FiveM Jobs Creator meistern: Vollständiges Tutorial (4 Schritte)
Vollständiges Tutorial zum VertexMods Jobs Creator für FiveM. Jobs visuell konfigurieren und als fertige Ressource für ESX, QBCore oder QBOX exportieren.

Custom-Jobs für deinen FiveM-Server zu erstellen bedeutet normalerweise stundenlange Lua-Skripterei, Config-Bearbeitung und Debugging. Der VertexMods Jobs Creator ändert das grundlegend — er ist ein visuelles Tool, mit dem du vollständige Job-Skripte über eine intuitive Oberfläche konfigurieren und produktionsreifen Code für ESX, QBCore oder QBOX exportieren kannst. Dieses Tutorial führt dich durch jeden Schritt der Erstellung, Konfiguration und des Exports eines Custom-Jobs.
Was ist der Jobs Creator?
Der VertexMods Jobs Creator ist ein webbasiertes Tool auf VertexMods, das vollständige FiveM-Job-Skripte generiert, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Du konfigurierst deinen Job über eine visuelle Oberfläche — richtest Job-Name, Ränge, Gehälter, Standorte, Blips, Fahrzeuge und Berechtigungen ein — und das Tool exportiert eine vollständig funktionsfähige Ressource, die du direkt auf deinen Server droppen kannst.
Es unterstützt alle drei großen Frameworks:
- ESX — Generiert esx_jobs-kompatible Skripte
- QBCore — Generiert QB-kompatible Job-Ressourcen
- QBOX — Generiert QBOX/Overextended-kompatiblen Output
Der exportierte Code folgt Community-Best-Practices und enthält korrektes Event-Handling, serverseitige Validierung und saubere Config-Dateien. Das ist der schnellste Weg, Custom-Jobs zu deinem Server hinzuzufügen.
Schritt 1: Einen neuen Job erstellen
Navigiere zunächst zum Jobs Creator auf VertexMods. Du siehst die Job-Konfigurationsoberfläche mit mehreren Tabs für verschiedene Aspekte deines Jobs.
Beginne mit den Grundinformationen:
- Job Name — Der interne Bezeichner für deinen Job (z.B. "mechanic", "taxi", "miner"). Nur Kleinbuchstaben und Unterstriche verwenden. Das ist der Name, der im Code und in Datenbankverweisen verwendet wird.
- Job Label — Der Anzeigename, den Spieler sehen (z.B. "Los Santos Mechanics", "Downtown Taxi Service"). Kann Leerzeichen und korrekte Groß-/Kleinschreibung enthalten.
- Job Type — Wähle, ob dies ein legaler oder illegaler Job ist. Das beeinflusst, wie der Job in Job-Centern und Einstellungssystemen erscheint.
- Framework — Wähle ESX, QBCore oder QBOX. Der generierte Code wird auf deine Framework-Struktur und APIs zugeschnitten.
Schritt 2: Ränge und Stufen hinzufügen
Jeder Job braucht eine Hierarchie von Rängen. Ränge definieren die Stufen innerhalb des Jobs, jeweils mit unterschiedlichen Berechtigungen und Gehaltsniveaus:
- Rang 0 — Die Einstiegsposition (z.B. "Trainee", "Rekrut", "Junior")
- Rang 1 — Standardmitarbeiter (z.B. "Mechaniker", "Fahrer", "Arbeiter")
- Rang 2 — Seniorposition (z.B. "Senior-Mechaniker", "Supervisor")
- Rang 3+ — Führungspositionen (z.B. "Manager", "Inhaber", "Boss")
Für jeden Rang konfigurierst du:
- Rang-Name — Interner Bezeichner
- Rang-Label — Anzeigename
- Gehalt — Lohnbetrag pro Gehaltsperiode
- Ist Boss-Rang — Ob dieser Rang Zugang zum Boss-Menü hat (Einstellen, Entlassen, Finanzen verwalten)
Ein typischer Job hat 3-5 Ränge. Weniger Ränge eignen sich für einfache Jobs, während komplexe Organisationen wie Polizei oder EMS mehr brauchen können.
