0r WaffenRealitÀt v2
0r WaffenRealitÀt V2 - Ein fortschrittliches Waffensystem mit realistischen Animationen und Interaktionen.
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0r WeaponReality v2 - Fortgeschrittene Waffenmechaniken fĂŒr taktische Realismus
0r WeaponReality v2 revolutioniert das Waffenhandling auf Ihrem FiveM-Server, indem es ein umfassendes Paket realistischer Kampfmechaniken einfĂŒhrt, das das SchieĂen von einfachen Punkt-zu-Punkt-Angriffen in ein taktisches, fĂ€higkeitsbasiertes Erlebnis verwandelt. Dieses fortschrittliche Waffensystem fĂŒgt Waffenanimationsmechaniken, Wurfwaffen-FunktionalitĂ€t, taktisches Peeking und Waffendrop-Features hinzu, die die Tiefe und Realismus von ernsthaften Rollenspielen und wettbewerbsorientierten Servern erfordern.
Entwickelt, um nahtlos mit beiden ESX und QBCore -Rahmenwerken zusammenzuarbeiten, integriert WeaponReality v2 in alle wichtigen Inventarsysteme, einschlieĂlich ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory, wĂ€hrend es mehrere Interaktionsmethoden ĂŒber Target-Systeme, TextUI und DrawText unterstĂŒtzt. Das Skript bringt professionelles Waffenhandling auf Ihren Server mit Funktionen, die Sie von AAA-Taktik-Shootern erwarten wĂŒrden, und gibt Spielern bedeutende Entscheidungen, wie sie Kampf-Situationen angehen.
Inbegriffene Funktionen
Sie erhalten eine vollstĂ€ndige Ăberarbeitung der taktischen Waffeneinstellungen, die grundlegend verĂ€ndert, wie Feuerwaffen auf Ihrem Server funktionieren. Das Paket enthĂ€lt das vollstĂ€ndige Waffenanimationssystem, Wurfmechaniken fĂŒr alle kompatiblen Waffen, taktische Peek-FunktionalitĂ€t, Waffendrop-Mechaniken und umfassende Integration mit ESX/QBCore-Rahmenwerken und populĂ€ren Inventarsystemen. Alles kommt mit vernĂŒnftigen Voreinstellungen, bleibt jedoch vollstĂ€ndig anpassbar, um Ihren Server-Balance-PrĂ€ferenzen zu entsprechen.
Das System unterstĂŒtzt Target-Interaktionssysteme (ox_target, qb-target), TextUI-Anzeigen und traditionelle DrawText-Benachrichtigungen, um die KompatibilitĂ€t mit welcher Art von UI-Ansatz auch immer Ihr Server verwendet, sicherzustellen. Detailierte Konfigurationsoptionen ermöglichen es Ihnen, jeden Aspekt von Animationsgeschwindigkeiten ĂŒber Wurfbahnen bis hin zu Peek-Winkeln feinabzustimmen.
SchlĂŒsselmerkmale
- Waffenanimationsmechaniken - Realistische Waffenhandhabungsanimationen, einschlieĂlich Nachladen, Waffenheben, Senken und taktische Bewegungen, die visuelle Tiefe in den Kampf bringen
- Wurfwaffensystem - Physisch Melee-Waffen, Messer und werfbare GegenstÀnde mit realistischen Bahnen und Schadensberechnungen werfen
- Taktisches Peek-System - Um Ecken und Deckungen lehnen mit linker/rechter Peek-Mechanik fĂŒr strategische Positionierung, ohne Ihren gesamten Körper zu exponieren
- Waffendrop-FunktionalitÀt - Waffen wÀhrend des Kampfes, Surrender-Szenarien oder taktischen Situationen fallen lassen mit realistischen Physik und Abholmechaniken
- Dual-Rahmenwerk-UnterstĂŒtzung - VollstĂ€ndige KompatibilitĂ€t mit ESX und QBCore-Rahmenwerken, einschlieĂlich aller Wirtschaft- und Artikelhandhabung
- Multi-Inventar-Integration - Worksseamlessly mit ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory-Systemen
- Target-System-UnterstĂŒtzung - Kompatibel mit ox_target und qb-target fĂŒr interaktionsbasiertes Gameplay
- Mehrere UI-Optionen - unterstĂŒtzt TextUI, DrawText und Target-basierte Benachrichtigungen fĂŒr maximale KompatibilitĂ€t
- Konfigurierbare Animationen - Anpassung von Animationsgeschwindigkeiten, Stilen und Triggern, um Ihren Server-Tempo zu entsprechen
- Wurfbahn-System - Realistische Physik-basiertes Werfen mit anpassbarer Kraft und Genauigkeit
- Peek-Winkel-Kontrolle - Konfigurierbare Lean-Winkel und Peek-Distanzen fĂŒr ausgeglichenen taktischen Vorteil
