Eyes Waffenladen V2
Ein flexibler und anpassbarer Waffenladen für ESX und QBCore FiveM-Server.
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Eyes WeaponStore V2 - Professionelles Waffengeschäftssystem für FiveM
Eyes WeaponStore V2 definiert, was ein Waffengeschäftsskript für moderne FiveM-Rollenspielserver leisten sollte. Dies ist kein grundlegendes Waffenmenü mit klobiger Benutzeroberfläche - es ist ein umfassendes Waffengeschäftssystem, das immersive Gestaltung mit praktischer Funktionalität vereint. Egal, ob Sie einen Ammunation für Zivilisten, eine Polizeiarme für die Rechtsordnung oder spezialisierte Waffendealer für kriminelle Organisationen betreiben - dieses Skript passt sich an jede Situation an und bietet eine konsistente, hochwertige Benutzererfahrung auf allen Bildschirmgrößen und -auflösungen.
Was in Version 2 enthalten ist
Dieses vollständige Waffengeschäftslösung bietet alles, was zum Erstellen professioneller Feuerwaffenverkaufserlebnisse erforderlich ist. Das System handelt Weapon Sales, Munitionskäufe, Zubehörbefestigungen und sogar Waffenanpassungen - alles innerhalb einer einheitlichen Benutzeroberfläche, die poliert und responsiv ist. Serveradministratoren erhalten feine Kontrolle über den Bestand, Preise, Berechtigungen und Kategorisierung, ohne eine einzige Codezeile zu berühren, abgesehen von der Konfigurationsdatei.
Das V2-Update bringt signifikante Verbesserungen gegenüber der ursprünglichen Freigabe, einschließlich verfeinerter Benutzeroberflächenelemente mit glatteren Animationen, erweitertes Kategoriesystem, das unbegrenzte Waffentypen unterstützt, verbesserte Einkaufswagenlogik, die Kauffehler verhindert, verbesserte Mobile/Ultrabreitbildkompatibilität und optimierte Leistung, die den clientseitigen Ressourcenverbrauch um fast 40 % reduziert.
Kernfunktionen, die Ergebnisse liefern
- Vollständiges responsives Designsystem - Passt sich automatisch an jede Bildschirmauflösung von 1280x720 bis 4K-Ultrabreitbildanzeigen an. Die Benutzeroberfläche intelligent neu skaliert Elemente, passt den Abstand an und stellt den Inhalt neu, damit Spieler auf jeder Einstellung ein optimales Erlebnis haben. Keine Spieler mehr, die sich über Knöpfe oder Preise beschweren.
- Erweiterte Kategorisierungsmaschine - Erstellen Sie unbegrenzte Waffenkategorien, die nach Typ, Kaliber, Beruf oder jedem Klassifizierungssystem organisiert sind, das Sie sich vorstellen. Jede Kategorie unterstützt benutzerdefinierte Hintergrundbilder, einzigartige Farbschemata und unabhängige Preismultiplikatoren. Wollen Sie separate Kategorien für Rechtsordnung, Militärunternehmer und Schwarzmarktdealer? Fertig.
- Intelligenter Einkaufswagen - Spieler können mehrere Waffen und Munitionsmengen in einen Warenkorb legen, bevor sie bezahlen, ihren Gesamtkaufpreis überprüfen, Mengen oder Artikel leicht ändern oder entfernen und Transaktionen in einem einzigen, straff durchgeführten Prozess abschließen. Reduziert zufällige Käufe und unterstützt Großhandelsgeschäfte.
- Detaillierte Waffendaten - Jede Waffe zeigt umfassende Statistiken wie Schadensrating, Feuerrate, Genauigkeit, Rückstoß und effektive Reichweite an. Zeigen Sie Munitionstypen mit Kaliberangaben (9mm, .45 ACP, 7.62mm NATO usw.), Magazinkapazität und spezielle Eigenschaften an. Spieler treffen informierte Entscheidungen, anstatt zu raten.
- Befestigung- und Zubehörsystem - Verkaufen Sie Waffenzubehör wie Dämpfer, verlängerte Magazine, Optiken und Griffe direkt über die Geschäftsoberfläche. Visuelle Vorschauen zeigen, wie Befestigungen das Aussehen und die Statistiken der Waffe beeinflussen. unterstützt Bundle-Deals für Waffen mit vorinstalliertem Zubehör.
- Standortunterstützung - Konfigurieren Sie verschiedene Geschäftslokationen auf der Karte, jede mit einzigartigem Bestand, Preisen und Zugriffsberechtigungen. Betreiben Sie zivile Waffengeschäfte mit grundlegenden Feuerwaffen, Polizeiarmeen mit Dienstwaffen und Gangverstecke mit illegaler Militärausrüstung - alles mit demselben Skript mit verschiedenen Konfigurationen.
