Mehrfache Jobsystem
Ermöglicht Spielern das Ausüben mehrerer Jobs auf FiveM-Servern mit ESX-Framework.
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Beschreibung
Core Multiple Jobs - Lass Spieler gleichzeitig mehrere Rollen ausüben
Warum sollten deine Spieler sich zwischen einem Polizistenjob und dem Betrieb eines Nebengewerbes entscheiden müssen? Core Multiple Jobs durchbricht die traditionelle Ein-Job-Grenze und ermöglicht es Charakteren, mehrere Positionen zu bekleiden, genau wie im echten Leben. Dein Polizist kann in seiner Freizeit als Trucker arbeiten. Dein Mechaniker kann nebenbei Lieferaufträge annehmen. Dieses System ermöglicht eine realistische Charakterentwicklung, die Single-Job-Frameworks nicht unterstützen können.
Mit 229 Servern, die diese Lösung nutzen, hat sich Core Multiple Jobs als das Go-to-System für Communities bewährt, die flexible, realistische Beschäftigungsmöglichkeiten wünschen, ohne ihre Wirtschaft zu ruinieren oder Konflikte zwischen Jobsystemen zu verursachen.
Was ist enthalten?
Du erhältst ein komplettes Multi-Job-Management-System, das sich nahtlos in das bestehende Job-Framework von ESX integriert. Die Resource fügt eine intuitive UI hinzu, in der Spieler alle ihre Jobs einsehen, zwischen aktiven Rollen wechseln und ihren Beschäftigungsstatus verwalten können. Job-Management-Standorte können auf deiner Karte platziert werden, sodass Spieler physische Orte haben, an denen sie sich anmelden und Rollen wechseln können.
Das System verfolgt Gehaltsinformationen für jeden Job, zeigt an, welche Mitarbeiter gerade online sind, und übernimmt das automatische Speichern von Jobzuweisungen, sodass Spieler ihre Positionen zwischen den Sitzungen nie verlieren. Alles läuft über eine saubere, moderne Oberfläche, die Spieler sofort verstehen.
Hauptmerkmale
- Interaktive Job Management UI - Saubere Oberfläche zum Anzeigen und Wechseln zwischen mehreren Jobs
- Auto Job Saving - Neue Jobs werden automatisch gespeichert, wenn sie zugewiesen werden (konfigurierbare Option)
- Easy Off-Duty Toggle - Mit einem Klick für jeden Job in den Off-Duty-Status wechseln
- Physical Job Locations - Platziere Job-Management-Terminals überall auf deiner Karte
- Default Job Protection - Bestimmte Jobs als permanent festlegen (können nicht von Spielern entfernt werden)
- Employee Online Counter - Sieh, wie viele Mitarbeiter in jeder Organisation gerade aktiv sind
- Salary Display - Klare Sichtbarkeit der Einnahmen für jede Position
- Unlimited Job Slots - Keine künstlichen Beschränkungen, wie viele Jobs ein Spieler haben kann
- Grade System Support - Volle Kompatibilität mit ESX Job-Grades und Beförderungen
- Boss Menu Integration - Funktioniert mit bestehenden ESX Society- und Boss-Menüs
- Customizable Job Limits - Serverweite oder pro Spieler Job-Anzahl-Beschränkungen festlegen
Perfekt für
- Server, die realistische Nebenverdienstmöglichkeiten für Regierungsangestellte wünschen
- Communities mit aktivem Unternehmertum (Spieler, die mehrere Unternehmen verwalten)
- Wirtschaftsorientierte Server, auf denen vielfältige Einkommensquellen das Gameplay verbessern
- Roleplay-Umgebungen, die komplexe Charakterkarrieren unterstützen
- Server mit Teilzeitjob-Systemen (Angeln, Trucking, Lieferungen)
- Jeder ESX Server, der die Ein-Job-Beschränkung leid ist
Wie es funktioniert
Für Spieler: Wenn du für einen neuen Job eingestellt wirst, wird dieser automatisch zu deiner Jobliste hinzugefügt (wenn Auto-Save aktiviert ist). Öffne die Job-Management-UI an den dafür vorgesehenen Orten, um alle deine Positionen zu sehen. Wähle aus, für welchen Job du im Dienst sein möchtest, und dein Charakter wechselt in diese Rolle mit dem entsprechenden Gehalt, den Berechtigungen und der Kleidung. Schalte auf Off-Duty, wenn du nicht arbeitest, oder wechsle nach Bedarf zwischen den Jobs.
Für Arbeitgeber: Stelle Mitarbeiter wie gewohnt über Boss-Menüs oder Jobcenter ein. Das System übernimmt automatisch die Multi-Job-Verfolgung im Hintergrund. Entlasse Mitarbeiter oder passe Grades an, genau wie bei Standard-ESX - Core Multiple Jobs erweitert das Framework, anstatt es zu ersetzen.
Für Serverbesitzer: Konfiguriere, welche Jobs als Standard gelten (jeder Spieler hat sie, wie z. B. arbeitslos), lege fest, ob Jobs automatisch gespeichert werden, und platziere Job-Management-Standorte dort, wo es für deine Karte sinnvoll ist. Die config-Datei ist unkompliziert und gut dokumentiert.
