So installierst du Custom Cars in FiveM
Dies ist der maßgebliche, schnörkellose Guide zur Installation von Custom Cars auf einem FiveM-Server – sicher, korrekt und mit produktionsreifen Configs.

Custom Cars gehören zu den beliebtesten Ergänzungen für jeden FiveM-Server. Ob du echte Marken, fiktive Fahrzeuge oder komplett eigene Kreationen hinzufügen möchtest – das Installieren von Auto-Mods ist ein unkomplizierter Prozess, sobald du die Dateistruktur und Konfiguration verstehst. Dieser Guide behandelt sowohl die Stream- (Add-on) als auch die Replace-Methode, fxmanifest-Setup, Handling-Dateien und häufige Fehlerbehebungsschritte.
FiveM-Fahrzeug-Mods verstehen
FiveM-Fahrzeug-Mods gibt es in zwei Haupttypen:
- Add-on-Fahrzeuge – Neue Fahrzeuge, die neben dem bestehenden GTA-V-Fahrzeugangebot hinzugefügt werden. Spieler können sie mit ihrem einzigartigen Spawn-Namen spawnen, ohne etwas zu ersetzen.
- Replace-Fahrzeuge – Benutzerdefinierte Modelle, die bestehende GTA-V-Fahrzeuge ersetzen. Wenn das Originalfahrzeug spawnt (im Traffic oder per Befehl), erscheint stattdessen das Custom-Modell.
Die meisten Server-Betreiber bevorzugen Add-on-Fahrzeuge, da sie keine Basisspiel-Inhalte entfernen und dir volle Kontrolle darüber geben, welche Fahrzeuge verfügbar sind. Replace-Fahrzeuge sind nützlich, wenn du das gesamte Verkehrssystem mit Echtautos überholen möchtest.
Stream-Ordner-Setup
FiveM verwendet ein Stream-Ordnersystem, um Custom-Fahrzeugmodelle an Spieler zu liefern. Hier ist die grundlegende Ressourcenstruktur:
my-custom-car/
fxmanifest.lua
stream/
mycar.yft
mycar_hi.yft
mycar.ytd
vehicles.meta
handling.meta
carvariations.meta
carcols.meta
Die wichtigsten Dateien sind:
- .yft – Die 3D-Modelldatei. Die
_hi-Variante ist die hochdetaillierte Version, die aus der Nähe angezeigt wird. - .ytd – Textur-Dictionary, das alle Fahrzeugtexturen enthält (Lack, Innenraum, Lichter usw.)
- vehicles.meta – Definiert Fahrzeugeigenschaften wie Name, Typ, Klasse und Spawn-Verhalten
- handling.meta – Physik und Fahreigenschaften (Geschwindigkeit, Grip, Bremsen, Federung)
- carvariations.meta – Farbkombinationen und Livery-Konfigurationen
- carcols.meta – Sirenen- und Lichtkonfigurationen (hauptsächlich für Einsatzfahrzeuge)
fxmanifest.lua für Fahrzeuge
Jede Fahrzeugressource benötigt ein korrektes fxmanifest.lua. Hier ist eine Vorlage:
fx_version "cerulean"
game "gta5"
name "My Custom Car"
description "2024 Custom Sports Car"
version "1.0.0"
files {
"stream/vehicles.meta",
"stream/handling.meta",
"stream/carvariations.meta",
"stream/carcols.meta",
}
data_file "HANDLING_FILE" "stream/handling.meta"
data_file "VEHICLE_METADATA_FILE" "stream/vehicles.meta"
data_file "CARCOLS_FILE" "stream/carcols.meta"
data_file "VEHICLE_VARIATION_FILE" "stream/carvariations.meta"
Der files-Block teilt FiveM mit, welche Meta-Dateien einzuschließen sind. Die data_file-Einträge teilen der Game-Engine mit, wie jede Datei zu interpretieren ist. Ohne die korrekten data_file-Einträge lädt dein Fahrzeug möglicherweise das Modell, hat aber defektes Handling oder fehlende Farboptionen.
Add-On vs. Replace-Methode
| Aspekt | Add-On | Replace | |--------|--------|---------| | Basisfahrzeuge betroffen | Keine | Ersetzt ein Fahrzeug | | Spawn-Name | Eigener einzigartiger Name | Gleich wie ersetztes Fahrzeug | | Traffic-Spawning | Nur per Skript/Befehl | Erscheint im normalen Traffic | | Komplexität | Etwas mehr Setup | Einfacher (Drop-in-Ersatz) | | Empfohlen für | Die meisten Anwendungsfälle | Vollständige Traffic-Überarbeitungen |
Für Add-on-Fahrzeuge: Die vehicles.meta muss einen neuen, einzigartigen Modellnamen und Hash definieren. Das Fahrzeug erscheint nicht im Traffic, es sei denn, du verwendest ein Traffic-Skript, das es einschließt.
Für Replace-Fahrzeuge: Verwende denselben Modellnamen und Hash wie das zu ersetzende Fahrzeug. Das Spiel verwendet automatisch dein Custom-Modell überall, wo das Original erscheinen würde.
Handling.meta-Konfiguration
Die handling.meta-Datei kontrolliert, wie dein Fahrzeug fährt. Wichtige Parameter:
- fMass – Fahrzeuggewicht in Kilogramm. Beeinflusst Kollisionen und Beschleunigung.
- fInitialDriveForce – Motorleistung. Höhere Werte bedeuten schnellere Beschleunigung.
- fBrakeForce – Bremsstärke. Für realistische Bremswege anpassen.