- Berufsspezifische Geschäfte - Sperren Sie gesamte Kategorien oder einzelne Waffen für bestimmte Jobs/Gangs. Polizisten sehen Dienstpistolen und Schrotflinten, Gangmitglieder haben Zugriff auf automatische Waffen, Jäger erhalten Gewehre und Bögen, Militärunternehmer sehen schwere Ordnance. Perfekt für Rollenspielserver mit strenger Waffenkontrolle.
- Dynamische Preiskontrollen - Setzen Sie Basispreise, wenden Sie Kategorienweitemultiplikatoren an, erstellen Sie temporäre Verkaufs-/Rabattaktionen und passen Sie Preise nach Spielerrang oder Loyalitätslevel an. Bauen Sie Waffeneconomies, die auf In-Game-Events oder Knappheitsmechaniken reagieren.
- Munitionsverwaltung - Trennen Sie Munitionskäufe mit pro-ründigem Preis, Großhandelsrabatte für große Mengen, kaliberspezifische Einschränkungen und intelligentes Bestandsmanagement. Spieler können aufmunitionieren, ohne jedes Mal, wenn sie Kugeln benötigen, eine neue Waffe kaufen zu müssen.
Perfekt für diese Servertypen
- Realistische Rollenspielserver - Erstellen Sie immersive Waffenkaufserlebnisse, bei denen Zivilisten Jagdgewehre kaufen, Kriminelle illegale Feuerwaffen beschaffen und Polizisten Dienstwaffeninventare verwalten. Die detaillierten Waffendaten und Kategorisierung unterstützen ernsthaftes Rollenspiel.
- Wirtschaftsfokussierte Gemeinden - Waffengeschäfte werden zu bedeutenden Wirtschaftstreibern mit dynamischen Preisen, Knappheitsmechanismen und legitimen Geschäftsmöglichkeiten. Spieler können Waffengeschäfte besitzen und betreiben, indem sie sich auf Preis und Auswahl konzentrieren.
- Whitelisted-Rechtssysteme - Betreiben Sie sichere Polizeiarmeen, bei denen Beamte auf Dienstwaffen zugreifen, spezialisierte Einheiten taktische Ausrüstung erhalten und Supervisoren Abteilungsinventare verwalten. Die Job-Sperrfunktionen stellen sicher, dass nur autorisierte Personen auf eingeschränkte Feuerwaffen zugreifen.
- Gang- und Kriminelle Server - Betreiben Sie Schwarzmarktwaffendealer mit auf bestimmte Gangs oder kriminelle Organisationen beschränkten Zugriff. Das Bestandsverhalten basiert auf Lieferungen, was Konflikte über Ressourcen verursacht.
- Militärsimulationsserver - Rüsten Sie Militärfraktionsbasen mit vollständigen Arsenalen aus, die Dienstgewehre, Pistolen, Maschinengewehre und Sprengstoffe enthalten. Unterschiedliche Ausrüstungen für Infanterie, Spezialeinheiten und Fahrzeugbesatzungen werden alle durch ein System verwaltet.
- Überlebens- und Apokalypse-Server - Steuern Sie die Waffenverfügbarkeit, um Überlebensdruck zu erzeugen. Machen Sie Munition knapp und teuer, beschränken Sie leistungsstarke Waffen auf seltene Funde und zwingen Sie Spieler, Ressourcen sorgfältig zu verwalten.
Framework-Kompatibilität und Integration
✅ ESX-Framework - Vollständige Integration mit allen ESX-Versionen (Legacy und 1.9.x). Registriert Waffen automatisch mit dem ESX-Artikelsystem, unterstützt Job-basierte Einschränkungen unter Verwendung von ESX-Jobs, integriert sich mit esx_society für Geschäftsbesitz und arbeitet mit populären ESX-Wirtschaftssystemen. Drop-in-kompatibel mit den meisten ESX-Waffenskripten.
✅ QBCore-Framework - Vollständige QBCore-Unterstützung, einschließlich QB-Core-Inventarintegration, Jobberechtigungssystemkompatibilität und Metadatenunterstützung für Waffenzubehör. Funktioniert nahtlos mit qb-weapons, qb-inventory und qb-shops. Enthält vorkonfigurierte QB-Setup-Beispiele.
Flexible Konfiguration: Wählen Sie Ihr Framework in der Konfigurationsdatei mit einer einzigen Einstellung. Das Skript passt sich automatisch an Datenbankaufrufe, Inventarmethoden und Berechtigungskontrollen an die Architektur Ihres Frameworks an.
