Koch-Skript
Verwandeln Sie Ihren FiveM-Server in ein kulinarisches Erlebnis. Spieler können Mahlzeiten in einem Crafting-ähnlichen System zubereiten.
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Cooking Script - Interaktives Rezeptsystem fĂĽr FiveM Server
Verwandle deinen FiveM Server in ein kulinarisches Erlebnis mit diesem umfassenden Cooking Script, das es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Mahlzeiten mit einem Crafting-System zuzubereiten. Mit über 157 Servern, die es bereits nutzen, bringt dieses Script realistische Kochmechaniken in Roleplay-Szenarien und ermöglicht es den Spielern, Zutaten zu sammeln, Rezepte aus einem interaktiven Rezeptbuch zu befolgen und individuelle Gerichte zu kreieren, die das Eintauchen und die Spieltiefe verbessern.
Was ist enthalten?
Du erhältst ein komplettes Kochsystem mit einer intuitiven UI-Oberfläche, Rezeptbuchverwaltung, Zutatenverfolgung und Crafting-Mechaniken. Das Script integriert sich nahtlos in die Wirtschaft und die Inventarsysteme deines Servers und schafft Möglichkeiten für Restaurantjobs, Lebensmittelverkäufer und spielergesteuerte kulinarische Unternehmen. Alles, was du brauchst, um Kochfunktionen hinzuzufügen, ist enthalten - von den Kernscriptdateien bis hin zu Konfigurationsoptionen zum Anpassen von Rezepten und Zutaten.
Hauptmerkmale
- Interaktives Rezeptbuch - Saubere UI-Oberfläche, auf der Spieler verfügbare Rezepte durchsuchen, benötigte Zutaten anzeigen und ihren Kochfortschritt verfolgen können
- Crafting-Style System - Vertraute Crafting-Mechaniken machen das Kochen intuitiv - Zutaten auswählen, Rezept befolgen und das Endprodukt erstellen
- Benutzerdefinierte Rezept Erstellung - Server-Besitzer können ihre eigenen Rezepte mit spezifischen Zutatenanforderungen, Kochzeiten und Ausgabeelementen definieren
- Zutatenverwaltung - Verfolgt das Spielerinventar für Kochzutaten und stellt sicher, dass sie alles haben, was sie zum Starten benötigen
- Mehrere Kochstationen - Richte Kochzonen in Restaurants, Häusern oder an jedem Ort ein, an dem Spieler Essen zubereiten sollen
- Fortschrittsanzeigen - Visuelles Feedback zeigt den Kochfortschritt an und informiert die Spieler, wann ihre Mahlzeit fertig ist
- Konfigurierbare Ausgaben - Definiere, welche Gegenstände Spieler nach dem Kochen erhalten, einschließlich Essens-Buffs, verkaufbarer Produkte oder Verbrauchsmaterialien
- Restaurant Integration - Perfekt fĂĽr Restaurantjobs, bei denen Mitarbeiter Bestellungen fĂĽr Kunden kochen
- Wirtschaftsfreundlich - Integriert sich in die Item- und Inventarsysteme deines Servers fĂĽr ein ausgewogenes Gameplay
Perfekt fĂĽr
- Roleplay Server, die realistische Restaurant- und Kochmechaniken wĂĽnschen
- Server mit Restaurantjobs, bei denen Mitarbeiter Essensbestellungen zubereiten mĂĽssen
- Spielereigene Unternehmen, die sich auf die Zubereitung und den Verkauf von Lebensmitteln konzentrieren
- Survival Server, auf denen Spieler kochen mĂĽssen, um satt zu bleiben
- Server, die die Crafting-Tiefe über Standardgegenstände hinaus erweitern möchten
Wie es funktioniert
Spieler nähern sich einer Kochstation (Herd, Grill oder einem von dir konfigurierten benutzerdefinierten Ort), öffnen die Rezeptbuchoberfläche und durchsuchen die verfügbaren Rezepte. Sobald sie ein Rezept auswählen, überprüft das System ihr Inventar auf die benötigten Zutaten. Wenn sie alles haben, was sie brauchen, starten sie den Kochvorgang, der eine Fortschrittsanzeige anzeigt. Nach Abschluss erscheint die fertige Mahlzeit in ihrem Inventar, bereit zum Essen, Verkaufen oder Servieren an Kunden.
