Devkits Speisen V2 + Requisiten
Umfassendes Gastronomie-Skript mit Requisiten für realistische Verpflegungsszenarien in ESX-basierten FiveM-Servern.
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Beschreibung
Devkit's Eats V2 + Props - Umfassendes Essens- und Gastronomiesystem für FiveM
Verbessere das Essenserlebnis auf deinem FiveM-Server mit Devkit's Eats V2, einem vollständigen Essens- und Restaurant-System, das realistische Essanimationen, individuelle Essensobjekte, Integration von Restaurant-Jobs und ein umfangreiches Menü an verzehrbaren Items enthält. Diese verbesserte Version 2 bietet AAA-Qualität bei Essmechaniken mit synchronisierten Animationsabläufen, visuellen Essensobjekten, Nährstoffsystemen und Restaurant-Geschäftsmanagement, das das lockere Essens-Roleplay auf professionelle Kocherlebnisse hebt.
Inhalt
Devkit's Eats V2 ist ein vollständiges Essensökosystem, nicht nur ein grundlegendes Hungerscript. Das Paket enthält 50+ individuelle Essensitems mit einzigartigen Objekten und Animationsabläufen, einen Restaurant-Job-Framework für Köche und Servicemitarbeiter, Kochmechaniken mit Zutaten-Systemen und eine Kundenbestellungs-Schnittstelle. Spieler sehen tatsächliche 3D-Essensobjekte, wenn sie essen (Burger, Pizza, Tacos, Sushi usw.) mit synchronisierten Hand-zu-Mund-Animationsabläufen, die unglaublich realistisch aussehen. Das System integriert sich nahtlos in die Hunger/Durst-Mechaniken deines Servers und fügt Tiefe hinzu durch Essensqualitätsbewertungen, Koch-Spezialitäten und Restaurant-Reputationssysteme.
Kernfunktionen
- 50+ Essensitems - Umfassendes Menü mit Burgern, Pizza, Tacos, Sushi, Pasta, Desserts, Getränken und Snacks
- Individualisierte 3D-Objekte - Hochwertige Essensobjekte, die Spieler tatsächlich halten, während sie essen, mit realistischen Modellen
- Synchronisierte Animationsabläufe - Glatte Essens-, Trink- und Koch-Animationsabläufe, die mit dem Essensverbrauch synchronisiert sind
- Restaurant-Job-System - Vollständige Koch-, Service- und Manager-Rollen mit Kochstationen und Bestellungsmanagement
- Zutaten-Kombination - Kombiniere rohe Zutaten, um Gerichte zu erschaffen, deren Qualität auf der Kochkompetenz basiert
- Nährstoffsystem - Unterschiedliche Nahrungsmittel bieten verschiedene Hungersättigung und optionale Gesundheitsboni
- Bestellungs-Schnittstelle - Modernes UI zum Aufgeben von Bestellungen in Restaurants, Foodtrucks oder Verkaufsautomaten
- Essensqualitätsstufen - Grundlegende, Standard-, Premium- und Gourmet-Qualitätsstufen, die die Zufriedenheit und den Preis beeinflussen
- Koch-Minispiel - Optionale skillbasierte Kochmechaniken, bei denen das Timing die Essensqualität beeinflusst
- Restaurant-Geschäft - Verwalte das Restaurant-Inventar, setze Menüpreise, verfolge Verkäufe und verdiene Gewinne
- Mobile Foodtrucks - Konvertiere Fahrzeuge in Foodtrucks mit tragbaren Koch- und Servierfunktionen
- Alkoholsystem - Alkoholische Getränke mit Rausch- und Trunkenheits-Animationsabläufen
- Takeout & Delivery - Verpacke Essen zum Mitnehmen oder integriere es in Lieferjob-Scripts
- Anpassbare Menüs - Restaurantbesitzer können ihr Menü, die Preise und Spezialitäten anpassen
Ideal für
- Roleplay-Server, die realistische Essens- und Restaurant-Geschäftsmechaniken wünschen