- Drop-Physik - Geworfene Waffen behalten realistische Physik bei, einschlieĂlich Springen, Gleiten und Absetzen
- Abhol-System - Holen Sie sich geworfene Waffen ĂŒber Target-Interaktion oder NĂ€he-Prompts ab
- Kampfausgleichungsoptionen - Anpassen von Schadenswerten, Wurfbereiche und Peek-Vorteile fĂŒr server-spezifische Balance
Ideal fĂŒr
- Taktische Rollenspiel-Server, die sich auf realistische PolizeieinsÀtze und militÀrische Operationen konzentrieren
- Wettbewerbsorientierte Kampf-Server, die fĂ€higkeitsbasierte Waffenmechaniken jenseits von grundlegenden SchĂŒssen wĂŒnschen
- Gang-Rollenspiel-Gemeinschaften, die fortschrittliche Kampf-Systeme fĂŒr Gebiets-Konflikte benötigen
- Ernste Rollenspiel-Server, bei denen die Waffenhandhabungsrealismus die Immersion erhöht
- GefĂ€ngnis-Server, bei denen das Waffendropen authentische Surrender- und Beschlagnahmungsszenarien hinzufĂŒgt
- Heist-fokussierte Server, bei denen taktisches Peeking strategische Vorteile bietet
- Server, die sich durch mechanische Tiefe von skilled players unterscheiden möchten
- Gemeinschaften, die gelangweilt von grundlegenden GTA V-Waffenhandhabungen sind und modernisierte KĂ€mpfe wĂŒnschen
Technische Details
- Rahmenwerk-KompatibilitĂ€t: ESX & QBCore (volle UnterstĂŒtzung)
- Inventar-Systeme: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
- Interaktions-Systeme: Target (ox/qb), TextUI, DrawText
- Animations-System: Benutzerdefinierte Animationen mit nativem Anschluss
- Physik-Engine: Realistische Bahn- und Drop-Berechnungen
- Leistungsauswirkung: Optimiert fĂŒr minimale Ressourcenauslastung
- Waffen-UnterstĂŒtzung: Kompatibel mit allen FiveM-Waffen, einschlieĂlich benutzerdefinierten
- Anpassung: Umfassende Konfigurationsdatei fĂŒr alle Mechaniken
Installation
- Laden Sie 0r WeaponReality v2 herunter und extrahieren Sie es in Ihren Server-Resources-Ordner
- FĂŒgen Sie ensure 0r-weaponreality (oder Skriptname) zu Ihrer server.cfg hinzu
- Konfigurieren Sie den Rahmenwerktyp (ESX/QBCore) in der Konfigurationsdatei
- Setzen Sie das Inventarsystem (ox_inventory/qb-inventory/qs-inventory) in der Konfiguration
- WĂ€hlen Sie das Interaktionsverfahren (Target/TextUI/DrawText) basierend auf Ihrer Server-Einrichtung
- Passen Sie Animationsgeschwindigkeiten, Wurfmechaniken, Peek-Winkel und Drop-Physik nach Belieben an
- Starten Sie den Server und testen Sie alle Funktionen: Animationen, Werfen, Peeking, Drop
- Passen Sie die Balance-Einstellungen basierend auf Feedback an
Rahmenwerk-KompatibilitÀt
- â ESX - VollstĂ€ndige ESX-Integration, einschlieĂlich Artikelhandhabung und Wirtschaftssystem
- â QBCore - VollstĂ€ndige QBCore-UnterstĂŒtzung mit allen Inventarsystemen und Artikelverwaltung
- â QBOX - Kompatibel als QBCore-Derivat mit aufrechterhaltener FunktionalitĂ€t
Was macht es einzigartig
0r WeaponReality v2 unterscheidet sich dadurch, dass es vier groĂe Waffeneinstellungen-Systeme kombiniert, die die meisten Skripte separat anbieten, falls ĂŒberhaupt. WĂ€hrend Sie Animations-Pakete, Wurf-Skripte oder Peek-Systeme möglicherweise einzeln finden, integriert WeaponReality alle diese Funktionen in ein zusammenhĂ€ngendes taktisches Kampfsystem. Dieser einheitliche Ansatz stellt sicher, dass alle Mechaniken nahtlos zusammenarbeiten und natĂŒrliche KampfablĂ€ufe statt kĂ€mpfende Funktionen fĂŒr Tastaturbelegungen und KompatibilitĂ€t sorgen.
Die umfassende KompatibilitĂ€tsunterstĂŒtzung bedeutet, dass WeaponReality mit fast jeder modernen FiveM-Server-Einrichtung zusammenarbeitet. Ob Sie ESX mit ox_inventory und ox_target oder QBCore mit qb-inventory und traditioneller DrawText laufen, das Skript passt sich Ihrer bestehenden Infrastruktur an, anstatt Sie dazu zu zwingen, Ihren gesamten Server-Stapel zu Ă€ndern. Diese FlexibilitĂ€t macht WeaponReality v2 eines der universellsten kompatiblen Waffeneinstellungen-Systeme, das verfĂŒgbar ist.
