Erweitertes HUD fĂĽr ESX & QBCore
Erweitertes HUD für ESX & QBCore - Modernes, anpassbares HUD-Interface für ESX-Server. Vollständig anpassbar und optimiert.
Config file
-- { 17movement.net } --
Config = {}
Config.Autoinstall = true -- Automatisches Installieren in andere Skripte (qb-core, ex_extended)
Config.UseMPH = false
Config.CompassFollowGameCam = true
Config.SoundVolume = 1.0
Config.DefaultVoiceMode = 2
Config.MaxVoiceMode = 3
Config.EnableSpeedometer = true -- Wenn du das Speedometer aus irgendeinem Grund deaktivieren möchtest, setze es einfach auf false
Config.MaxNotifyStack = 5 -- Maximale Anzahl von Benachrichtigungen auf einmal. Alle Benachrichtigungen ĂĽber diesem Wert warten, bis die alten verschwunden sind
Config.ShowDateIfTimeIsReal = false -- Wenn die Zeitart auf echt gesetzt ist, soll auch das Datum angezeigt werden?
Config.SeatBelts = {
Enable = true, -- Du kannst das ganze System einfach deaktivieren
Key = B, -- Feststell-Taste
AllowExit = true, -- Wenn die Gurte festgestellt sind, sollte der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigen können?
BlacklistedClasses = { 8, 13, 14 }, -- In diesen Klassen gibt es keine Sitzgurte
BlacklistedModels = {}, -- Gib hier Modelle ein, die keine Sitzgurte haben. Beispiel: BlacklistedModels = { `sultan`, `zentorno` },
Warning = true, -- Sollte ein *beep* *beep* ertönen, wenn der Spieler ohne festgestellte Gurte fährt?
WarningVolume = 30, -- Lautstärke des Warnsignals (Skala: <0-100>)
WarningSpeed = 15, -- Geschwindigkeit, bei der du eine Warnung hörst
TogglingSound = true, -- Spiel Sound, wenn die Gurte betätigt werden
TogglingSoundVolume = 30, -- Lautstärke des Betätigungssounds
TogglingSoundIsGlobal = false, -- Soll jeder Spieler in der Nähe den Sound hören oder nur der Spieler, der die Gurte betätigt?
TogglingSoundIsGlobalDistance = 5.0, -- Wenn die globale Funktion aktiviert ist, kannst du hier die Entfernung festlegen
}
Config.DarkModeStartsAt = 21:00
Config.DarkModeEndsAt = 6:00
Config.SettingsKeybind = U
Config.BigRadarKey = nil -- Du kannst die Möglichkeit hinzufügen, den großen Radar beim Drücken einer Taste zu öffnen. Die Taste ist kein KeyMapping, sondern der Steuerungsindex aus den fivem-Dokumenten.
Config.ShowRadarIfHidden = true -- Wenn der Radar versteckt ist und du Config.BigRadarKey gesetzt hast, zeigt die Taste auch den Radar an
-- Stresssystem
Config.EnableStress = false -- Verwende das eingebaute Stresssystem
Config.AddStressWhileShooting = true -- Soll Stress hinzugefügt werden, während geschossen wird?
Config.StressingSpeed = 100 -- Geschwindigkeit, bei der du anfängst, gestresst zu werden
Config.MinimumStressForEffects = 50 -- Mindest-Stress-Betrag, um Effekte zu starten
Config.EnableRadarZoom = true -- Wenn deine Minikarte unscharf ist, setze dies auf true.