Anwendungsfälle aus der realen Welt
Ein Restaurantmitarbeiter erhält eine Bestellung für einen Burger. Er öffnet das Rezeptbuch, wählt Cheeseburger aus und das System sucht nach Rinderhackfleisch, Käse, Salat und Brötchen. Nachdem die Zutaten bestätigt wurden, beginnt er mit dem Kochen. Nach 15 Sekunden ist der Burger servierfertig. In der Zwischenzeit betreibt ein anderer Spieler einen Imbisswagen, kocht Hot Dogs und verkauft sie an andere Spieler bei Veranstaltungen. Ein dritter Spieler betreibt ein High-End-Restaurant und bereitet komplexe Gerichte mit mehreren Zutaten zu, die den Kunden vorübergehende Statusverbesserungen verleihen.
Installation & Einrichtung
- Entpacke den Cooking Script Ordner in das Resources-Verzeichnis deines Servers
- FĂĽge die Resource zu deiner server.cfg Datei hinzu
- Konfiguriere Rezepte in der config.lua Datei - definiere Zutatenanforderungen und Ausgaben
- Lege Kochstationsstandorte mithilfe von Koordinaten oder Zonenmarkierungen fest
- Definiere, welche Items in deiner Item-Datenbank als Kochzutaten gelten
- Konfiguriere Kochzeiten, Erfolgsraten und alle erforderlichen Fähigkeiten
- Starte deinen Server neu und teste ihn an den konfigurierten Kochorten
Technische Details
- Framework Required: Kompatibel mit den meisten FiveM Frameworks (ESX/QBCore/Standalone Konfigurationen verfĂĽgbar)
- Performance: Leichtgewichtiges Script mit minimaler Ressourcennutzung
- Customization: Vollständig konfigurierbare Rezepte, Zutaten, Kochzeiten und Stationsstandorte
- UI System: Saubere HTML/CSS-Oberfläche zum Durchsuchen von Rezepten und zum Anzeigen des Kochfortschritts
- Inventory Integration: Funktioniert mit Standard-Inventarsystemen zur Zutatenverfolgung
Framework Kompatibilität
- âś… ESX - Integriert sich in ESX Inventar- und Itemsysteme fĂĽr Restaurantjobs
- âś… QBCore - Kompatibel mit QB Inventar- und Metadatensystemen
- âś… Standalone - Kann fĂĽr benutzerdefinierte Frameworks mit grundlegender InventarunterstĂĽtzung angepasst werden
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Food Scripts, die nur Items zum Inventar hinzufügen, schafft dieses Cooking Script ein interaktives Erlebnis mit einem visuellen Rezeptbuch und Crafting-Mechaniken, die Spieler sofort verstehen. Die UI macht es für Gelegenheitsspieler zugänglich, während die Anpassungsoptionen es Serverbesitzern ermöglichen, komplexe Kochsysteme mit Hunderten von Rezepten zu erstellen. Es ist der Unterschied zwischen der Eingabe von /getfood und dem tatsächlichen Betrieb eines Restaurants, in dem Mitarbeiter Bestellungen von Grund auf neu kochen.
Warum Server dieses Cooking Script wählen
Mit 157 Servern, die es bereits nutzen, hat sich dieses Script als zuverlässig erwiesen, um Kochmechaniken hinzuzufügen, ohne Spieler oder Serverressourcen zu überlasten. Es ist einfach genug, damit neue Spieler es in Sekundenschnelle verstehen, aber tief genug, um vollständige Restaurantbetriebe mit benutzerdefinierten Menüs zu unterstützen. Die Rezeptbuch-UI ist sauber und professionell, und die Crafting-Mechaniken fühlen sich für jeden, der Survival- oder Crafting-Spiele gespielt hat, natürlich an. Am wichtigsten ist, dass es einfach funktioniert - keine komplexen Abhängigkeiten oder Konfigurationsprobleme.
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