QBCore ist ein beliebtes Open-Source-FiveM-Framework zum Aufbau von Roleplay-Servern. Es bietet eine modulare Architektur mit integrierten Inventar-, Job- und Gang-Systemen. QBCore ist fuer seine saubere Codebasis und aktive Community bekannt und das am weitesten verbreitete Framework fuer neue FiveM-Server.
ESX ist eines der urspruenglichen und etabliertesten FiveM-Roleplay-Frameworks. Es bietet umfassende Funktionen wie Wirtschafts-, Identitaets- und Job-Systeme. Obwohl aelter als QBCore, wird ESX dank einer riesigen Bibliothek kompatibler Scripts und einer grossen Community weiterhin haeufig genutzt.
QBOX ist ein modernes FiveM-Framework, das sich aus QBCore entwickelt hat. Es verbessert die Architektur von QBCore mit besserer Performance, saubereren APIs und nativer ox_lib-Integration. QBOX gewinnt bei Server-Betreibern an Beliebtheit, die QBCore-Kompatibilitaet mit einer ausgereifteren Basis wuenschen.
Standalone-Scripts sind FiveM-Ressourcen, die unabhaengig von jedem Framework funktionieren. Sie benoetigen weder QBCore, ESX noch QBOX und sind daher mit jedem Server-Setup kompatibel. Standalone-Scripts eignen sich ideal zum Hinzufuegen von Funktionen ohne Framework-Abhaengigkeiten.
txAdmin ist ein webbasiertes Server-Management-Panel fuer FiveM. Es bietet Server-Monitoring, Spieler-Verwaltung, Ressourcen-Steuerung und automatische Neustarts. txAdmin wird mit FXServer mitgeliefert und ist das Standardtool zur Fernverwaltung von FiveM-Servern.
FXServer ist die Server-Laufzeitumgebung, die FiveM-Multiplayer-Server antreibt. Sie verarbeitet Client-Verbindungen, Ressourcen-Ausfuehrung und Spielzustands-Synchronisation. Server-Betreiber laden FXServer-Artifacts (versionierte Builds) herunter, um ihre Server zu betreiben.
Artifacts sind versionierte Builds der FXServer-Laufzeitumgebung. Jede Artifact-Version enthaelt Fehlerbehebungen, Performance-Verbesserungen und neue Funktionen. Server-Betreiber aktualisieren regelmaessig ihre Artifacts, um mit FiveM-Plattform-Aenderungen und Sicherheitspatches aktuell zu bleiben.
OneSync ist FiveMs serverseitiges Entity-Synchronisationssystem, das das Standard-GTA-V-Peer-to-Peer-Netzwerk ersetzt. Es ermoelgicht hoehere Spielerzahlen (bis zu 2048 mit OneSync Infinity), bessere Entity-Kontrolle und weniger Desync-Probleme. OneSync ist essenziell fuer grosse Roleplay-Server.
OneSync Infinity ist die hoechste Stufe von FiveMs OneSync-Technologie und unterstuetzt bis zu 2048 gleichzeitige Spieler auf einem einzelnen Server. Es nutzt fortschrittliches serverseitiges Entity-Streaming und Routing-Buckets zur Verwaltung der Spieler-Sichtbarkeit und des Weltzustands im grossen Massstab.
resmon (Resource Monitor) ist ein eingebauter FiveM-Debug-Befehl, der den Echtzeit-CPU- und Speicherverbrauch pro Ressource anzeigt. Server-Betreiber nutzen resmon, um Performance-Engpaesse zu identifizieren und ihre Ressourcen-Konfiguration zu optimieren. Zugreifbar im Spiel durch Eingabe von /resmon in der F8-Konsole.
fxmanifest.lua ist die Manifest-Datei, die von jeder FiveM-Ressource benoetigt wird. Sie deklariert Metadaten wie Ressourcenname, Version, Autor, Abhaengigkeiten, Client- und Server-Scripts sowie benoetigte Dateien. Ohne gueltige fxmanifest.lua wird FXServer die Ressource nicht laden.
NUI ist FiveMs eingebautes webbasiertes UI-Framework, mit dem Entwickler In-Game-Oberflaechen mit HTML, CSS und JavaScript erstellen koennen. NUI betreibt benutzerdefinierte HUDs, Telefonsysteme, Inventar-Bildschirme und andere interaktive Elemente, die im Spiel-Client gerendert werden.
ox_lib ist eine weit verbreitete FiveM-Utility-Bibliothek des Overextended-Teams. Sie bietet gaengige Funktionen wie Benachrichtigungen, Kontextmenues, Eingabedialoge, Fortschrittsbalken und Zonen-Management. Viele moderne Scripts sind von ox_lib als gemeinsamer Abhaengigkeit abhaengig.
ox_inventory ist ein funktionsreiches Inventarsystem fuer FiveM-Server des Overextended-Teams. Es unterstuetzt Item-Metadaten, Waffen-Aufsaetze, Shops, Lager und Crafting. ox_inventory ist kompatibel mit den Frameworks QBCore, ESX und QBOX.
ox_target ist eine Targeting-Loesung fuer FiveM, die Spielern die Interaktion mit Entities, Zonen und Weltobjekten ueber ein radiales oder Eye-Tracking-Interface ermoeglicht. Es ersetzt aeltere Targeting-Systeme wie qb-target mit verbesserter Performance und einer saubereren API.
MLOs sind benutzerdefinierte Innenraum-Karten, die ueber FiveM zu GTA V hinzugefuegt werden. Sie ermoeglichen Server-Betreibern, vollstaendig modellierte Gebaeude, Geschaefte, Haeuser und andere Innenraeume ueberall auf der Karte zu platzieren. MLOs werden mit Tools wie CodeWalker erstellt und sind ein zentraler Bestandteil der Roleplay-Server-Anpassung.
EUP ist ein Kleidungs-Mod fuer GTA V und FiveM, der Hunderte von Einsatzkraefte-Uniformen hinzufuegt, darunter Polizei-, Feuerwehr- und Rettungsdienst-Outfits. Es ist einer der beliebtesten visuellen Mods auf Roleplay-Servern und erfordert ein FiveM-Streaming-Setup.
CAD (Computer Aided Dispatch) und MDT (Mobile Data Terminal) sind Softwaresysteme, die in FiveM-Roleplay-Servern verwendet werden, um Strafverfolgungs- und Notfalleinsatz-Operationen zu simulieren. Sie verfolgen Einsaetze, Haftbefehle, Fahrzeugzulassungen und Strafregister innerhalb der Spielwelt.
CitizenFX (CFX) ist der Sammelbegriff fuer das Modding-Framework hinter FiveM, RedM und LibertyM. Das CFX-Team entwickelt den FiveM-Client, die FXServer-Laufzeitumgebung und die cfx.re-Plattform, die den Server-Browser, Foren und Dokumentation bereitstellt.