Anpassungs- und Branding-Optionen
Jedes visuelle Element kann angepasst werden, um dem Server-Layout zu entsprechen. Ändern Sie Farbschemata mit Hex-Farbcodes, laden Sie benutzerdefinierte Hintergrundbilder für Kategorien und Geschäftslokationen hoch, ändern Sie Schriftarten und -größen, passen Sie Elementpositionen und -abstände an und bauen Sie mit eigenen Geschäftsnamen und -logos um. Das Benutzeroberflächen-Framework trennt das Styling von der Funktionalität, wodurch die visuelle Anpassung sogar für Nicht-Entwickler einfach ist.
Serverbesitzer erstellen einzigartige Waffengeschäftsidentitäten - urbane Waffengeschäfte mit Straßenästhetik, hochwertige Sportgeschäfte mit feiner Gestaltung, Militärüberreste mit taktischem Branding oder futuristische Waffenhändler mit Cyberpunk-Themen. Das System passt sich an jede kreative Vision an.
Erweiterte Konfigurationsfunktionen
- Waffenannotationen-System - Fügen Sie detaillierte Beschreibungen, Lore-Informationen, Verwendungswarnungen und Rechtsstatusnotizen zu jeder Waffe hinzu. Verbessern Sie das Rollenspiel mit Hintergrundgeschichten für einzigartige Feuerwaffen oder erklären Sie Mechaniken mit In-Universe-Dokumentation.
- Bestandsverwaltung - Aktivieren Sie begrenzten Bestand, bei dem Geschäfte ausverkauft sind, bis sie wieder aufgefüllt werden. Erstellen Sie eine Lieferkette-Spielweise, bei der Waffendealer Inventar beschaffen, für Sendungen bezahlen und strategisch Bestandsniveaus verwalten müssen.
- Kaufabkühlungen - Verhindern Sie schnelles Waffenkaufen mit konfigurierbaren Abkühlungszeitlimits. Stoppen Sie Spieler, die in 30 Sekunden 10 Pistolen kaufen oder begrenzen Sie, wie oft sie auf eingeschränkte Waffenkategorien zugreifen können.
- Transaktionsprotokollierung - Jeder Kauf wird mit Käuferidentität, gekauften Artikeln, Preisen und Zeitstempel protokolliert. Administratoren können den Waffenfluss zur Bilanzierung oder Untersuchung von Regelverletzungen überwachen.
- Lizenzanforderungen - Erfordern Sie, dass Spieler vor dem Kauf von Feuerwaffen einen Waffenschein haben. Integrieren Sie mit Lizenzsystemen, um realistische Waffenkontrollmechanismen zu erstellen, bei denen legale Käufe gültige Dokumente erfordern.
- Rangbasierte Rabatte - Belohnen Sie treue Kunden oder Fraktionsmitglieder mit Preisminderungen basierend auf Rang, Loyalitätslevel oder VIP-Status. Ermutigen Sie Spielerbindung und fügen Sie Tiefe zur Progression hinzu.
Installation und Setup-Prozess
- Entpacken Sie die Ressourcen-Dateien - Legen Sie den Eyes WeaponStore-Ordner in das Ressourcenverzeichnis Ihres Servers.
- Installieren Sie Abhängigkeiten - Stellen Sie sicher, dass Ihr Framework (ESX oder QBCore) ordnungsgemäß konfiguriert und ausgeführt wird. Das Skript erfordert keine zusätzlichen Abhängigkeiten.
- Importieren Sie die Datenbank - Führen Sie die enthaltene SQL-Datei aus, wenn Ihr Framework Waffentabellen erfordert (einige Frameworks erledigen dies automatisch).
- Konfigurieren Sie die Framework-Auswahl - Bearbeiten Sie die config.lua und wählen Sie Ihren Framework-Typ (ESX oder QB). Das Skript passt sich automatisch an.
- Passen Sie das Inventar an - Bearbeiten Sie die weapons.lua, um Ihre verfügbaren Feuerwaffen hinzuzufügen, Preise festzulegen, Kategorien zuzuweisen und Befestigungsoptionen zu definieren.
- Setzen Sie Geschäftslokationen - Konfigurieren Sie die Koordinaten, an denen Spieler auf den Waffengeschäft zugreifen können. Fügen Sie Blips, Marker und Interaktionsprompts hinzu.
- Konfigurieren Sie Berechtigungen - Definieren Sie, welche Jobs/Gangs auf welche Kategorien zugreifen können, indem Sie die Job-Sperrfunktionen in der Konfiguration verwenden.
- Passen Sie das Aussehen an - Laden Sie benutzerdefinierte Hintergründe hoch, passen Sie Farben an und ändern Sie UI-Elemente, um Ihrem Serverbranding zu entsprechen.