- fTractionCurveMax / fTractionCurveMin – Grip-Werte. Höhere Werte geben mehr Grip in Kurven.
- fSuspensionForce / fSuspensionCompDamp – Federungssteifheit und -dämpfung.
- fInitialDragCoeff – Luftwiderstand. Beeinflusst die Höchstgeschwindigkeit.
- nInitialDriveGears – Anzahl der Gänge im Getriebe.
Wenn sich ein Fahrzeug falsch anführt, ist handling.meta der Ort, an dem du es korrigierst. Viele heruntergeladene Fahrzeuge haben unrealistisches Handling – nimm dir die Zeit, diese Werte für deinen Server zu optimieren.
Fahrzeug-Spawner-Skript
Sobald dein Fahrzeug installiert ist, brauchen Spieler eine Möglichkeit, es zu spawnen. Die meisten Server verwenden einen dieser Ansätze:
- Admin-Befehle – Einfache
/car [Modell]-Befehle für Mitarbeiter - Garagen-Systeme – qb-garages, esx_garages oder ähnliche lassen Spieler eigene Fahrzeuge einlagern und abrufen
- Händler-Skripte – Spieler kaufen Fahrzeuge über einen In-Game-Autohändler
- vMenu – Server-seitiges Menü mit Fahrzeug-Spawning (hauptsächlich für Entwicklung/Testing)
Damit das Fahrzeug in Garagen oder bei Händlern erscheint, musst du es typischerweise zur Fahrzeugliste in der Garagen-/Händler-Skript-Konfiguration hinzufügen. Der genaue Prozess hängt davon ab, welches Skript du verwendest.
Häufige Fehler und Lösungen
| Problem | Ursache | Lösung | |---------|---------|--------| | Fahrzeug ist unsichtbar | Fehlende oder beschädigte .yft-Datei | Modelldateien neu herunterladen, auf Korruption prüfen | | Fahrzeug hat keine Texturen | Fehlende .ytd-Datei oder falscher Dateiname | Sicherstellen, dass .ytd-Dateiname exakt mit dem Modellnamen übereinstimmt | | Fahrzeug schwebt oder sinkt | Falsche handling.meta-Werte | fSuspensionUpperLimit und fSuspensionLowerLimit anpassen | | Fahrzeug spawnt nicht | Falscher Modellname im Spawn-Befehl | vehicles.meta auf korrekten modelName und gameName prüfen | | Absturz beim Spawnen | Inkompatible Modellversion oder zu viele Polygone | FiveM-optimierte Version des Fahrzeugs suchen | | Kein Motor-Sound | Fehlender Audio-Hash in vehicles.meta | audioNameHash auf einen gültigen GTA-V-Fahrzeug-Audio-Hash setzen | | Fehlende Armaturenbrett/Innenraum | Fehlendes Fahrzeuginnenraum-Modell | Sicherstellen, dass die _hi.yft Innenraumgeometrie enthält |
Rechtliche Hinweise und Lizenzierung
Ein paar wichtige Punkte zu Fahrzeug-Mods:
- Respektiere Mod-Ersteller. Verbreite keine bezahlten Fahrzeug-Mods weiter. Viele hochwertige FiveM-Fahrzeuge werden von professionellen 3D-Künstlern erstellt, die für ihre Arbeit entschädigt werden sollten.
- Lizenzbedingungen prüfen. Einige Fahrzeug-Mods werden unter spezifischen Lizenzen veröffentlicht, die kommerzielle Nutzung einschränken oder Attribution erfordern. Lies die beigefügte Lizenzdatei oder Beschreibung, bevor du sie auf einem öffentlichen Server verwendest.
- Echte Markennamen. Die Verwendung echter Automarken und Logos ist technisch gesehen ein Markenrechtsproblem, wird in der FiveM-Community aber weitgehend akzeptiert. Sei dir bewusst, dass Markeninhaber theoretisch Einwände erheben könnten.
- Performance-Verantwortung. Schlecht optimierte Fahrzeug-Mods können Client-Abstürze und FPS-Einbrüche verursachen. Teste jedes Fahrzeug gründlich, bevor du es zu deinem Produktionsserver hinzufügst. Halte die Polygon-Anzahl vernünftig – ein einzelnes ultra-detailliertes Auto sollte nicht die Performance aller auf dem Server in den Keller ziehen.
Abschließende Gedanken
Custom Cars in FiveM zu installieren ist eine der lohnendsten Modifikationen, die du an deinem Server vornehmen kannst. Fange mit einigen wenigen hochwertigen Fahrzeugen an, gewöhne dich an die Dateistruktur und fxmanifest-Konfiguration, und erweitere dein Fahrzeugangebot schrittweise. Teste immer zuerst auf einem Entwicklungsserver, stimme Handling-Werte für ein realistisches Fahrerlebnis ab und respektiere die Arbeit der Mod-Ersteller, die diese Fahrzeuge der Community zur Verfügung stellen.
Fahrzeugressourcen auf VertexMods
Sobald deine Custom Cars installiert sind, vervollständige das Erlebnis mit diesen Fahrzeugmanagement-Ressourcen auf VertexMods:
- stg-vehicleshop-esx — 23€ — STG Vehicle Shop — ESX Autohaus
- gabz-vehicle-dealer-pdm — 39€ — Gabz PDM — Premium-Autohaus MLO
- zerio-cardealer — 19€ — Zerio Car Dealer Skript
- cd-garage — 30€ — CD Garage — erweitertes Multi-Garagen-System
- jg-advanced-garages — 28€ — JG Advanced Garages
- carhud-mileage-system-steering-wheel — 7€ — Auto-HUD mit Kilometerstand & Lenkrad

