GFX FiveM Waffenmenü
Waffenshop im Stil von Counter-Strike 2 für Ihren FiveM-Server. Anpassbar und spielverbessernd.
GFX FiveM Gun Menu - Waffenausrüstungs-System für die Polizei
Verleihen Sie Ihren Polizei- und Militär-Abteilungen ein professionelles Waffenmanagement-System, das alles von Pistolen bis hin zu Sturmgewehren abdeckt. Dieses anpassbare Waffenmenü ermöglicht autorisierten Spielern einen schnellen Zugriff auf Ausrüstungen, die Verwaltung von Schutzwesten und den Zugriff auf spezialisierte Waffen über eine intuitive Benutzeroberfläche, die über Befehle, NPC-Interaktionen oder beides funktioniert.
Inbegriffene Funktionen
Dieses Skript bietet eine vollständige Waffenarsenal-Schnittstelle mit fünf Waffenkategorien (Ausrüstung, Pistolen, mittlere Waffen, Gewehre, Granaten) sowie anpassbaren Preisen, Bestandsmengen und zeitgesteuerten Käufen. Das System enthält eine Beispiel-NPC-Einrichtung an einem Ammu-Nation-Standort, aber Sie können unbegrenzte Waffenhändler-Standorte über Ihre Karte hinzufügen.
Schlüsselmerkmale
- Unterstützung mehrerer Frameworks - Funktioniert mit ESX (alt und neu), QBCore (alt und neu) über einen einfachen Konfigurationsschalter
- Flexible Zugriffsmethoden - Aktivieren Sie den Befehl (/weaponmenu), die NPC-Interaktion oder beide gleichzeitig
- Zeitgesteuerte Einkäufe - Fügen Sie eine realistische Verzögerung für Waffenkäufe hinzu (konfigurierbar, auf 0 festlegen, um dies zu deaktivieren)
- Automatisches Rückgabesystem - Wenn Sie eine neue Waffe im gleichen Slot kaufen, erhalten Sie 50 % des Werts Ihrer alten Waffe zurück (konfigurierbarer Prozentsatz)
- Artikel- oder Waffenmodus - Wählen Sie, ob Waffen direkt in das Spielerloadout gehen oder als Inventarartikel
- Vollständige Waffenkategorien - Voreingestellt mit 22 Waffen in 5 Kategorien, von Stun Guns bis hin zu Scharfschützengewehren
- Schutzwestenverwaltung - Enthält Halb-Kevlar (50 Schutz) und Voll-Kevlar (100 Schutz) Optionen
- Anpassbare Preise - Setzen Sie individuelle Preise für jede Waffe und jedes Ausrüstungsstück
Ideal für
- Polizeidepartements, die schnellen Zugriff auf die Ausrüstung benötigen
- Militär-/SWAT-Rollenspiele mit gestaffelten Waffensystemen
- Gefängnisserver, bei denen Wärter Zugriff auf Waffenpunkte benötigen
- Gang-Server mit territoriellen Waffenhändlern
- Event-Server, die schnelles Team-Equipment benötigen
Technische Details
- Framework: ESX (alt und neu) / QBCore (alt und neu) - eingestellt über Config.Framework
- Standardbefehl: /weaponmenu (kann deaktiviert werden)
- NPC-Modell: s_m_m_ammucountry (anpassbar)
- Standardort: Ammu-Nation an den Koordinaten vector4(-659.804, -936.421, 21.829, 134.34)
- Dateigröße: Leichte, konfigurationsbasierte Skript
- Leistung: Minimale Auswirkungen, Menü lädt nur beim Zugriff
Installation
- Setzen Sie den Framework-Typ in config.lua (esx/newesx/qb/newqb)
- Entscheiden Sie, ob Sie Waffen als Artikel verwenden (Config.UseWithItem = true/false)
- Konfigurieren Sie die Kaufzeitverzögerung, wenn Sie realistische Kaufzeiten wünschen
- Setzen Sie den Rückgabeprozentsatz für Waffentauschvorgänge (Standard 50 %)
- Fügen Sie oder entfernen Sie Waffenhändler-NPC-Standorte nach Bedarf hinzu
- Passen Sie die Waffenpreise und Bestandsmengen an Ihre Wirtschaft an
- Starten Sie den Server neu und testen Sie den Zugriff über den Befehl oder den NPC
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Vollständige Unterstützung für sowohl alte (1.9.x) als auch moderne ESX-Versionen
- ✅ QBCore - Kompatibel mit sowohl altem als auch neuem QB-Core-Struktur
- ⚠️ Standalone - Erfordert ein Framework für die Verwaltung von Waffen/Artikeln
Was macht es einzigartig
Die meisten Waffenmenüs sind frameworkgebunden oder erfordern umfangreiche Modifikationen, um mit verschiedenen Inventaren zu funktionieren. Dieses Menü unterstützt vier Framework-Varianten aus der Box und gibt Ihnen die Wahl zwischen direkter Waffenausgabe oder artikelbasierter Verteilung. Diese Flexibilität bedeutet, dass Sie es an Job-beschränkte Waffen, bezahlte Arsenale oder kostenlose Polizeiarsenale anpassen können, ohne Code neu zu schreiben.
Das Rückgabesystem ist besonders smart für die Polizei-Rollenspiel - Beamte können zwischen Streifenpistolen und taktischen Gewehren wechseln, ohne Geld fürDuplicate-Käufe zu verschwenden. Das zeitgesteuerte Einkaufsmerkmal verhindert den sofortigen Waffenzugriff während aktiver Situationen und fügt Realismus in die Ausrüstungsbeschaffung ein.
Waffenkategorien-Details
Ausrüstung: Halb-Kevlar (50 Schutz), Voll-Kevlar (100 Schutz), Stun Gun - essentielle nicht-tödliche Ausrüstung für die Polizei.
Pistolen: Standardpistole, Kampfpistole, schwere Pistole, AP-Pistole, Desert Eagle - Seitenwaffen für verschiedene Bedrohungsstufen.
Mittlere Waffen: Pump Shotgun, Assault Shotgun, Micro SMG, SMG, Combat PDW - Nahkampf- und Streifenwaffen.
Gewehre: Scharfschützengewehr, Präzisionsgewehr, Sturmgewehr, Bullpup-Gewehr, Karabiner-Gewehr - Hochbedrohungsreaktionswaffen.
Granaten: Granate, Molotow, Rauchgranate, Leuchtgranate - taktische Ausrüstung für spezielle Operationen.
Anpassungstipps
Alle Preise im Standard-Config sind auf 0 (kostenlos) gesetzt, was es ideal für jobbeschränkte Polizeiarsenale macht. Für zivile Waffengeschäfte müssen Sie einfach die Preiswerte an Ihre Serverökonomie anpassen. Sie können den Zugriff einschränken, indem Sie den Befehl oder die NPC-Interaktion in Job-Checks einbetten, die die nativen Funktionen Ihres Frameworks verwenden.
Das NPC-System verwendet Koordinaten, so dass Sie leicht mehrere Waffenhändler erstellen können - einen für Polizei-Stations-Arsenale, einen anderen für Gang-Hideouts, vielleicht einen Schwarzmarkt-Dealer in der Wüste. Jeder kann unterschiedliche Waffenauswahlen haben, indem Sie die Config-Struktur duplizieren.
Pro-Tipp: Setzen Sie Config.UseWithItem = true, wenn Sie erweiterte Inventarsysteme wie ox_inventory oder qb-inventory verwenden, die Waffen-Artikel handhaben. Setzen Sie es auf false, wenn Sie möchten, dass Waffen direkt in die Spielerloadout-Slots gehen.