Config.RadarZoom = 1000 -- Radar-Vergrößerung
Config.ComponentsToHide = { 2, 6, 7, 8, 9, 22 }
-- Hier kannst du Fahrzeuge nach Modellen hinzufĂĽgen, in denen das Speedometer nicht erscheint
Config.BlacklistedVehicleModels = {
-- Gib einfach so viele ein, wie du möchtest, wie unten:
-- `sultan`,
}
-- Hier kannst du Fahrzeugklassen hinzufĂĽgen, in denen das Speedometer nicht erscheint
Config.BlacklistedVehicleClasses = {
-- 0, -- Kompaktwagen
-- 1, -- Limousinen
-- 2, -- SUVs
-- 3, -- Coupés
-- 4, -- Muscle Cars
-- 5, -- Sportklassiker
-- 6, -- Sportwagen
-- 7, -- Supersportwagen
-- 8, -- Motorräder
-- 9, -- Offroad-Fahrzeuge
-- 10, -- Industrie-Fahrzeuge
-- 11, -- Nutzwagen
-- 12, -- Vans
13, -- Fahrräder
-- 14, -- Boote
-- 15, -- Hubschrauber
-- 16, -- Flugzeuge
-- 17, -- Dienst-Fahrzeuge
-- 18, -- Einsatzfahrzeuge
-- 19, -- Militärfahrzeuge
-- 20, -- kommerzielle Fahrzeuge
-- 21, -- ZĂĽge
-- 22, -- Open-Wheel-Fahrzeuge
}
Config.StressEffects = {
{
Min = 50,
Max = 60,
Timeout = math.random(50000, 60000),
Blur = 1500,
},
{
Min = 60,
Max = 70,
Timeout = math.random(40000, 50000),
Blur = 2000,
},
{
Min = 70,
Max = 80,
Timeout = math.random(30000, 40000),
Blur = 2500,
},
{
Min = 80,
Max = 90,
Timeout = math.random(20000, 30000),
Blur = 3000,
},
{
Min = 90,
Max = 100,
Timeout = math.random(10000, 20000),
Blur = 3500,
RagdollTime = 2000,
},
}
-- Hier kannst du einige Benachrichtigungen konfigurieren, wenn der Status niedriger/besser als der festgelegte Wert ist
Config.StatusNotifications = {
{
status = Health,
lowerThan = 10,
notifyTitle = Gesundheit,
notifyMessage = Du fĂĽhlst dich gesundheitlich angeschlagen. Iss etwas,
},
{
status = Hunger,
lowerThan = 10,
notifyTitle = Hungrig,
notifyMessage = Du fĂĽhlst dich hungrig. Iss etwas,
},
}
-- Standard-HUD-Farben. Beachte: Farben müssen als 8-stelliger Hex-Code (erste 6 Stellen = Farbe, letzte 2 Stellen = Opazität) angegeben werden
Config.DefaultColors = {
['light'] = {
[--color-primary] = #679bffff,
[--color-secondary] = #ffffffff,
[--color-text-primary] = #ffffffff,
[--color-text-secondary] = #ffffffb0,
[--color-transparent] = #c2c2c24c,
},
['dark'] = {
[--color-primary] = #679bffff,
[--color-secondary] = #ffffffff,
[--color-text-primary] = #ffffffff,
[--color-text-secondary] = #ffffffb0,
[--color-transparent] = #0000004c,
}
}
-- Hier kannst du einige Einstellungen deaktivieren oder das ganze Kommando mit einer Taste deaktivieren
Config.EnableSettings = false
Config.CommandString = openHudSettings
Config.Settings = {
[positions] = true,
[colors] = true,
[theme] = true,
[timeType] = true,
[speed] = true,
[minimap] = true,
[cinematic] = true,
[volume] = true,
[healthAndVest] = true,
[food] = true,
[stress] = true,
[oxygen] = true,
[stamina] = true,
[voice] = true,
[location] = true,
[radio] = true,
[time] = true,
[cash] = true,
[dirt_money] = true,
[society_money] = true,
[bank] = true,
[weapon] = true,
[serverId] = true,
[job] = true,
}
-- Standard-HUD-Einstellungen
Config.DefaultSettings = {
['AutoTheme'] = true, -- Werte: [true, false]. Aktiviert die Temawahl in automatischem Modus (abhängig von der Zeit)
['DarkMode'] = true, -- Werte: [true, false]. Wenn AutoTheme auf false gesetzt ist, wird das HUD-Thema auf diesen Wert gesetzt
['Time'] = server, -- Werte: ['server', 'real']. Soll die Serverzeit oder die echte Zeit angezeigt werden?