Schritt 3: Gehalt und Wirtschaft einstellen
Die Gehaltskonfiguration ist entscheidend für die Balance deiner Server-Wirtschaft. Diese Faktoren bei der Festlegung der Gehälter berücksichtigen:
- Gehaltshäufigkeit — Die meisten Frameworks zahlen alle 15-30 Minuten Echtzeit. Gehälter relativ zu diesem Intervall festlegen.
- Progressionsanreiz — Höhere Ränge sollten deutlich mehr zahlen, um Spieler zu motivieren. Ein übliches Verhältnis ist 1,5x bis 2x Steigerung pro Rang.
- Wirtschaftsskala — Gehälter an Item- und Fahrzeugpreise anpassen. Wenn ein Basisauto 50.000 € kostet, bedeutet ein Einstiegsgehalt von 500 € pro Zahlung, dass Spieler hart dafür arbeiten müssen.
- Legal vs. illegal Balance — Legale Jobs sollten stabiles, verlässliches Einkommen bieten. Illegale Aktivitäten sollten höhere potenzielle Einnahmen mit größerem Risiko bieten.
Schritt 4: Blips und Standorte konfigurieren
Blips sind die Kartenmarkierungen, die Spielern zeigen, wo sich job-bezogene Standorte befinden. Der Jobs Creator ermöglicht die Konfiguration von:
- Job-Center-Blip — Wo Spieler hingehen, um eingestellt zu werden. Koordinaten, Blip-Sprite (Icon), Farbe und Größe festlegen.
- Arbeitsstandort-Blips — Wo die eigentliche Arbeit stattfindet. Für einen Mechaniker-Job wäre das die Garage. Für einen Taxi-Job das Dispatch-Center.
- Boss-Menü-Standort — Wo Boss-Rang-Spieler auf das Verwaltungsmenü zugreifen.
- Stash-Standort — Wo job-spezifischer Lagerraum zugänglich ist.
Für jeden Standort festlegen:
- Koordinaten (x, y, z) — Die genaue Position in der Spielwelt. In-Game-Koordinaten-Tools oder Ressourcen wie vMenu zum Finden verwenden.
- Heading — Die Richtung, in die der Spieler oder NPC an diesem Standort schaut.
- Blip-Sprite — Das Icon auf der Karte. FiveM bietet Hunderte von Blip-Sprites für verschiedene Zwecke.
- Blip-Farbe — Die Farbe der Kartenmarkierung. Konsistente Farben für ähnliche Job-Typen auf dem Server verwenden.
Schritt 5: Berechtigungen und Zugriffskontrolle
Konfiguriere, wer innerhalb deines Jobs worauf zugreifen kann:
- Einstellungsberechtigungen — Welche Ränge neue Mitarbeiter einstellen können. Typischerweise auf Boss-Ränge beschränkt.
- Entlassungsberechtigungen — Welche Ränge Mitarbeiter entfernen können.
- Stash-Zugang — Welche Ränge auf den Job-Lagerraum zugreifen können.
- Fahrzeugzugang — Welche Job-Fahrzeuge auf welchem Rangniveau verfügbar sind.
- Ausrüstungszugang — Welche Items oder Waffen aus der Job-Waffenkammer je Rang verfügbar sind.
Korrekte Berechtigungskonfiguration verhindert, dass Spieler niedrigerer Ränge auf Verwaltungsfunktionen zugreifen, während Bosses die nötigen Tools haben, um die Organisation zu leiten.
