Taschen-System
Einzigartiges Rucksack-System fĂŒr QBCore, das Spielern ermöglicht, Inventare mit anpassbaren RucksĂ€cken zu erweitern.
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Pockets System - Expandable Inventory & Backpack Management
Das Pockets System revolutioniert die Inventarverwaltung auf FiveM-Servern durch die EinfĂŒhrung realistischer TragfĂ€higkeitsmechaniken durch tragbare RucksĂ€cke und Taschen mit variierenden GröĂen und Gewichtsgrenzen. Dieses Skript behebt eines der am hĂ€ufigsten immersionsbrechenden Probleme auf vielen FiveM-Servern: Spieler tragen unbegrenzt viele GegenstĂ€nde ohne eine körperliche Darstellung. Mit dem Pockets System wird der Inventarplatz zu einer bedeutenden Ressource, die Spieler strategisch verwalten mĂŒssen, was interessante Spielentscheidungen darĂŒber aufwirft, was sie tragen und wann sie ihre SpeicherkapazitĂ€t erweitern sollen.
Ob Sie einen harten Survival-Server betreiben, auf dem die Inventarverwaltung ein wichtiger Ăberlebensmechanismus neben Essen, Wasser und Unterkunft ist, oder einen Rollenspiel-Server, der Realismus schĂ€tzt, oder eine wirtschaftsorientierte Einrichtung, bei der der Rucksackfortschritt bedeutungsvolle Charakterfortschritte schafft - dieses System bietet die Grundlage fĂŒr realistische Gegenstandstragmechaniken. Spieler beginnen mit begrenztem Taschenplatz und mĂŒssen gröĂere RucksĂ€cke erwerben, um ihre TragfĂ€higkeit zu erhöhen, was natĂŒrlichen Fortschritt und wirtschaftlichen AktivitĂ€t um Lagerlösungen schafft.
https://www.youtube.com/watch?v=P3g9PkW2DQ4
Enthalten
Das Pockets System enthĂ€lt mehrere Speichertierstufen, von grundlegenden Taschen bis hin zu groĂen taktischen RucksĂ€cken. Jede Speichertierstufe hat spezifische Gewichtsgrenzen und SchlitzzĂ€hlungen, wodurch verhindert wird, dass Spieler unrealistische Mengen an GegenstĂ€nden tragen. Das System integriert sich nahtlos in ox_inventory, um eine visuelle Darstellung von getragenen RucksĂ€cken auf Spielercharaktermodellen bereitzustellen, damit Sie tatsĂ€chlich sehen können, wer was basierend auf ihrer sichtbaren AusrĂŒstung trĂ€gt.
RucksĂ€cke fungieren als tragbare GegenstĂ€nde, die die InventarkapazitĂ€t erhöhen, wenn sie getragen werden, und auf normale Taschenlimits zurĂŒckkehren, wenn sie entfernt werden. Dies schafft taktische Entscheidungen - tragen Sie einen groĂen, auffĂ€lligen Rucksack, der Sie bei der Polizei hervorhebt, oder bleiben Sie mit kleineren Taschen unauffĂ€llig? Die visuelle RĂŒckmeldung ensures, dass die InventarkapazitĂ€t kein versteckter Wert ist, sondern etwas, das Spieler und Beobachter tatsĂ€chlich sehen können.