['SpeedUnits'] = kmh, -- Werte: ['kmh', 'mph']. Standard-Geschwindigkeitseinheiten. (Beachte: DO NO TOUCH! Wird automatisch von Config.UseMPH gesetzt)
['Map'] = true, -- Werte: [true, false, 'inCar']. Wann soll der Radar angezeigt werden
['CinematicMode'] = false, -- Werte: [true, false]. Ist der CinematicMode aktiviert
['NotifyVolume'] = 50, -- Werte: <0, 100>. Standard-Benachrichtigungstöne-Lautstärke
['healthAndVest'] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige von Gesundheit und West-Elementen. True - immer anzeigen. Nummer - nur anzeigen, wenn niedriger als
['food'] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige von Hunger und Durst-Element. True - immer anzeigen. Nummer - nur anzeigen, wenn niedriger als
['stress'] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige von Stress-Element. True - immer anzeigen. Nummer - nur anzeigen, wenn niedriger als
['oxygen'] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige von Sauerstoff-Element. True - immer anzeigen. Nummer - nur anzeigen, wenn niedriger als
['stamina'] = true, -- Werte: [true, <0,1>]. Anzeige von Ausdauer-Element. True - immer anzeigen. Nummer - nur anzeigen, wenn niedriger als
['voice'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Mikrofon-Element
['location'] = true, -- Werte: [true, false, 'inCar']. Zeige Standort-Element
['radio'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Radio-Element
['game_time'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Spielzeit-Element
['cash'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Bargeld-Element
['dirt_money'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Schmutziges-Geld-Element
['society_money'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Firmen-Geld-Element
['bank'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Bankgeld-Element
['weapon'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige aktuelle Waffe-Element
['serverId'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Server-ID-Element
['job'] = true, -- Werte: [true, false]. Zeige Job-Element
}
-- Standard-HUD-Elemente-Positionen
Config.DefaultPositions = {
-- Werte: [false, { x = <0,1>, y = <0,1> }]
-- False - Standardposition. Tabelle mit Zahlen - Prozent des Bildschirms, auf dem das Element platziert werden soll
-- Beispiel: { x: 0.5, y: 0.5 } platziert das Element in der Mitte des Bildschirms
[location] = { x = 0.165, y = 0.97 },
[time] = { x = 0.165, y = 0.915 },
[radio] = { x = 0.01, y = 0.135 },
[bank] = false,
[cash] = false,
[dirt_money] = false,
[society_money] = false,
[weapon] = { x = 0.01, y = 0.08 },
[healthAndVest] = false,
[food] = false,
[voice] = false,
[stress] = false,
[oxygen] = false,
[stamina] = false,
[vehicle] = false,
[helpNotification] = false,
[notifications] = false,
[serverId] = false,
[job] = false,
}
-- Hier kannst du einige Elemente vollständig vom HUD entfernen. Werte: [true, false]
Config.Components = {
[health] = true,
[healthAndVest] = true,
[oxygen] = true,
[stamina] = true,
[food] = true,
[stress] = true,
[radio] = true,
[weapon] = true,
[ammo] = true,
[voice] = true,
[cash] = true,
[dirt_money] = true,
[society_money] = true,
[bank] = true,
[time] = true,
[location] = true,
[serverId] = true,
[job] = true,
}
-- Deine Sprache
Config.Lang = {
[DefaultNotification] = Benachrichtigung,
['DefaultProgressBar'] = Fortschrittsbalken,
['AddingStress'] = Du fĂĽhlst dich gestresster,
[RemovingStress] = Du fĂĽhlst dich entspannter,
[CancelProgressHint] = DrĂĽcke ~INPUT_VEH_DUCK~ um abzubrechen.,
[KeybindDescription] = Ă–ffne HUD-Optionen,
[Location] = Standort,
[NUI_SERVER_TIME] = Zeit,
[NUI_RADIO_FREQUENCY] = Radio MHz,
[NUI_BANK] = Bank,
[NUI_CASH] = Bargeld,
[NUI_DIRT_MONEY] = Schmutziges Geld,
[NUI_SOCIETY_MONEY] = Firmen Geld,
[NUI_MPH] = MPH,
[NUI_KMH] = KMH,
[NUI_SERVER_ID] = Deine ID,
[NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_TITLE] = Benachrichtigung,
[NUI_DEFAULT_NOTIFICATION_MESSAGE] = Dies ist eine Beispielbenachrichtigung,
[NUI_DEFAULT_HELP_NOTIFICATION] = Dies ist ~INPUT_CONTEXT~ Beispiel-Hilfenachrichtigung,
[NUI_SETTINGS_HEADER] = HUD Optionen,
[NUI_SETTINGS_HEADER_DESCRIPTION] =
Hier kannst du einige Haupt-HUD-Funktionen ändern,
[NUI_SETTINGS_EXIT] = 'DrĂĽcke um zu verlassen.',
[NUI_SETTINGS_POSITIONS] = Positions Einstellungen,
[NUI_SETTINGS_POSITIONS_SELECT_BTN] = Anpassen,
[NUI_SETTINGS_POSITIONS_RESET_BTN] = ZurĂĽcksetzen,
[NUI_SETTINGS_POSITIONS_CANCEL] = DrĂĽcke ESC um abzubrechen.,
[NUI_SETTINGS_POSITIONS_SAVE] = DrĂĽcke Enter um zu speichern.,
[NUI_SETTINGS_COLORS] = HUD Farben,
[NUI_SETTINGS_COLORS_SELECT_BTN] = Wähle Farben,
[NUI_SETTINGS_CHOOSE_THEME] = Wähle Thema,
[NUI_SETTINGS_THEME_AUTO] = Automatisch,
[NUI_SETTINGS_THEME_LIGHT] = Hell,
[NUI_SETTINGS_THEME_DARK] = Dunkel,