- Economy-Server, bei denen Gastronomiebetriebe zum playergetriebenen Markt beitragen
- Casual-Roleplay-Communities, die den sozialen Zusammenhalt in Cafés und Restaurants betonen
- Server mit Kochjobs, Food-Delivery-Services oder Catering-Geschäften
- Immersive-Server, bei denen Hungersättigung/Durstmechaniken Kernspielmechaniken sind
- Communities, die detaillierte Essensobjekte und Animationsabläufe anstelle von grundlegenden Verzehrbaren wünschen
Restaurant-Job-Mechaniken
Das Restaurant-Job-System ermöglicht es Spielern, volle Service-Gastronomiebetriebe zu führen. Köche arbeiten an Kochstationen, wählen Zutaten aus und bereiten Gerichte durch die Koch-Schnittstelle zu. Servicemitarbeiter nehmen Kundenbestellungen mit dem Bestellungstablet entgegen, liefern Essen an Tische und verarbeiten Zahlungen. Restaurantmanager setzen Menüpreise, ordern Zutatenvorräte, stellen Personal ein und verfolgen tägliche Gewinne. Das System unterstützt mehrere Restaurantstandorte mit unterschiedlichen Küchen (Burger-Buden, italienische Restaurants, Sushi-Bars, Taco-Trucks) mit spezialisierten Menüitems und Kochanforderungen.
Kochsystem-Details
Kochen bedeutet nicht nur auf einen Knopf zu klicken - Köche müssen Zutaten aus dem Lager holen, Rezepte befolgen und optional timingbasierte Mini-Spiele absolvieren, um höhere Qualitätsgerichte zu erzielen. Ein perfekt gegrilltes Steak bietet mehr Hungersättigung und kann zu Premiumpreisen verkauft werden, während verbranntes Essen die Qualität und Kundenzufriedenheit reduziert. Erfahrene Köche entdecken spezielle Rezepte und Kochtechniken, die einzigartige Gerichte für ihr Restaurant schaffen. Das System verfolgt Koch-Statistiken wie Gerichte gekocht, durchschnittliche Qualität und Kundeneinschätzungen.
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Vollständige Integration mit esx_basicneeds, esx_society für Restaurant-Geschäfte
- ✅ QBCore - Kompatibel mit qb-core Metabolismus, qb-shops und Job-Systemen
- ✅ QBOX - Optimiert für QBOX mit ox_inventory und modernen UI-Frameworks
- ✅ Standalone - Kann für individuelle Frameworks mit Hungersättigungs/Durst-Systemen konfiguriert werden
Inkludierte Objekte und Animationsabläufe
Das Objekt-Paket ist in Qualität und Vielfalt beeindruckend. Burger haben sichtbare Schichten (Bun, Patty, Salat, Käse), Pizza zeigt unterschiedliche Beläge, Sushi-Rollen zeigen individuelle Stücke und Getränke haben realistische Becher-Modelle. Animationsabläufe sind motion-captured-Qualität mit natürlichen Essensbewegungen - Spieler bringen Essen zum Mund, kauen, schlucken und kehren die Hand in die Ruheposition zurück. Trink-Animationsabläufe beinhalten das Neigen von Bechern, Flaschen oder Dosen entsprechend. Koch-Animationsabläufe zeigen Schneiden, Rühren, Grillen und Anrichten-Aktionen, die mit dem Crafting-Fortschritt synchronisiert sind.
Installation
- Entpacke Devkit's Eats V2 Resource in den Server-Resources-Ordner deines Servers
- Importiere die SQL-Datei, um Essensitems in deine Datenbank hinzuzufügen
- Installiere individuelle Objekte, indem du sie in deinen Streaming-Ordner hinzufügst
- Konfiguriere Essensitems in config.lua (Hungersättigung/Durst-Werte, Preise, Zutaten)
- Setze Restaurant-Job-Standorte und Kochstationen
- Integriere es in dein Hungersättigungs/Durst-Script (esx_basicneeds, qb-core Metabolismus usw.)