SchlĂŒsselmerkmale
- Stufensystem fĂŒr Speicherung - Mehrere RucksackgröĂen von kleinen TagesrucksĂ€cken bis hin zu groĂen taktischen Taschen, jede mit unterschiedlichen KapazitĂ€ten
- Visueller Rucksackanzeige - Getragene RucksĂ€cke sind auf Spielercharaktermodellen sichtbar, was realistische visuelle InventarrĂŒckmeldung schafft
- Gewichts- und Schlitzbegrenzungen - Doppeltes Begrenzungssystem unter Verwendung von sowohl Gegenstandsschlitzen als auch Gewichtsberechnungen fĂŒr realistische TragfĂ€higkeit
- Hot-Swap-Speicherung - Spieler können RucksÀcke auf der Stelle wechseln, wobei das Inventar automatisch an neue KapazitÀtsgrenzen angepasst wird
- Ăberschreitungsprotektion - Smartes System verhindert, dass Spieler RucksĂ€cke entfernen, wenn dies zu einem InventarĂŒberschuss fĂŒhren wĂŒrde
- Taschenmodus nur - Wenn kein Rucksack getragen wird, kehren die Spieler zu grundlegender TaschenkapazitĂ€t zurĂŒck fĂŒr minimalistischen Spielstil
- Konfigurierbare KapazitĂ€ten - Serverbesitzer können leicht Gewichtsgrenzen und SchlitzzĂ€hlungen fĂŒr jede Rucksackstufe anpassen
- ox_inventory-Integration - Nahtlose KompatibilitÀt mit den fortschrittlichen Inventarverwaltungsfunktionen von ox_inventory
- QBCore Native UnterstĂŒtzung - Spezifisch fĂŒr das QBCore-Framework mit voller qb-inventory-KompatibilitĂ€t entwickelt
- Rucksackdauerhaftigkeit - Optionales Dauersystem, bei dem RucksĂ€cke mit der Zeit abnutzen und ersetzt werden mĂŒssen
- Benutzerdefinierte Rucksackbilder - EnthĂ€lt hochwertige Inventaricons fĂŒr alle Rucksacktypen
- Such- und Beschlagnahmungskompatibel - Funktioniert mit Polizeisuche-Skripts, wodurch Polizeibeamte die InventarkapazitÀt von Spielern sehen können
Perfekt FĂŒr
- Ăberlebensserver - Inventarverwaltung wird zu einem KernĂŒberlebensmechanismus neben Essen, Wasser und Unterkunft
- Harter Rollenspiel - FĂŒgt Realismus zu CharakterausrĂŒstung hinzu und verhindert immersionsbrechende unendliche Taschen
- Wirtschaftsserver - Schafft Nachfrage nach RucksackgegenstÀnden, wodurch wirtschaftliche AktivitÀt und Fortschrittsziele generiert werden
- Kriminelles Rollenspiel - Kriminelle mĂŒssen zwischen TragfĂ€higkeit und einem niedrigen Profil entscheiden
- Jagd und Sammeln - JÀger benötigen geeignete Lagerung, um Felle, Fleisch und Materialien zu transportieren
- Drogenhandel - Drogenkurierdienste benötigen gröĂere RucksĂ€cke, um das Produkt zu transportieren, was ein visuelles Identifikationsrisiko schafft
- Ressourcensammlung - Bergbau, Forstwirtschaft und Landwirtschaft werden durch realistische Transportgrenzen interessanter
- Gesetzesvollzugs-RP - Polizei kann potenzielle Schmuggler anhand ihrer groĂen taktischen RucksĂ€cke visuell identifizieren
Rucksackstufenspezifikationen
Grundlegende Taschen (kein Rucksack): Der Standardzustand, wenn kein Rucksack getragen wird. Verleiht typischerweise 20-30 Inventarschlitze mit niedrigem Gewichtsvermögen, geeignet zum Tragen von Essentiellen wie Handy, Geldbörse, SchlĂŒssel und kleine persönliche GegenstĂ€nde.
Kleiner Rucksack: Einstiegsstufe fĂŒr Speichererweiterung mit 40-50 Schlitzen und moderatem Gewichtsvermögen. Perfekt fĂŒr gelegentliche Nutzung, EinkaufsausflĂŒge und niedrigschwellige AktivitĂ€ten. Klein genug, um keine ĂŒbermĂ€Ăige Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, bietet aber eine bedeutende Speichererweiterung.
Mittlerer Rucksack: Mid-Tier-Option mit 60-80 Schlitzen und substantialem Gewichtsvermögen. Ideal fĂŒr Arbeiter, JĂ€ger und Spieler, die Job-AusrĂŒstung oder geerntete Ressourcen tragen mĂŒssen. Visibel genug, um darauf hinzuweisen, dass der Spieler arbeitet, anstatt kriminelle AktivitĂ€ten auszufĂŒhren.
GroĂer Rucksack: HochkapazitĂ€tslagerung mit 100-120 Schlitzen und schweren Gewichtsgrenzen. HĂ€ufig von ernsthaften Ressourcensammlern, Drogenkurierdiensten und Spielern verwendet, die sich lange Zeit abseits von Lagerorten aufhalten. Sehr sichtbar und kann in stĂ€dtischen Gebieten die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich ziehen.