Installation & Setup
- Lade die Core Multiple Jobs Resource herunter und entpacke sie auf deinem Server
- Importiere die mitgelieferte SQL-Datei, um die erforderlichen Datenbanktabellen hinzuzufügen
- Füge die Resource zu deiner server.cfg-Datei hinzu
- Konfiguriere die Job-Management-Standorte in der config.lua-Datei
- Lege Standard-Jobs und Auto-Save-Einstellungen fest
- Starte deinen Server neu und teste ihn mit mehreren Jobzuweisungen
Die Resource funktioniert parallel zu deinen bestehenden Job-Skripten, ohne dass Änderungen an anderen Resources erforderlich sind. Es ist eine saubere Ergänzung und keine Framework-Überholung.
Technische Details
- Framework Required: ESX (es_extended)
- Database: MySQL-async oder oxmysql
- Performance: Minimale Resource-Nutzung, optimierte Abfragen
- Customization: Vollständig konfigurierbare Standorte, Limits und Verhalten
- Code Quality: Sauberer, unverschlüsselter Code zur einfachen Modifizierung
- Updates: Lebenslanger Zugriff auf zukünftige Updates
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Speziell für das ESX Framework entwickelt (alle Versionen)
- ✅ ESX Legacy - Vollständig kompatibel mit ESX Legacy
- ⚠️ QBCore - Nicht kompatibel (nur ESX-Version)
Real-World Use Cases
Polizei mit Nebenjobs: Deine Strafverfolgungsbeamten können in ihrer Freizeit Angeljobs, Trucking-Routen oder Lieferservices ausüben. Sie stempeln sich vom Polizeidienst ab, wechseln zu ihrem zivilen Job, verdienen zusätzliches Einkommen und stempeln sich dann wieder bei der Polizei ein, wenn sie bereit sind, wieder zu patrouillieren.
Business Owners: Spieler, die mehrere Unternehmen betreiben, müssen nicht wählen, in welchem sie angestellt sind. Sie können gleichzeitig Führungspositionen in ihrem Restaurant, Bekleidungsgeschäft und Autohaus bekleiden und bei Bedarf zwischen ihnen wechseln, um auf das Boss-Menü zuzugreifen.
Part-Time Work: Charaktere können ihre Hauptkarriere (Arzt, Anwalt, Mechaniker) beibehalten und gleichzeitig gelegentliche Teilzeitjobs für zusätzliches Geld annehmen. Das System verfolgt alles ohne Konflikte oder Datenbankprobleme.
Criminal Organizations: Gangmitglieder können legitime Tagesjobs als Deckung ausüben und gleichzeitig ihre Gangzugehörigkeit aufrechterhalten. Wechsle in den kriminellen Modus, wenn es Zeit für illegale Aktivitäten ist, und dann zurück zum legalen Job für Einkommen und Alibi.
Was es auszeichnet
Die meisten Multi-Job-Skripte sind hacky Workarounds, die mit bestehenden Systemen in Konflikt geraten oder seltsame Datenbankprobleme verursachen. Core Multiple Jobs wurde von Grund auf neu entwickelt, um ESX richtig zu erweitern, anstatt dagegen anzukämpfen. Der Code ist sauber und unverschlüsselt. Wenn du also das Verhalten anpassen oder in benutzerdefinierte Job-Skripte integrieren musst, kannst du tatsächlich verstehen, was du modifizierst.
Die interaktive UI macht das Jobmanagement intuitiv und nicht verwirrend. Spieler benötigen keine Tutorials, um zu verstehen, wie sie Jobs wechseln oder ihr Gehalt überprüfen können - alles ist sichtbar und selbsterklärend. Serveradministratoren schätzen die detaillierten Konfigurationsoptionen, mit denen sie das System für ihre spezifische Wirtschaft und ihren Roleplay-Stil ausbalancieren können.
Configuration Flexibility
Die config-Datei ermöglicht es dir, jeden Aspekt des Systems feinabzustimmen. Beschränke Spieler auf 2, 3 oder 10 Jobs, je nach den Bedürfnissen deines Servers. Mache Regierungsjobs permanent, während zivile Positionen frei gekündigt werden können. Lege fest, welche Jobs in der Standardliste erscheinen und welche durch eine Anstellung erworben werden müssen.
Job-Management-Standorte können in Rathäusern, Jobcentern oder sogar in Geschäftsräumen platziert werden. Du kontrollierst, wo Spieler auf das System zugreifen können, und fügst so eine weitere Ebene des Realismus hinzu (du kannst Jobs nicht mitten im Nirgendwo wechseln - du musst zu einem geeigneten Ort gehen).
Why Servers Choose Core Multiple Jobs
Mit 229 aktiven Installationen ist dieses Skript zur Standardlösung für ESX Server geworden, die sich von den Einschränkungen durch Einzeljobs befreien wollen. Der Entwickler bietet soliden Support, regelmäßige Updates sorgen für Kompatibilität mit neueren ESX Versionen, und die saubere Codebasis bedeutet, dass du nicht in einer Blackbox gefangen bist, die du nicht modifizieren kannst.
Serverbesitzer berichten, dass die Multi-Job-Unterstützung das Spielerengagement erhöht, indem sie den Charakteren mehr zu tun und mehr Möglichkeiten zum Geldverdienen gibt. Es eröffnet Roleplay-Szenarien, die einfach nicht möglich sind, wenn jeder auf einen Job beschränkt ist. Die minimalen Auswirkungen auf die Performance bedeuten, dass du dies zusammen mit all deinen anderen Resources ohne Serverbelastung ausführen kannst.
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