Fußball / Soccer (Minispiel)
Professionelles Fußball-Minispiel für ESX FiveM Server mit individuellen Funktionen und optimierter Performance.
Football/Soccer Minigame - Vollständig synchronisiertes Sport-Event für FiveM
Verwandle deinen FiveM Server in ein Sport-Paradies mit diesem vollständig synchronisierten Football/Soccer Minigame. Egal, ob du eine lockere Roleplay-Community oder einen kompetitiven Gaming-Server betreibst, dieses Script bringt authentisches Fußball-Gameplay in deine virtuelle Welt. Spieler können das Feld mieten, in zeitgesteuerten Matches gegeneinander antreten und Spiele mit Echtzeit-Anzeigetafeln verfolgen – alles optimiert für nahtlose Performance auf jeder Server-Hardware.
Was ist enthalten?
Dieses umfassende Fußball-Minigame-System beinhaltet ein komplettes Mietsystem, das von einem NPC namens Richard verwaltet wird, eine vollständig synchronisierte serverseitige Physik-Engine für Ball- und Spielerbewegungen, dynamische Anzeigetafel-Anzeigen, die für Spieler und Zuschauer sichtbar sind, mehrere Gameplay-Aktionen (Pass, Schuss, Flanke, Regenbogen-Fake) und konfigurierbare Match-Einstellungen mit einem 15-Minuten-Standardtimer. Das Script ist sofort einsatzbereit und erfordert nur minimale Konfiguration.
Hauptmerkmale
- Vollständig synchronisiertes Gameplay - Serverseitige Physik stellt sicher, dass alle Spieler und Zuschauer identische Ballbewegungen und Spieleraktionen in Echtzeit sehen
- Mietsystem - Spieler interagieren mit NPC Richard, um das Feld zu mieten, wenn kein Match aktiv ist, wodurch Konflikte vermieden und ein organisiertes Gameplay gewährleistet wird
- Erweiterte Steuerung - Passen (Q-Taste), Schießen (E-Taste), Flankenpass (Z-Taste), Regenbogen-Fake (G-Taste) mit vollständig anpassbaren Schlagkräften und Dynamiken
- Zuschauermodus - Unbegrenzte Zuschauer können Live-Matches mit synchronisierten Anzeigetafeln und Match-Timern verfolgen
- FiveM Infinity kompatibel - Funktioniert nahtlos mit dem FiveM Infinity Framework für verbesserte Multiplayer-Erlebnisse
- Extreme Optimierung - Minimale Server- und Client-seitige Last sorgt für reibungslose Performance auch auf Low-Spec-Hardware
- Drop-in/Drop-out - Spieler können laufenden Matches beitreten, wodurch die Spiele dynamisch und zugänglich bleiben
- Auto Reset - Nach 15 Minuten werden Anzeigetafel und Timer automatisch zurückgesetzt, das Feld steht für neue Vermietungen zur Verfügung
Perfekt für
- Roleplay-Server, die Freizeitaktivitäten und soziale Treffpunkte hinzufügen möchten
- Community-Server, die sich kompetitive Sportveranstaltungen und Turniere wünschen
- Casual Gaming-Communities, die lustige Minispiele für die Spielerbindung benötigen
- Server mit sozialen Zentren wie Sportkomplexen, Parks oder Unterhaltungsvierteln
- Wirtschaftsorientierte Server, auf denen Feldmieten In-Game-Einnahmen generieren können
Technische Details
- Performance: Extrem niedrige Ressourcenauslastung sowohl auf Client- als auch auf Serverseite – funktioniert auf minimaler Hardware
- Match Dauer: 15 Minuten (konfigurierbar über config file)
- Server-Side Sync: Alle Physikberechnungen werden serverseitig für perfekte Synchronisation ausgeführt
- Player Capacity: Unbegrenzte Spieler können gleichzeitig teilnehmen oder zusehen
- Command: /futbol um das Spiel zu starten
Installation & Setup
- Download und installiere die PolyZone Dependency (erforderlich für die Zonenerkennung)
- Entpacke das Football/Soccer Minigame in deinen resources Ordner
- Füge die Resource zu deiner server.cfg hinzu
- Konfiguriere die Match-Einstellungen in der config file (Schlagkräfte, Matchdauer, Feldposition)
- Starte den Server neu und verwende den /futbol Command, um das Feld zu initialisieren
- Spieler nähern sich NPC Richard und drücken E, um das Feld zu mieten, wenn es verfügbar ist
Framework Kompatibilität
- ✅ Standalone - Keine Framework-Abhängigkeit, funktioniert auf jedem FiveM Server
- ✅ ESX - Vollständig kompatibel mit dem ESX Framework für integrierte Wirtschaftssysteme
- ✅ QBCore - Funktioniert nahtlos mit QBCore Servern
- ✅ FiveM Infinity - Speziell optimiert für das Infinity Multiplayer Framework
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Aktivitäts-Scripts bietet dieses Football/Soccer Minigame eine echte serverseitige Synchronisation, was bedeutet, dass jeder Spieler genau das gleiche Gameplay in Echtzeit sieht. Die Resource verarbeitet minimale Daten serverseitig und erreicht Performance-Level, die auch auf Budget-Hosting funktionieren. Das Mietsystem verhindert Griefing, indem es die Verfügbarkeit des Feldes erfordert, während die zuschauerfreundlichen Anzeigetafeln Möglichkeiten für Community-Events und Turniere schaffen. Anpassbare Physik in der config file ermöglicht es dir, das Gameplay-Gefühl an den Stil deines Servers anzupassen – von Arcade-Action bis hin zu realistischer Fußballsimulation.
Anforderungen
- PolyZone Script (für die Feldzonenerkennung)
- FiveM Server (jedes Framework oder Standalone)
- Grundlegende Lua Kenntnisse für Konfigurationsanpassungen
Video Vorschau
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