Taktischer Rucksack: MilitĂ€rstil-Rucksack mit maximaler KapazitĂ€t von 150+ Schlitzen und extremen Gewichtsgrenzen. Typischerweise beschrĂ€nkt oder teuer, verwendet fĂŒr groĂe Operationen wie ĂberfĂ€lle, GroĂhandelsdrogentransport oder verlĂ€ngertes Wilderness-Ăberleben. Extrem auffĂ€llig und hĂ€ufig Gegenstand von PolizeiaufklĂ€rung.
Technische Details
- Leistungsauswirkung - Minimale Ăberlastung mit effizienten Inventarberechnungen (typischerweise 0,01-0,03 ms Resmon)
- Datenbankintegration - Speichert RucksackzustÀnde und Inventarinhalt nahtlos, um das Verlorengehen von GegenstÀnden beim Abmelden zu verhindern
- MetadatenunterstĂŒtzung fĂŒr GegenstĂ€nde - Bewahrt Metadaten und benutzerdefinierte Eigenschaften von GegenstĂ€nden beim Transfer zwischen Speichertierstufen auf
- Anti-Duplikation - Serverseitige Validierung verhindert Duplikationsausnutzungen wÀhrend Rucksackwechsel
- Client-Synchronisierung - Echtzeit-Inventaraktualisierungen sorgen fĂŒr genaue KapazitĂ€tsanzeigen auf allen Clients
- Exportfunktionen - Bereitstellt Exporte fĂŒr andere Skripte, um die SpielerkapazitĂ€t zu ĂŒberprĂŒfen und Inventargrenzen durchzusetzen
Installationsanweisungen
- FĂŒgen Sie das Skript Ihrem Server hinzu: Ziehen Sie den Ordner
dynyx_pocketsin das VerzeichnisresourcesIhres Servers und fĂŒgen Sieensure dynyx_pocketsIhrer Serverkonfigurationsdateicfghinzu. - Installieren Sie AbhĂ€ngigkeiten: Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen AbhĂ€ngigkeiten installiert sind, einschlieĂlich
qb-coreundox_inventory. - FĂŒhren Sie die SQL-Datei aus: FĂŒhren Sie die bereitgestellte SQL-Datei aus, um die erforderlichen Datenbanktabellen einzurichten.
- Aktualisieren Sie InventargegenstÀnde: Gehen Sie zu
ox_inventory/data/items.luaund fĂŒgen Sie den bereitgestellten Code ein, um die RucksackgegenstĂ€nde mit ihren jeweiligen KapazitĂ€ten und Konfigurationen hinzuzufĂŒgen. - FĂŒgen Sie Rucksackbilder hinzu: Kopieren Sie die Bilder aus dem Ordner
imagesdes Skripts inox_inventory/web/imagesfĂŒr die richtige Anzeige. - Konfigurieren Sie KapazitĂ€ten: Bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei, um Gewichtsgrenzen und SchlitzzĂ€hlungen fĂŒr jede Rucksackstufe anzupassen, um die Balance Ihres Server-Spielstils zu treffen.
- Testen Sie die FunktionalitÀt: Erzeugen Sie jeden Rucksacktyp und verifizieren Sie, dass die KapazitÀtsÀnderungen korrekt funktionieren, wenn RucksÀcke angelegt und entfernt werden.
Framework-KompatibilitÀt
- â QBCore - Native-Integration, speziell fĂŒr das QB-Framework mit voller UnterstĂŒtzung fĂŒr qb-inventory entwickelt
- â ox_inventory - Direkte KompatibilitĂ€t mit dem Gewicht- und Schlitzsystem von ox_inventory
- â QBOX - Funktioniert mit dem QBOX-Framework unter Verwendung der ox_inventory-Integration
- â qs-inventory - Kompatibel mit dem Quasar-Inventarsystem mit geringen Konfigurationsanpassungen
Konfigurationsbeispiele
Balancierter Fortschrittsserver: Setzen Sie grundlegende Taschen auf 25 Schlitze/25 kg, kleine RucksĂ€cke auf 50 Schlitze/50 kg (500 $), mittlere auf 80 Schlitze/80 kg (1.500 $), groĂe auf 120 Schlitze/120 kg (5.000 $) und taktische auf 150 Schlitze/150 kg (15.000 $). Dies schafft klare Fortschrittsstufen, die wirtschaftlichen Fortschritt belohnen.