[NUI_SETTINGS_TIME] = Zeit-Element,
[NUI_SETTINGS_SERVERTIME] = Spielzeit,
[NUI_SETTINGS_REALTIME] = Echte Lebenszeit,
[NUI_SETTINGS_SPPED_UNIT] = Geschwindigkeits-Einheit,
[NUI_SETTINGS_DISPLAY_MINIMAP] = Minimap anzeigen,
[NUI_SETTINGS_SHOW] = Anzeigen,
[NUI_SETTINGS_HIDE] = Verstecken,
[NUI_SETTINGS_ONLY_IN_CAR] = Nur im Auto,
[NUI_SETTINGS_SHOW_IF_UNDER] = Anzeigen, wenn unter,
[NUI_SETTINGS_SHOW_IF_ABOVE] = Anzeigen, wenn ĂĽber,
[NUI_SETTINGS_CINEMATIC_MODE] = Cinematic Mode,
[NUI_SETTINGS_VOLUME] = Benachrichtigungs-Lautstärke,
[NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER] = HUD Status-Elemente,
[NUI_SETTINGS_STATUS_HEADER_DESCRIPTION] =
Hier kannst du einige Anzeige-bezogene Einstellungen ändern,
[NUI_SETTINGS_HEALTH_AND_ARMOR] = Gesundheit und Panzerung,
[NUI_SETTINGS_HUNGER_AND_THIRST] = Hunger und Durst,
[NUI_SETTINGS_STRESS] = Stress,
[NUI_SETTINGS_OXYGEN] = Sauerstoff,
[NUI_SETTINGS_STAMINA] = Ausdauer,
[NUI_SETTINGS_MICROPHONE] = Mikrofon,
[NUI_SETTINGS_STREET_NAMES] = StraĂźennamen,
[NUI_SETTINGS_RADIO] = Radio,
[NUI_SETTINGS_GAME_TIME] = Spielzeit,
[NUI_SETTINGS_CASH] = Bargeld,
[NUI_SETTINGS_DIRT_MONEY] = Schmutziges Geld,
[NUI_SETTINGS_SOCIETY_MONEY] = Firmen Geld,
[NUI_SETTINGS_BANK] = Bankgeld,
[NUI_SETTINGS_JOB] = Job,
[NUI_SETTINGS_SERVER_ID] = Server-ID,
[NUI_SETTINGS_WEAPON] = Aktuelle Waffe,
[NUI_SETTINGS_WANT_TO_SAVE] = Möchtest du die Einstellungen speichern?,
[NUI_SETTINGS_SAVE] = Speichern,
[NUI_SETTINGS_CANCEL] = Abbrechen,
[NUI_SETTINGS_RESET] = ZurĂĽcksetzen,
[NUI_COLORS_HEADER] = HUD Farben bearbeiten,
[NUI_COLORS_HEADER_DESCRIPTION] =
Hier kannst du die Farben für das gewählte Thema ändern,
[NUI_COLORS_CHOOSE_THEME] = Wähle Thema,
[NUI_COLORS_SELECT_COLORS] = Wähle Farben,
[NUI_COLORS_WANT_TO_SAVE] = Möchtest du speichern?,
}
-- Liste von Waffen. Du kannst die Namen und die Anzeige von Munition ändern
Config.Weapons = {
[`weapon_dagger`] = {
label = Antiker Kavallerie-Dolch,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_bat`] = {
label = Baseball-Schläger,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_bottle`] = {
label = kaputter Flasche,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_crowbar`] = {
label = Brechstange,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_flashlight`] = {
label = Taschenlampe,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_golfclub`] = {
label = Golfschläger,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_hammer`] = {
label = Hammer,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_hatchet`] = {
label = Beil,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_knuckle`] = {
label = Brass Knuckles,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_knife`] = {
label = Messer,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_machete`] = {
label = Machete,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_switchblade`] = {
label = Klappmesser,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_navyrevolver`] = {
label = Navy Revolver,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_gadgetpistol`] = {
label = Perico Pistole,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_stungun_mp`] = {
label = Elektroschocker,
displayAmmo = false,
},
[`weapon_pistolxm3`] = {
label = WM 29 Pistole,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_microsmg`] = {
label = Mikro SMG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_smg`] = {
label = SMG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_smg_mk2`] = {
label = SMG Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_assaultsmg`] = {
label = Sturmgewehr SMG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_combatpdw`] = {
label = Combat PDW,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_machinepistol`] = {
label = Maschinenpistole,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_minismg`] = {
label = Mini SMG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_raycarbine`] = {
label = Unheilige Höllenbringer,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_tec pistol`] = {
label = Taktische SMG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_pumpshotgun`] = {
label = Pump Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_pumpshotgun_mk2`] = {
label = Pump Shotgun Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_sawnoffshotgun`] = {
label = abgesägte Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_assaultshotgun`] = {
label = Sturmgewehr Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_bullpupshotgun`] = {
label = Bullpup Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_musket`] = {
label = Muskete,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_heavyshotgun`] = {
label = Heavy Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_dbshotgun`] = {
