BB Mehrfigurensystem (QB)
Modernes Mehrfigurensystem mit schlankem UI, Kleidungsunterstützung und Discord-Rollenfunktion.
Sicherer Checkout
256-Bit-SSL-Verschlüsselung
Geld-zurück-Garantie
7-Tage-Rückgaberecht
Sofortiger Zugang
Sofortiger Download nach dem Kauf
Beschreibung
BB-MULTICHARAKTER
https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9MInstallation
- Per Drag & Drop auf den Server ziehen, qb-multicharacter oder andere Multicharakter-Ressource stoppen.
- Serverkonfiguration nach Belieben bearbeiten.
- Genießen.
Konfiguration
CoreConfig = {
core = 'qb-core', -- Name des Cores für Exporte
prefix = 'qb-', -- Ihre Trigger-Präfixe
notify = 'QBCore:Notify', -- Ihr Benachrichtigungstrigger
char_english_only = true, -- Blockiert die Option, Charaktere mit Nicht-Englisch-Namen zu erstellen
clothing_base = 'qb', -- Ob qb, raid, fivem-appearance oder andere
clothing_name = 'qb-clothing' -- Name Ihrer Clothing-Ressource
}
Kleidung
Standardunterstützung für 2 Kleidungsgeschäfte: qb-clothing & raid-clothing.
- Bei Verwendung von qb-clothing stellen Sie sicher, dass es auf qb gesetzt ist, auch wenn Ihr Core-Name anders ist.
- Bei Verwendung von raid-clothing stellen Sie sicher, die folgende Funktion zum Client hinzuzufügen.
[1] Fügen Sie den folgenden Code am Ende von raid-clothing/client/client.lua ein:function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == undershirts and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == undershirts and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= [] then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend[2] Fügen Sie den folgenden Code am Ende von fxmanifest/__resource.lua in der raid-clothing-Ressource hinzu:
export 'SetPedMetadata' - Bei Verwendung eines anderen Kleidungsgeschäfts auf @other setzen und sicherstellen, alle mit Kleidung verbundenen Funktionen zu bearbeiten,
server/functions.lua --> getOtherClothing-Funktion bearbeiten.
client/main.lua --> Nach @other suchen und alle Funktionen dort ändern
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