Waffenanimationsmechaniken erklÀrt
Das Animationssystem geht ĂŒber die grundlegende Waffenumschaltung hinaus und enthĂ€lt realistische Handhabung fĂŒr jede Kampfaktion. Waffenheben- und -senkungsanimationen erzeugen natĂŒrliche Ăbergangsperioden beim Ziehen von Feuerwaffen, Nachladeanimationen variieren je nach Waffentyp fĂŒr AuthentizitĂ€t, und taktische Bewegungen wie das Waffenruhen wĂ€hrend lĂ€ngerer Tragzeiten fĂŒgen visuelle Tiefe hinzu. Diese Animationen sind nicht nur kosmetisch - sie erzeugen Timing-Fenster, die fĂ€hige Spieler ausnutzen und weniger erfahrene Spieler berĂŒcksichtigen mĂŒssen, wodurch genuine FĂ€higkeitsausdrĂŒcke in den Kampf gebracht werden.
Wurfwaffensystem-Details
Die Wurfwaffen-FunktionalitĂ€t verwandelt Melee-Artikel von Nahkampf-Werkzeugen in taktische Optionen fĂŒr den mittelgroĂen Angriff. Messer, Ăxte und andere werfbare Waffen verfĂŒgen ĂŒber realistische Physik, einschlieĂlich Bogenbahn, Rotation wĂ€hrend des Flugs und Schadensberechnung basierend auf Wurfkraft und Trefferstelle. FĂ€hige Spieler können das Wurf-Timing und -Zielen meistern, um vernichtende Treffer zu landen, wĂ€hrend das Physik-System sicherstellt, dass geworfene Waffen glaubwĂŒrdig und nicht homing zu Zielen verhalten.
Taktische Peek-Mechaniken
Das Peek-System ermöglicht es Spielern, links oder rechts um Ecken und Deckungen zu lehnen, wobei minimaler KörperoberflĂ€che exponiert bleibt und die SchieĂfĂ€higkeit beibehalten wird. Dies schafft taktische Vorteile fĂŒr Verteidiger, die Positionen halten, und fĂŒgt strategische Tiefe zu EckengĂ€ngen hinzu. Peek-Winkel sind anpassbar, um excessive Vorteile zu verhindern, wĂ€hrend immer noch bedeutende taktische Optionen bestehen bleiben. In Kombination mit dem Waffenanimationssystem fĂŒhlt sich das Peeking natĂŒrlich und integriert an, anstatt wie ein hinzugefĂŒgtes Gimmick.
Gun Drop-FunktionalitÀtsanwendungen
Waffenfall dient mehreren Rollenspiel- und Gameplay-Zwecken jenseits des einfachen Wegwerfens von ungewĂŒnschten Artikeln. In Surrender-Szenarien können Spieler Waffen fallen lassen, um den Befehlen der Polizei zu entsprechen. WĂ€hrend ĂberfĂ€lle können Opfer dazu gezwungen werden, Feuerwaffen fallen zu lassen. In taktischen Situationen können Spieler schwere Waffen fallen lassen, um schneller zu rennen oder Hindernisse zu erklimmen. Das Physik-basierte Fall-System stellt sicher, dass Waffen realistisch fallen, auf den Aufprall springen und glaubwĂŒrdig positioniert ruhen, anstatt sofort zu verschwinden oder zu schweben.
Inventar-Integrationsvorteile
Die UnterstĂŒtzung fĂŒr ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory bedeutet, dass WeaponReality v2 mit den drei populĂ€rsten Inventarsystemen in FiveM zusammenarbeitet. Die Integration stellt sicher, dass geworfene Waffen, fallengelassene Waffen und aufgesammelte GegenstĂ€nde durch Ihr Inventarsystem korrekt flieĂen, wobei die ArtikelbestĂ€ndigkeit, Anhangungen, MunitionszĂ€hlungen und beliebige benutzerdefinierte Artikel-Eigenschaften, die Ihr Server verwendet, aufrechterhalten werden. Keine unangenehmen Workarounds oder Inventar-Konflikte - alles funktioniert so, wie es Ihre Spieler erwarten.
Kampfausgleichsanpassung
Das umfassende Konfigurationssystem ermöglicht es Server-Besitzern, Kampfmechaniken an die PrĂ€ferenzen Ihrer Gemeinschaft anzupassen. Passen Sie die Schadenswerte von Wurfwaffen an, um Melee gegenĂŒber Feuerwaffen auszugleichen, modifizieren Sie die Peek-Winkel, um die StĂ€rke des taktischen Vorteils zu steuern, konfigurieren Sie die Animationsgeschwindigkeiten, um das Kampf-Tempo zu setzen, und passen Sie die Drop-Physik fĂŒr Realismus gegenĂŒber Gameplay an. Diese FlexibilitĂ€t stellt sicher, dass WeaponReality Ihre spezifische Server-Vision verbessert, anstatt starre Mechaniken aufzuzwingen.
0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Wurfwaffen, Peek, Drop Gun)
Merkmale Waffenanimationsmechanik Wurfwaffen Peek Drop Gun ESX und QB Support Target, TextUI, DrawText UnterstĂŒtzung Ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory UnterstĂŒtzung




