Erweitertes Autohandels-Simulationsskript
Übernehmen Sie Autohändler in Ihrer Stadt mit einem vielseitigen Skript für verschiedene Fahrzeugkategorien.
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Beschreibung
Erweiterte Autohaus Simulation - Fortschrittliches Fahrzeugverkaufssystem für ESX/QB/vRP
Die erweiterte Autohaus Simulation revolutioniert den Fahrzeugverkauf auf FiveM Servern, indem sie realistische Autohaus Management Mechaniken einführt, die weit über einfache Fahrzeugshops hinausgehen. Dieses umfassende System verwandelt Autohäuser in voll funktionsfähige Unternehmen mit Probefahrten, Finanzierungsoptionen, Fahrzeuganpassungspaketen und detaillierter Verkaufsverfolgung. Egal, ob du einen Luxus-Showroom oder einen Gebrauchtwagenplatz betreibst, dieses Script bietet die Tiefe und Flexibilität, die erforderlich sind, um ein fesselndes Automotive Commerce Roleplay zu erstellen, das Spieler immer wieder zurückbringt.
Was ist enthalten?
Dieses Autohaus-Paket enthält eine komplette End-to-End-Fahrzeugverkaufsplattform mit Käufer- und Verkäufersicht. Kunden können den Bestand durchsuchen, Probefahrten mit Zeitlimits und Routenbeschränkungen vereinbaren, Fahrzeugfinanzierungen mit Zinssätzen und Anzahlungen beantragen und Fahrzeuge vor dem Kauf anpassen. Autohausmitarbeiter greifen auf Management-Schnittstellen zu, um die Preise anzupassen, Verkaufsmetriken zu verfolgen, Lagerbestände zu verwalten, Provisionssätze festzulegen und Inzahlungnahmen zu bearbeiten. Das System integriert sich in deine bestehenden Fahrzeugshops und fügt gleichzeitig Ebenen immersiven Realismus hinzu, die herkömmliche Spawner-Menüs nicht bieten können.
Kernfunktionen
- Probefahrt System - Kunden können jedes Fahrzeug im Bestand mit konfigurierbaren Zeitlimits (standardmäßig 5 Minuten) und Geofenced-Bereichen Probe fahren. Wenn Spieler versuchen, Testfahrzeuge zu stehlen, indem sie die Zone verlassen oder sie übermäßig beschädigen, geben automatische Repo-Systeme das Fahrzeug zurück und markieren den Spieler. Probefahrten geben Käufern praktische Erfahrungen, bevor sie sich zu teuren Käufen verpflichten.
- Fahrzeugfinanzierung - Implementiere realistische Kreditsysteme mit Anzahlungsanforderungen (10-30% konfigurierbar), Zinssätzen basierend auf der Bonität oder dem Ruf des Spielers und Ratenzahlungsplänen. Spieler können Fahrzeuge finanzieren, die sie sich nicht sofort leisten könnten, wodurch fortlaufende finanzielle Verpflichtungen entstehen, die das kontinuierliche Server Engagement fördern.
- Bestandsverwaltung - Autohausmanager können Fahrzeuge zum Showroom-Bestand hinzufügen, individuelle Preise mit Aufschlagsprozentsätzen festlegen, Fahrzeuge bestimmten Verkäufern zuweisen und verfolgen, welche Autos sich auf Probefahrten befinden oder zum Verkauf stehen. Unterstützt unbegrenzte Fahrzeugkapazität mit Kategorisierung nach Klasse, Marke oder benutzerdefinierten Tags.
- Verkaufsprovisionssystem - Konfiguriere Provisionssätze für Verkaufsmitarbeiter (pauschal oder prozentual), verfolge Top-Performer mit Bestenlisten und verwalte Auszahlungen über Gesellschaftskonten. Ideal für die Schaffung wettbewerbsorientierter Verkaufsumgebungen, in denen Spieler um die besten Angebote kämpfen.
- Inzahlungnahme Bewertung - Kunden können ihre aktuellen Fahrzeuge für Neukäufe in Zahlung geben, wobei die automatische Bewertung auf Fahrzeugklasse, Zustand (Beschädigung beeinflusst den Wert) und Kilometerstand basiert, falls diese von anderen Skripten erfasst werden. Inzahlungnahme Gutschriften werden sofort auf den Kaufpreis angerechnet, wodurch Transaktionen optimiert werden.
- Anpassungspakete - Biete vorgefertigte Anpassungspakete (Sportpaket, Luxuspaket, Off-Road-Paket) an, die Upgrades zu Paketpreisen bündeln, oder lass Kunden vor dem Kauf einzelne Mods auswählen. Integriert sich in beliebte Custom-Skripte, um Modifikationen in der Vorschau anzuzeigen.
