition als Geldsinks verwenden
Verarbeitungsablauf
Die Produktionskette schafft ein interaktives Spielerlebnis durch mehrere Stufen. Spieler beginnen damit, geerntete Weed-Pflanzen ins Labor zu bringen. Die Trocknungsstufe erfordert Zeitinvestition, bei der die Pflanzen Feuchtigkeit verlieren und für das Trimmen vorbereitet werden. Das Trimmen erfordert Spielerinteraktion, um nutzbare Knospen von Stielen und Blättern zu trennen, wobei Mini-Spielmechaniken die Qualität bestimmen. Das Verpacken kombiniert das verarbeitete Produkt mit Materialien, um verkaufsfähige Artikel zu erstellen. Jede Stufe bietet Skill-Check-Gelegenheiten, bei denen erfahrene Verarbeiter bessere Ergebnisse erzielen, was eine bedeutungsvolle Charakterprogression jenseits einfacher Zeitinvestitionen schafft.
Installation
- Lade das Weed-Labor-QB-Skript herunter und entpacke es in deinem Ressourcenordner
- Stelle sicher, dass du das QBCore-Framework (nicht ESX-kompatibel) ausführst
- Füge erforderliche Items zu qb-core/shared/items.lua (weed_plant, dried_weed, trimmed_weed, packaged_weed, etc.) hinzu
- Importiere die SQL-Datei, um notwendige Datenbanktabellen für Labore und Skill-Tracking zu erstellen
- Konfiguriere Laboorte, Ausrüstungs- und Verarbeitungskosten sowie -zeiten in config.lua
- Füge die Ressource zu server.cfg hinzu und starte den Server neu
- Setze die Polizeiwarnungsintegration mit deinem Benachrichtigungssystem
Framework-Kompatibilität
- ❌ ESX - Nicht kompatibel (speziell für QBCore entworfen)
- ✅ QBCore - Native Integration mit QB-Inventar, Jobs, Gangs und Bankensystemen
- ❌ Standalone - Erfordert QBCore-Framework-Abhängigkeiten
Qualität und Preissystem
Das Produktqualität beeinflusst direkt den Verkaufspreis und schafft Anreize für geschickte Verarbeitung. Niedrigqualitative Weed wird zu Grundpreisen an NPCs verkauft, aber erlangt einen schlechten Ruf bei Spielerhändlern. Mittelmäßige Produkte erzielen Standardstraßenpreise und befriedigen die meisten Kunden. Hochwertige Weed erzielt Premiumpreise und lockt wiederkehrende Geschäfte von anspruchsvollen Käufern an. Die Qualitätsbestimmung involviert mehrere Faktoren: Verarbeitungsskilllevel, Ausrüstungsqualität, Zeitinvestition in jeder Stufe und Erfolg bei Mini-Spielinteraktionen. Dieses System belohnt engagierte Verarbeiter, während es neuen Spielern das schnelle Reichwerden verhindert.
Was macht es einzigartig
Im Gegensatz zu simplen Weed-Skripts, die nur das Klicken eines Buttons und das Warten erfordern, liefert dieses Laborsystem ein interaktives Spielerlebnis durch interaktive Mechaniken und bedeutungsvolle Entscheidungen. Die mehrstufige Verarbeitung schafft Gelegenheiten für Spezialisierung - einige Spieler konzentrieren sich auf die schnelle Volumenproduktion, während andere die perfekte Qualitätsanfertigung perfektionieren. Equipment-Upgrade-Progression gibt langfristige Ziele jenseits des bloßen Geldansammelns. Das Qualitätsstufensystem Adds Skill-Expression, bei dem erfahrene Verarbeiter ihre Expertise demonstrieren. Die Integration mit Gangsystemen schafft organischen Konflikt, bei dem Organisationen um die Laborkontrolle und den Marktanteil konkurrieren.
