Erweitertes Fahrzeugsystem
Erweitertes Fahrzeugsystem für ESX Roleplay, das Wert und Verschleiß von Fahrzeugen hinzufügt.
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Dieses Script ist auf Roleplay ausgelegt und führt die Möglichkeit ein, den Wert der Fahrzeuge deiner Spieler zu steigern, sowie den Verschleiß hinzuzufügen, was es wichtig macht, neue Fahrzeuge zu kaufen.
So startet man ein Auto:
- Spieler müssen den Schlüssel drehen, um das Fahrzeug in den Zündungszustand zu versetzen, indem sie G drücken.
- Spieler können dann das Auto starten, indem sie G gedrückt halten.
RP Möglichkeiten:
· Neue Fahrzeuge werden aufgrund ihres schnellen Motorstarts wichtiger sein.
· Gebrauchtfahrzeuge oder benutzte Fahrzeuge verlieren an Wert, auch wenn sie modifiziert sind, aufgrund eines langsameren Motorstarts oder Motorschadens aufgrund von Kilometerstand und fehlender Wartung.
· Mechaniker können Wartungsarbeiten an Gebrauchtfahrzeugen durchführen, um ihre Motorstartzeit und Motorschäden gering zu halten.
· Nicht reparierte Fahrzeuge benötigen VIEL länger, um ihren Motor zu starten, und geben der Polizei eine höhere Wahrscheinlichkeit, Räuber zu fassen.
Features:
· Fahrzeuge können als Spielereigentum festgelegt werden, indem ein TriggerServerEvent verwendet wird, das von jedem Fahrzeugladen aus aufgerufen werden kann.
· Fahrzeugschäden pro Kilometerstand und Motorstartverschlechterung sind vom Serverbesitzer anpassbar.
· Mechaniker können Fahrzeuge mit einem Befehl reparieren, der eine Ace Permission benötigt, um verwendet zu werden.
Vorschau:- Auto Zündung und Start/Lichter Showcase:
- Motorschaden und Startreparatur: fix_engine_and_start
Requirements: [Release] MySQL Async Library - 3.3.

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