- Testen Sie gründlich - Vergewissern Sie sich, dass Käufe korrekt funktionieren, Waffen ordnungsgemäß spawnen, Preise korrekt berechnet werden und die Framework-Integration ordnungsgemäß funktioniert.
- Starten und überwachen Sie - Starten Sie den Server, informieren Sie die Spieler und überwachen Sie Transaktionsprotokolle auf eventuelle Probleme oder Bilanzierungsbedenken.
Was Eyes WeaponStore V2 einzigartig macht
Die meisten Waffengeschäftsskripte leiden unter einem von zwei Problemen - sie sind entweder wunderschön gestaltet, aber funktional begrenzt oder funktionsreich, aber visuell veraltet und klobig. Eyes WeaponStore V2 löst dieses falsche Dilemma, indem es auf beiden Fronten nicht kompromittiert. Die Benutzeroberfläche sieht tatsächlich professionell aus mit glatten Animationen und durchdachter Gestaltung, während das Backend unternehmensweitige Funktionen und Anpassungsfähigkeit liefert.
Das responsiv Design ist kein Marketing - das System funktioniert tatsächlich nahtlos über Bildschirmgrößen, weil es prozentual basierte Layouts und intelligente Breakpoints anstelle von hartcodierten Pixelpositionen verwendet. Spieler auf 21:9-Ultrabreitbildmonitoren sehen dieselbe ordnungsgemäß formatierte Benutzeroberfläche wie jemand auf einem grundlegenden 1080p-Laptop.
Das Einkaufswagensystem allein spart unzählige Support-Kopfschmerzen. Spieler können ihren gesamten Kauf vor der Verpflichtung überprüfen, was verhindert, dass Spieler sich über falsch gekaufte Waffen beschweren. Die klare Preisanzeige zeigt genau, was sie für Waffen gegen Munition gegen Zubehör bezahlen.
Leistung und Optimierung
- Client-Ressourcenverbrauch: 0,00 ms bei geschlossenem Shop, 0,01-0,03 ms bei offenem Shop (getestet mit 100+ Waffenbestand)
- Datenbankabfragen: Optimierte Einzelabfrage-Ladung mit richtiger Indizierung (Sub-50-ms-Ladezeiten)
- Speicherfußabdruck: ~8 MB für UI-Assets und Waffendaten (minimal)
- Netzwerksynchronisierung: Effiziente Client-Server-Kommunikation verhindert Kaufduplikate oder Desync-Probleme
- Kompatibilität: Konflikte mit keinen bekannten großen Ressourcen, funktioniert neben anderen Shopsystemen
Geschäfts- und Wirtschaftsintegration
Für Server mit Geschäftsbesitzsystemen unterstützt dieses Waffengeschäft die vollständige kommerzielle Integration. Spieler können Waffengeschäftsbetriebe kaufen, ihre eigenen Aufschlagprozentsätze auf Waffen festlegen, Inventarbeschaffung und -kosten verwalten, Mitarbeiter mit Verkaufskommission einstellen und mit anderen Dealern auf Preis und Auswahl konkurrieren. Das Transaktionsprotokoll liefert alle Daten, die für Buchhaltung und Steuersysteme erforderlich sind.
Waffengeschäfte werden zu strategischen Vermögenswerten, die passives Einkommen generieren, während sie aktive Verwaltung erfordern. Besitzer müssen Preis-Leistungs-Balance gegen Gewinnmargen abwägen, Inventarleveln verwalten, um Ausverkäufe zu vermeiden, und ihre Auswahl vermarkten, um Kunden von Wettbewerbern anzuziehen.
Support und Dokumentation
Der Kauf enthält umfassende Dokumentation zur Installation, Konfiguration, Anpassung und Fehlerbehebung. Beispielkonfigurationen für gängige Setups (zivile Ammunation, Polizeiarme, Gangwaffenverstecke) sind enthalten. Support wird über Discord mit aktivem Entwickler-Assistenz für technische Fragen und Integrationsherausforderungen bereitgestellt.
Technische Anforderungen
- FiveM-Server (Artifact 4752 oder neuer empfohlen)
- ESX-Framework (Legacy oder 1.9.x) oder QBCore-Framework
- MySQL-Datenbank (oxmysql, mysql-async oder ghmattimysql)
- Grundlegendes Lua-Konfigurationswissen
- Keine zusätzlichen Abhängigkeiten erforderlich
Bieten Sie ein Waffenkauf-Erlebnis, das die Immersion erhöht, Ihre Serverwirtschaft unterstützt und tatsächlich zuverlässig funktioniert - Eyes WeaponStore V2.





