Kern Herstellung (QBUS)
Hochentwickeltes Herstellungssystem für QBCore mit Craftingstufen, Berufsunterstützung und übersichtlicher Benutzeroberfläche.
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Core Crafting (QBUS) - Professionelles Crafting System für QBCore Server
Dein QBCore Server braucht ein Crafting System, das Spieler wirklich nutzen wollen. Core Crafting liefert genau das - eine saubere, intuitive Crafting-Oberfläche, die sich nahtlos in dein QB inventory integriert. Spieler können Gegenstände kombinieren, um neue Produkte herzustellen, was deiner Wirtschaft mehr Tiefe verleiht, ohne neue Spieler zu überfordern. Es ist die Art von System, die zum Experimentieren anregt und gleichzeitig die Lernkurve überschaubar hält.
Was es anders macht
Core Crafting wurde speziell für QBCore Server entwickelt, was bedeutet, dass es native QB Exports verwendet und sich perfekt in qb-inventory integriert. Im Gegensatz zu generischen Crafting-Skripten, die sich angeflanscht anfühlen, fühlt sich dieses an, als würde es dazugehören. Das Blueprint-System ermöglicht es dir zu steuern, welche Spieler welche Rezepte kennen, wodurch Fortschrittsmöglichkeiten geschaffen werden. Du kannst Mengen größer als 1 belohnen, Crafting-Materialien bei Bedarf behalten und Multi-Item-Kombinationen konfigurieren - alles über eine einfache config Datei.
Hauptmerkmale
- QB-Inventory Integration - Native Unterstützung für qb-inventory mit automatischem Laden von Item-Bildern und Combine-Funktionalität
- Blueprint System - Steuere den Rezeptzugriff durch erlernbare Blueprints, die Spieler entdecken oder verdienen
- Flexible Crafting Rules - Wähle, ob Zutaten verbraucht werden, lege benutzerdefinierte Crafting-Zeiten fest und definiere mehrere Ausgabe-Items
- Portable Workstations - Spieler können Crafting-Tische aus dem Inventory platzieren und so mobile Werkstätten erstellen
- Batch Crafting - Belohne mehrere Items pro Craft, perfekt für die Massenproduktion
- Custom Recipes - Definiere Zutatenkombinationen mit genauen Mengen und Ausgabemengen
- Visual Feedback - Saubere UI zeigt benötigte Materialien, verfügbare Rezepte und den Crafting-Fortschritt
Perfekt für
- QBCore Server, die professionelles Crafting ohne benutzerdefinierte Inventory-Codierung wünschen
- Communities, die einen Rezeptfortschritt benötigen, der an den Spielerfortschritt gebunden ist
- Server mit komplexen Wirtschaften, die Materialverarbeitungsketten erfordern
- Admins, die ein Crafting System suchen, das einfach zu konfigurieren, aber leistungsstark in seinen Funktionen ist
Installation
- Lade Core Crafting herunter und entpacke es in deinen QBCore Ressourcenordner
- Füge die benötigten Item-Bilder zu deinem qb-inventory Bilderordner hinzu (enthalten)
- Konfiguriere deine Crafting-Rezepte in der config Datei
- Füge Item-Definitionen zu qb-core/shared/items.lua für craftbare Produkte hinzu
- Starte deinen Server neu und teste Crafting-Kombinationen
Framework Kompatibilität
- ✅ QBCore - Speziell für das QB-Core Framework entwickelt, getestet auf den neuesten Versionen
- ✅ qb-inventory - Native Integration mit dem Standard QB Inventory System
- ✅ QB Target - Unterstützt Target-Interaktionen für die Platzierung von Workstations
Wie es funktioniert
Spieler greifen über ihre Inventory-Oberfläche auf das Crafting zu. Wenn sie kompatible Items kombinieren, überprüft das System die verfügbaren Rezepte und Blueprints. Wenn sie das Rezept kennen, können sie das Item mit einer benutzerdefinierten Fortschrittsanzeige craften, die die Erstellungszeit anzeigt. Zutaten werden verbraucht (oder beibehalten, basierend auf deiner config) und das fertige Produkt erscheint in ihrem Inventory. Für fortgeschrittene Server schafft das Blueprint-System einen Fortschritt - Spieler beginnen mit dem Wissen über grundlegende Rezepte und entdecken oder kaufen dann Blueprints für fortgeschrittene Items.
Konfigurationsflexibilität
Die config Datei ermöglicht es dir, unbegrenzt Rezepte mit mehreren Zutaten zu definieren. Du kannst Crafting-Zeiten von sofort bis zu mehreren Minuten festlegen, steuern, ob Werkzeuge verbraucht werden, und genaue Ausgabemengen angeben. Möchtest du ein Rezept, das 3 Items benötigt, um 5 Ergebnisse zu erzielen? Kein Problem. Benötigst du Crafting-Tische, die Spieler überall aufstellen können? Es ist eingebaut. Das System verarbeitet alles von einfachen 2-Item-Kombinationen bis hin zu komplexen mehrstufigen Fertigungen.
Technische Details
- Performance - Leichtgewichtiges Design mit minimalen Auswirkungen auf die Serverressourcen
- Dependencies - QBCore Framework, qb-inventory, optional QB Target
- Database - Verwendet das QB Spielerdatensystem für die Blueprint-Speicherung
- Compatibility - Funktioniert mit Standard QB Job Systemen und Item-Metadaten
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