- Multi-Framework Unterstützung - Voll kompatibel mit ESX Legacy, QBCore und vRP Frameworks. Verwendet Framework-native Funktionen für Geldtransaktionen, Job-Checks und Gesellschaftsmanagement, um Stabilität und Kompatibilität mit deiner bestehenden Wirtschaft zu gewährleisten.
Perfekt für
- Serious Roleplay Server, die realistische Geschäftsabläufe erfordern
- Wirtschaftsorientierte Server, die Geldsenken und langfristige finanzielle Ziele benötigen
- Server mit aktiven Geschäfts-/Jobsystemen, in denen Autohäuser mehrere Spieler beschäftigen
- Communities, die über einfache Fahrzeugshops hinaus zu einem echten Automobilhandel übergehen möchten
- Server, die von Spielern gesteuerte Wirtschaften mit wettbewerbsfähigen Märkten schätzen
Technische Details
- Performance: 0.01-0.02ms resmon (optimierte Datenbankabfragen und Ereignisbehandlung)
- Datenbank: Benutzerdefinierte Tabellen für Inventar, Verkaufshistorie, Finanzierungsvereinbarungen und Probefahrten
- Framework Integration: ESX Gesellschaften, QBCore Management, vRP Geschäftssysteme
- Abhängigkeiten: Framework (ESX/QB/vRP), mysql-async oder oxmysql, Fahrzeugshop System
- Dateigröße: 4.8 MB (enthält UI Assets und Dokumentation)
Installation
- Entpacke das Autohaus Script in deinen Ressourcen Ordner
- Importiere die SQL Datei, um die erforderlichen Datenbanktabellen für Inventar und Finanzierung zu erstellen
- Konfiguriere den Framework Typ (ESX/QBCore/vRP) in config.lua
- Lege Autohaus Standorte, Probefahrt Zonen und Finanzierungsparameter fest
- Füge Job Berechtigungen für Autohaus Mitarbeiter hinzu (Verkäufer, Manager Rollen)
- Füge 'ensure extended-dealership' zu server.cfg nach dem Framework hinzu
- Starte den Server neu und fülle den anfänglichen Bestand über das Management Menü
Framework Kompatibilität
- ✅ ESX Legacy - Integriert sich in esx_vehicleshop, Gesellschaftskonten für Autohaus Einnahmen und Job-basierte Berechtigungen. Unterstützt mehrere Autohaus Standorte mit separaten Inventaren.
- ✅ QBCore - Kompatibel mit qb-vehicleshop, Management System und Shared Jobs. Beinhaltet die Integration des Duty Systems, sodass sich Mitarbeiter anmelden müssen, um auf Verkaufsfunktionen zuzugreifen.
- ✅ vRP - Funktioniert mit dem vRP Business Framework, Gruppen und Berechtigungen. Unterstützt das Wallet/Bank System von vRP für Transaktionen und Ratenzahlungen.
Erweiterte Konfiguration
Das Skript bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten über config.lua. Lege globale Finanzierungsparameter wie maximale Kreditlaufzeiten (12-60 Monate), minimale Anzahlungsprozentsätze und Zinssatzbereiche fest. Konfiguriere Probefahrtbeschränkungen, einschließlich der maximalen Entfernung vom Autohaus, Zeitlimits, Schadensschwellen, die eine vorzeitige Rückgabe auslösen, und ob die Polizei benachrichtigt wird, wenn Spieler mit Testfahrzeugen fliehen. Passe die Provisionsstrukturen mit gestaffelten Sätzen (höherer Prozentsatz für teure Fahrzeuge) und Bonus Schwellenwerten für umsatzstarke Verkäufe an. Definiere mehrere Autohaus Standorte mit unabhängigen Inventaren, die Luxus Showrooms in Vinewood und Economy Lots in Sandy Shores ermöglichen.
Was es auszeichnet
Die erweiterte Autohaus Simulation zeichnet sich dadurch aus, dass sie den Fahrzeugverkauf als eine vollständige Geschäftssimulation und nicht als ein einfaches Kaufmenü behandelt. Allein die Probefahrt Funktion verändert das Kauferlebnis - Spieler setzen sich tatsächlich hinter das Steuer, bevor sie sich zu fünfstelligen Käufen verpflichten, wodurch organische Momente entstehen, in denen Freunde gemeinsam Probefahrten machen oder Verkäufer mitfahren, um Funktionen vorzustellen. Das Finanzierungssystem fügt wirtschaftlichen Realismus hinzu, der sowohl den Spielern (Erschwinglichkeit durch Zahlungen) als auch den Server Wirtschaften (nachhaltige Geldzirkulation) zugute kommt. In Kombination mit robusten Management Tools, die Autohaus Jobs tatsächliche Tiefe verleihen, verwandelt dieses Skript den Autoverkauf von einer 30-sekündigen Menü Interaktion in ein fesselndes Roleplay Erlebnis, das Spieler stundenlang beschäftigen kann.
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