Wirtschaftsausgleichmerkmale
Das Skript enthält mehrere Mechanismen, um die Serverwirtschaftsausgeglichenheit aufrechtzuerhalten. Equipment-Käufe erfordern signifikante Investitionen und dienen als Geldsinks für etablierte Spieler. Verarbeitungszeiten verhindern die sofortige Massenproduktion, die die Märkte fluten könnte. Qualitätsvariationen schaffen Preisspannen anstelle von festen Werten, was die Marktdynamik ermöglicht. Skill-Progression bedeutet, dass neue Spieler nicht sofort mit etablierten Operationen konkurrieren können. Polizei-Einbruchsmechaniken können Inventar und Ausrüstung beschlagnahmen, was das Risiko ausgleicht, das potenzielle Gewinne balanciert. Konfigurierbare Produktionsgrenzen verhindern, dass einzelne Spieler die Drogenwirtschaft monopolisieren.
Sicherheits- und Risikomechaniken
Laboroperationen tragen ein bedeutendes Risiko durch die Polizeiintegration und Gangkonflikte. Aktive Verarbeitung kann Polizeiwarnungen auslösen, basierend auf konfigurierbaren Chancen, wobei der Alarmradius und die Informationsdetails für das Gleichgewicht anpassbar sind. Beamte können Labore stürmen, um das Produkt zu beschlagnahmen, die Betreiber zu verhaften und die Ausrüstung zu zerstören. Gang-Territoriumssysteme ermöglichen Organisationen, Labore zu beanspruchen, was Schutz vor rivalisierenden Gangs bietet, aber Ziele für Übernahmeversuche schafft. Sicherheitsupgrades können die Polizeiwarnungswahrscheinlichkeit reduzieren oder die Einbruchsdiffizilität erhöhen. Diese Risikofaktoren schaffen Spannung und machen erfolgreiche Operationen belohnend anstelle von garantiert.
Technische Spezifikationen
- Framework: Nur QBCore (nicht ESX-kompatibel)
- Abhängigkeiten: qb-core, qb-inventory, qb-target (oder qb-interact)
- Datenbank: MySQL-Tabellen für Laboreigentum, Spielerfähigkeiten, Ausrüstung
- Leistung: ~0,02 ms Resmon pro aktivem Labor
- Erforderliche Items: Fügt 8-10 neue Items zum QB-Inventarsystem hinzu
- Client-Seite: Interaktive UI für Verarbeitungsstufen und Ausrüstungsmanagement
Gang-Integration
Das Skript bietet tiefe Integration mit QBCore-Gangsystemen für wettbewerbsintensives Geschäftsspiel. Gangs können Labore kaufen und besitzen, wobei der Besitz Produktionsboni und Schutz vor Einbrüchen durch rivalisierende Gangs bietet. Territoriumskontrollmechaniken ermöglichen Gangs, um Premium-Labororte mit superiorer Ausrüstung oder Positionierung zu kämpfen. Gang-Reputation beeinflusst die Produktverteilung - gut bekannte Organisationen erzielen bessere Preise von NPC-Händlern. Führungsrollen können den Laboreintritt verwalten, Produktionsstatistiken überwachen und Steuern auf Mitgliedoperationen erheben, was interne Gang-Wirtschaftsspielzeug schafft.
Konfigurationsoptionen
Ein ausführliches Config-File ermöglicht Serverbesitzern, das Erlebnis auf ihre Wirtschaft anzupassen. Setze Verarbeitungszeiten für jede Stufe, um die Produktionsgeschwindigkeit zu steuern. Justiere Qualitätsstufenprozentsätze und ihre Auswirkung auf den Preis. Konfiguriere Ausrüstungs- und Kostenbenefits, um das Progressionstempo zu balancieren. Setze Polizeiwarnungswahrscheinlichkeiten und Einbruchsdiffizilität basierend auf deinem Server- Law-Enforcement-Aktivitätslevel. Passe Item-Namen, erforderliche Materialien und Endproduktausbeuten an. Definiere Laboorte mit individuellen Einstellungen für Kapazität, Upgrade-Verfügbarkeit und territoriale Eigentumsregeln.