Schritt 6: In dein Framework exportieren
Sobald dein Job vollständig konfiguriert ist, generiert der Exportprozess eine vollständige Ressource:
Für ESX:
- Generiert eine Ressource mit korrektem esx_jobs-Format
- Enthält SQL-Datei für die jobs- und job_grades-Tabellen
- Client- und Server-Skripte nach ESX-Konventionen
- Config-Datei mit allen deinen Einstellungen
Für QBCore:
- Generiert QB-kompatible Ressourcenstruktur
- Job-Definition für qb-core Shared Jobs
- Korrekte Verwendung von QBCore-Funktionen und Events
- Integrationspunkte für qb-target und qb-inventory
Für QBOX:
- Verwendet Overextended-Library-Konventionen
- ox_lib UI-Komponenten für Menüs und Interaktionen
- ox_target-Integration für Interaktionspunkte
- ox_inventory-Unterstützung für Job-Items und Stashes
Die exportierte Ressource herunterladen, in den Server-Ressourcen-Ordner legen, enthaltene SQL-Dateien importieren und die Ressource zur server.cfg hinzufügen.
Häufige Job-Konfigurationen
Hier sind beliebte Job-Typen und ihre typischen Konfigurationen:
Job-Typ
Ränge
Hauptfeatures
Hinweise
Mechaniker
3-4
Fahrzeugreparatur, Tuning, Abschleppdienst
Benötigt Garage-MLO-Standort
Taxi
2-3
NPC-Dispatch, Fahrpreisberechnung, GPS
Einfache Wirtschaft, guter Einsteigerjob
Trucker
2-3
Lieferrouten, Frachttypen, Distanzboni
Solo-Aktivität, gut für neue Spieler
Bergarbeiter
2-3
Bergbaustandorte, Erzverarbeitung, Verkauf
Ressourcensammel-Loop
Bauer
2-3
Pflanzen, Ernten, Verarbeiten, Verkaufen
Zeitbasierter Aktivitätszyklus
Müllmann
2
Routenverfolgung, Mülleimerleerung
Guter Einstiegs-Legaljob
Tipps für Server-Betreiber
- Klein anfangen. Mit 5-8 Jobs starten und basierend auf Spielernachfrage erweitern. Zu viele Jobs von Anfang an fragmentieren die Spielerbasis.
- Vor dem Deployment testen. Exportierte Jobs immer zuerst auf einem Entwicklungsserver testen. Alle Interaktionen, Zahlungen und Berechtigungen verifizieren.
- Wirtschaft ausbalancieren. Nach dem Hinzufügen neuer Jobs die Server-Wirtschaft einige Tage beobachten. Neue Einkommensquellen können Inflation verursachen, wenn Gehälter zu großzügig sind.
- Nach dem Export anpassen. Der exportierte Code ist ein Ausgangspunkt. Den generierten Code gerne modifizieren, um spezifische Mechaniken deines Servers hinzuzufügen.
- Das Boss-Menü nutzen. Spieler ermächtigen, ihre eigenen Organisationen über das Boss-Menü zu verwalten. Das schafft organische RP-Interaktionen rund um Einstellen, Entlassen und Finanzen verwalten.
- Mit MLOs kombinieren. Ein Custom-Job fühlt sich viel immersiver an, wenn er mit einem Custom-Interior gepaart wird. Ein MLO für den Job-Standort nutzen, damit er einzigartig wirkt.
Abschließende Gedanken
Der VertexMods Jobs Creator beseitigt die größte Hürde beim Hinzufügen von Custom-Jobs zu deinem FiveM-Server — das Coding. Egal ob du ein erfahrener Entwickler bist, der seinen Workflow beschleunigen will, oder ein Server-Betreiber ohne Scripting-Erfahrung — die visuelle Konfigurationsoberfläche ermöglicht es dir, professionelle Job-Skripte in Minuten statt Stunden zu erstellen. Exportieren, installieren und deine Spieler können sofort mit ihren neuen Jobs anfangen.
Jobs Creator und mehr auf VertexMods
Jobs Creator ist direkt auf VertexMods verfügbar. Kombiniere ihn mit diesen Premium-Job-Skripten für ein vollständiges Job-Ökosystem auf deinem Server:
- jobs-creator-7 — 60€ — Der originale Jobs Creator — erstelle jeden Job in Minuten
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