Autohandel HUD 2.0
Interaktiver Autohandel mit personalisiertem HUD, ESX-kompatibel und nach Fahrzeugklassen sortiertem Bestand.
Vehicle Shop (Dealership) HUD 2.0 - Moderne Autohaus-Oberfläche für ESX
Standard ESX Autohäuser verwenden generische Menüs, die sich wie das Durchsuchen einer Tabelle anfühlen. Dieses benutzerdefinierte Autohaus- HUD bietet Spielern ein interaktives Showroom-Erlebnis mit Fahrzeugvorschauen, Lagerbeständen, Klassenfiltern und Kaufbestätigungen. Es wurde entwickelt, um den Autokauf wie ein tatsächliches Einkaufen in einem Autohaus zu gestalten, anstatt durch Listen zu scrollen. Spieler können nach Fahrzeugklasse suchen, den Lagerbestand in Echtzeit einsehen und Käufe bestätigen, bevor sie sich festlegen - wodurch versehentliche Käufe und Support-Tickets reduziert werden.
Was ist enthalten?
Du erhältst eine vollständig benutzerdefinierte NUI-Oberfläche, die Fahrzeuginformationen, Preise und Lagerverfügbarkeit in einem organisierten Autohaus-Layout anzeigt. Das System kategorisiert Fahrzeuge nach Klasse (Kompaktwagen, Limousinen, Sportwagen, SUVs, Supersportwagen, Motorräder usw.), sodass Spieler schnell finden, wonach sie suchen. Jede Fahrzeugauflistung zeigt den Modellnamen, den Preis und den aktuellen Lagerbestand an. Vor dem Abschluss des Kaufs sehen die Spieler einen Bestätigungsbildschirm, der versehentliche Klicks auf teure Fahrzeuge verhindert. Das Lagersystem verfolgt den Lagerbestand in Echtzeit - wenn der Lagerbestand Null erreicht, sind die Fahrzeuge nicht mehr verfügbar, bis sie wieder aufgefüllt sind.
Hauptmerkmale
- Benutzerdefinierte HUD-Oberfläche - Moderne, interaktive UI, die generische ESX-Menüs durch ein visuelles Showroom-Erlebnis ersetzt
- Fahrzeug-Lagersystem - Lege die Lagermengen pro Fahrzeug ĂĽber die Datenbank fest. Der Lagerbestand sinkt mit jedem Verkauf
- Klassenorganisation - Fahrzeuge nach Klasse gruppiert, um das Durchsuchen zu erleichtern (Kompaktwagen, Sportwagen, Luxuswagen, Geländewagen usw.)
- Kaufbestätigung - Bildschirm zur doppelten Überprüfung vor dem Abschluss des Verkaufs verhindert versehentliche teure Käufe
- Echtzeit-Updates - Lagerbestand und Preise werden sofort aktualisiert, wenn Datenbankänderungen auftreten
- Preisanzeige - Klare Preisangabe im ESX-Währungsformat mit Tausendertrennzeichen zur besseren Lesbarkeit
- Kompatibilität - Funktioniert mit Standard-ESX-Autohäusern und Garagensystemen
Perfekt fĂĽr
- ESX-Server, die von einfachen Autohaus-Menüs auf ausgefeilte Autohaus-Oberflächen umsteigen möchten
- Admins, die den Fahrzeugbestand verwalten und möchten, dass die Lagerbestände Knappheit für seltene Autos erzeugen
- Communities, die es leid sind, dass sich Spieler über versehentliche Käufe aus unklaren Menüsystemen beschweren
- Roleplay-Server, bei denen das Autokauferlebnis fĂĽr das Eintauchen wichtig ist
Technische Details
- Framework: ESX (erfordert ESX Legacy oder ein kompatibles Framework)
- Build-Anforderung: FiveM Build 2060 oder höher für NUI-Funktionen
- Datenbank: Fahrzeugmodelle, Preise und Lagerbestände werden über MySQL-Tabellen konfiguriert
- Performance: Leichtgewichtige NUI - minimale Ressourcennutzung, wenn das Autohaus-Menü geöffnet ist
- Integration: Funktioniert mit bestehenden ESX-Garagensystemen und der Fahrzeugbesitzverfolgung
Installation
- Importiere die SQL-Datei, um Fahrzeuginventar- und Autohaustabellen zu erstellen
- Füge Fahrzeugmodelle mit Spawn-Namen, Anzeigenamen, Preisen und Lagerbeständen zur Datenbank hinzu
- Konfiguriere die Standorte der Autohäuser in der config-Datei mit Markerkoordinaten
- Weise Fahrzeuge den entsprechenden Klassen zu (Kompaktwagen, Limousinen, Sportwagen, Super, SUV usw.)
- Lege die Standardlagerbestände für jedes Fahrzeug fest - verwende niedrige Zahlen für seltene Autos, höhere für gängige Fahrzeuge
- Teste das HUD, indem du Autohaus-Marker besuchst und die Oberfläche durchsuchst
Lagerverwaltung
Mit dem Inventarsystem kannst du die Fahrzeugverfügbarkeit über die Lagerbestände steuern. Setze exotische Supersportwagen auf Lagerbestände von 1-5, um Knappheit und Nachfrage zu erzeugen. Gängige Limousinen können einen Lagerbestand von 50-100 für unbegrenzte Verfügbarkeit haben. Wenn der Lagerbestand Null erreicht, wird das Fahrzeug im HUD als "Nicht auf Lager" angezeigt und kann nicht gekauft werden. Du kannst Fahrzeuge wieder auffüllen, indem du die Datenbank direkt aktualisierst oder dich mit Admin-Skripten für die In-Game-Inventarverwaltung integrierst. Dies schafft eine realistische Marktdynamik, in der Spieler um limitierte Fahrzeuge konkurrieren.
Framework-Kompatibilität
- âś… ESX Legacy - Volle Integration mit ESX-Wirtschafts- und Fahrzeugbesitzsystemen
- âś… ESX Garages - Gekaufte Fahrzeuge werden automatisch zu den Spielergaragen hinzugefĂĽgt
Was es auszeichnet
Die visuelle Oberfläche macht einen großen Unterschied für das Spielerlebnis. Anstatt durch Textmenüs zu scrollen, sehen sie organisierte Kategorien und klare Informationen. Das Bestätigungssystem verhindert die "Ich habe versehentlich einen 2-Millionen-Dollar-Supersportwagen gekauft"-Support-Tickets, die Standard-Shops plagen. Lagerbestände fügen ein wirtschaftliches Gameplay hinzu - wenn der neue Sportwagen mit nur 10 auf Lager auf den Markt kommt, rasen die Spieler tatsächlich zum Autohaus. Und da es datenbankgesteuert ist, kannst du Preise und Lagerbestände im laufenden Betrieb anpassen, ohne config-Dateien bearbeiten und den Server neu starten zu müssen.
Anforderungen
- ESX Framework (Legacy oder kompatible Version)
- FiveM Server Build 2060 oder neuer
- MySQL Datenbank fĂĽr Fahrzeugbestand