- Füge Essensitems in Shops, Verkaufsautomaten oder Restaurant-Inventare ein
- Starte den Server neu und teste das Essen mit verschiedenen Items
Technische Spezifikationen
- Leistung - Optimierte Objekt-Streaming- und Animationsablauf-Verwaltung (typischerweise 0,01-0,02 ms)
- Dateigröße - Objekt-Paket etwa 100-150 MB mit hochwertigen Texturen
- Essensitems - 50+ vorkonfigurierte Items mit einfacher Hinzufügung individueller Essensarten
- Abhängigkeiten - Erfordert ox_lib oder qb-core, ox_target oder qb-target für Interaktionen
- Animationsabläufe - Individuelle Animationsdictionary mit 20+ Essens-, Trink- und Koch-Animationsabläufen
- Anpassbarkeit - Vollständig konfigurierbare Essensstatistiken, Rezepte und Restaurant-Einstellungen
Essenskategorien
Fast Food: Burger, Hot Dogs, Pommes, Chicken Nuggets, Milkshakes
Italienisch: Pizza, Pasta, Risotto, Tiramisu, Espresso
Asiatisch: Sushi, Ramen, Dumplings, Pad Thai, Bubble Tea
Mexikanisch: Tacos, Burritos, Nachos, Quesadillas, Horchata
Amerikanisch: Steaks, BBQ-Ribs, Mac and Cheese, Apfelkuchen
Getränke: Limonaden, Säfte, Kaffee, Bier, Wein, Cocktails
Snacks: Chips, Süßigkeiten, Donuts, Cookies, Eiscreme
Was es einzigartig macht
Devkit's Eats V2 hebt sich durch seine außergewöhnliche Aufmerksamkeit zum visuellen Detail und realistischen Mechaniken ab. Im Gegensatz zu grundlegenden Essensscripts, die nur eine generische Essens-Animationsfolge abspielen, zeigt dieses System genau, was du isst, mit genauen Objekten und passenden Animationsabläufen. Die Restaurant-Geschäftsintegration ist bemerkenswert tief - du verkaufst nicht nur vorgefertigte Items, sondern kochst tatsächlich mit Zutaten, managest die Qualität und baust die Kundenzufriedenheit auf. Die Essensvielfalt ist beeindruckend (50+ Items gegenüber den üblichen 10-15 in konkurrierenden Scripts), und die Objekte sind hochwertige 3D-Modelle, nicht recycelte Spiel-Assets. Am wichtigsten ist, dass das Koch-Minispiel tatsächliche Fähigkeiten und Engagement in die Kochrolle bringt, anstatt nur mindloses Klicken.
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Erweiterte Konfiguration
Serverbesitzer können das Essenserlebnis tief anpassen. Justiere die Hungersättigungs/Durst-Werte für jedes Item basierend auf der Metabolismus-Geschwindigkeit deines Servers. Erstelle individuelle Rezepte, die spezifische Zutatenkombinationen und Kochkompetenzstufen erfordern. Setze Essensverfallszeiten, damit Zutaten schlecht werden, wenn sie nicht schnell verwendet werden. Konfiguriere Restaurant-Profitmargen und Zutatenkosten, um deine Wirtschaft auszugleichen. Aktiviere optionale Boni wie temporäre Stamina-Boosts von Energy-Drinks oder Rüstungsregeneration von herzhaften Mahlzeiten. Das modulare Config ermöglicht es dir, Features zu deaktivieren, die du nicht möchtest, während die Kernfunktionalität intakt bleibt.
Integrationsmöglichkeiten
Dieses Essenssystem integriert sich perfekt mit anderen Roleplay-Scripts. Kombiniere es mit Farming-Scripts, damit Restaurants Zutaten von Spieler-eigenen Farmen beziehen. Verknüpfe es mit Liefer-Jobs für Food-Courier-Roleplay. Verbinde es mit Housing-Scripts, damit Spieler zu Hause mit Küchengeräten kochen können. Integriere es mit Fishing-Scripts, um frischen Seefisch für Sushi-Restaurants zu liefern. Paare es mit Hospital-Scripts, damit Ärzte bestimmte Nahrungsmittel zur Gesundheitserholung empfehlen. Die Möglichkeiten für die Schaffung interconnecteder Spielmechaniken sind umfangreich.
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