Harter Ăberlebensserver: Reduzieren Sie alle KapazitĂ€ten um 30-40 %, um die Inventarverwaltung stĂ€ndig herausfordernd zu gestalten. Setzen Sie grundlegende Taschen auf 15 Schlitze/15 kg, wodurch sogar die grundlegende ĂberlebensfĂ€higkeit ohne Speichererweiterungen schwierig wird. Erhöhen Sie die Rucksackpreise erheblich, um Lagerung zu einer groĂen Investition zu machen.
Casual Rollenspiel-Server: Erhöhen Sie die KapazitĂ€t von grundlegenden Taschen auf 40 Schlitze/40 kg zum Komfort, wobei RucksĂ€cke inkrementelle Verbesserungen anstatt dramatische Ănderungen bieten. Halten Sie die Preise niedrig (200 $ - 2.000 $), damit Lagerung kein groĂes Hindernis fĂŒr das Spiel ist.
Spieleinsatz
Realistische Inventarsysteme schaffen bedeutende Entscheidungen, die ohne unbegrenzte Taschen nicht existieren. Ein Krimineller, der einen Drogenlauf plant, muss entscheiden, ob er einen groĂen Rucksack verwendet (hohe KapazitĂ€t, aber offensichtlich fĂŒr die Polizei) oder mehrere Fahrten mit einem kleinen Rucksack macht (zeitaufwendig, aber sicherer). JĂ€ger mĂŒssen Reisen aufgrund der TragfĂ€higkeit planen, anstatt unbegrenzt zu ernten. Unternehmen wie RucksackgeschĂ€fte erhalten einen Zweck, was wirtschaftliche AktivitĂ€t und ArbeitsplĂ€tze schafft.
Das visuelle Element fĂŒgt eine Risikobewertung hinzu - Polizei kann verdĂ€chtige Individuals mit groĂen taktischen RucksĂ€cken in stĂ€dtischen Gebieten identifizieren, was begrĂŒndeten Anlass fĂŒr Durchsuchungen schafft. Zivilisten können schwer beladene Reisende sehen und Hilfe anbieten oder sie fĂŒr Raub ĂŒberfallen. Der was-du-siehst-ist-was-du-bekommst-Ansatz fĂŒr das Inventar schafft Fairness und Realismus, die Spieler schĂ€tzen.
Integrationsmöglichkeiten
Kombinieren Sie das Pockets System mit Job-Skripts, um TragfĂ€higkeitsanforderungen zu schaffen - Lieferanten benötigen mittlere RucksĂ€cke fĂŒr die Paketzustellung, Fischer benötigen groĂe Taschen fĂŒr den Fangtransport, SanitĂ€ter benötigen taktische RucksĂ€cke fĂŒr ausgedehnte medizinische VorrĂ€te. Integrieren Sie es mit Raub-Skripts, damit gestohlene GegenstĂ€nde Gewicht haben, was eine sofortige Flucht mit unbegrenztem Diebesgut verhindert. Verwenden Sie es mit Drogenskripts, damit Dealer strategisch ihr Produktinventar verwalten mĂŒssen.
Was Es Auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Schlitzbegrenzungssystemen kombiniert das Pockets System visuelle RĂŒckmeldung, hot-swappable Speicherung und intelligente Ăberlaufverhinderung, um ein poliertes Inventarverwaltungserlebnis zu schaffen. Das doppelte Gewicht- und Schlitzsystem verhindert sowohl GegenstandszĂ€hlausnutzungen (100 Telefone tragen) als auch Gewichtsausnutzungen (einen unmöglich schweren Gegenstand tragen). Die ox_inventory-Integration ensures, dass RucksĂ€cke auf Spielercharaktermodellen sichtbar sind, was Rechenschaftspflicht und taktische Ăberlegungen schafft. Serverbesitzer schĂ€tzen die umfangreichen Konfigurationsoptionen, die perfekte Balanceanpassung fĂŒr ihren spezifischen Server-Wirtschaftsstil und Spielstil ermöglichen. Spieler schĂ€tzen die Fairness und Realismus - jeder spielt nach denselben Inventarregeln, und diese Regeln machen logisch Sinn. Das System schafft den perfekten Ausgleich zwischen realistischen Begrenzungen und unterhaltsamem Spiel, was Tiefe ohne Frustration hinzufĂŒgt. Vor allem schafft es natĂŒrlichen Fortschritt, bei dem das Upgraden der SpeicherkapazitĂ€t sich wie bedeutender Charakterfortschritt anfĂŒhlt, Ă€hnlich wie das Kauf eines besseren Autos oder einer Wohnung.