label = Doppellaufende Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_autoshotgun`] = {
label = Sweeper Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_combatshotgun`] = {
label = Combat Shotgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_assaultrifle`] = {
label = Sturmgewehr,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_assaultrifle_mk2`] = {
label = Sturmgewehr Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_carbinerifle`] = {
label = Karabinergewehr,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_carbinerifle_mk2`] = {
label = Karabinergewehr Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_advancedrifle`] = {
label = Advanced Rifle,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_specialcarbine`] = {
label = Special Carbine,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_specialcarbine_mk2`] = {
label = Special Carbine Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_bullpuprifle`] = {
label = Bullpup Rifle,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_bullpuprifle_mk2`] = {
label = Bullpup Rifle Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_compactrifle`] = {
label = Compact Rifle,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_militaryrifle`] = {
label = Militärisches Gewehr,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_heavyrifle`] = {
label = Heavy Rifle,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_tacticalrifle`] = {
label = Taktisches Gewehr,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_mg`] = {
label = MG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_combatmg`] = {
label = Combat MG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_combatmg_mk2`] = {
label = Combat MG Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_gusenberg`] = {
label = Gusenberg Sweeper,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_sniperrifle`] = {
label = ScharfschĂĽtzengewehr,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_heavysniper`] = {
label = Heavy Sniper,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_heavysniper_mk2`] = {
label = Heavy Sniper Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_marksmanrifle`] = {
label = Marksman Rifle,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_marksmanrifle_mk2`] = {
label = Marksman Rifle Mk II,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_precisionrifle`] = {
label = Präzisionsgewehr,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_rpg`] = {
label = RPG,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_grenadelauncher`] = {
label = Granatwerfer,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_grenadelauncher_smoke`] = {
label = Rauchgranatwerfer,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_minigun`] = {
label = Minigun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_firework`] = {
label = Feuerwerksrakete,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_railgun`] = {
label = Railgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_hominglauncher`] = {
label = Homing Launcher,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_compactlauncher`] = {
label = Kompakt Granatwerfer,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_rayminigun`] = {
label = Widowmaker,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_emplauncher`] = {
label = Kompakter EMP-Launcher,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_railgunxm3`] = {
label = Railgun,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_grenade`] = {
label = Granate,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_bzgas`] = {
label = BZ Gas,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_molotov`] = {
label = Molotow Cocktail,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_stickybomb`] = {
label = Klebebombe,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_proxmine`] = {
label = Proximity Mines,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_snowball`] = {
label = Schneebälle,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_pipebomb`] = {
label = Rohrbombe,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_ball`] = {
label = Baseball,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_smokegrenade`] = {
label = Tränengas,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_flare`] = {
label = Leuchtrakete,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_acidpackage`] = {
label = Säure-Paket,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_petrolcan`] = {
label = Jerry Kanne,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_fireextinguisher`] = {
label = Feuerlöscher,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_hazardcan`] = {
label = Gefährliche Jerry Kanne,
displayAmmo = true,
},
[`weapon_fertilizercan`] = {
label = DĂĽngerkanne,
displayAmmo = true,
},
}
-- { 17movement.net } --




