Kostenlose FiveM MLOs Starterpaket 2026 + Käufer-Guide
Zehn kostenlose FiveM MLOs, die wir auf saubere Portale, stabile Beleuchtung, funktionierende Navmesh und kleine Stream-Größen geprüft haben. Inklusive Install-Snippets und Käufer-Checkliste.

Einführung: Solide Innenräume ohne FPS-Einbruch
Du willst solide Innenräume, die die FPS nicht in den Keller schicken. Dieses Starterpaket gibt dir zehn kostenlose MLOs, die wir auf saubere Portale, stabile Beleuchtung, funktionierende Navmesh und kleine Stream-Größen geprüft haben. Du bekommst außerdem Install-Snippets, eine sichere ensure-Reihenfolge, eine Käufer-Checkliste für bezahlte MLOs und eine kurze Profiling-Routine, die du wiederholen kannst.
Dieser Guide ist Teil unseres vollständigen FiveM Content-Creation-Guides, der alles von MLO-Design bis Scripting, Fahrzeug-Modding und dem Aufbau deiner Creator-Marke abdeckt.
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Starterpaket: 10 kostenlose MLOs die wir empfehlen
So liest du jeden Pick
- Portale: Raumportal- und Occlusion-Setup-Qualität.
- Lichter: Gebackene Emissives und dynamische Schalter; Flicker-Prüfungen.
- Navmesh: Laufpfade für Peds; Tür-Flags.
- Stream-Größe: Ungefähre Gesamtgröße von ytyp, ydr, ydd, ytd.
- Abhängigkeiten: Game-Build, Prop-Packs, sonstiges.
- Testschritte: Schnelle, wiederholbare Prüfungen.
- Bekannte Konflikte: Häufige Überschneidungen.
1) Beach House Apartment (Del Perro)
https://vertexmods.com/shop/beach-house-mlo/
Warum es dabei ist: Ein kompakter Wohnraum mit guter Occlusion und minimalen Draw Calls.
- Portale: 7 Räume, enge Dichtungen; Türen schließen Volumes korrekt.
- Lichter: Emissives nachts stabil; kein Z-Fighting in der Küche.
- Navmesh: Reibungslos über Wohnzimmer, Balkon; NPCs können umherwandern.
- Stream-Größe: ~18–25 MB.
- Abhängigkeiten: keine; funktioniert auf Game-Build 2699+.
- Testschritte: Zur Tür teleportieren → eintreten → Tag/Nacht umschalten → Balkonkante abgehen → Türen öffnen/schließen → Reflexionen prüfen.
- Bekannte Konflikte: Überschneidungen mit anderen Del Perro-Apartments.
2) Strawberry Houses
Warum es dabei ist: Multi-Eingang-Einzelhandelsreihen für Jobs und Events.
- Portale: 10+ Mikro-Shops, klare Volumes.
- Lichter: Gleichmäßige Ladenlichter; kein Lichtleck an Rollläden.
- Navmesh: Breite Gänge; Zielsysteme funktionieren gut.
- Stream-Größe: ~22–30 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Alle Läden entlanglaufen → Türen prüfen → mit 10 Spielern innen stressen → Minispiele/Ziele bestätigen.
- Bekannte Konflikte: Beschilderungs-Kollisionen mit anderen Strawberry-Bearbeitungen.
3) Mirror Park Auto Repair (Kleine Garage)
Warum es dabei ist: Zuverlässiger RP-Hub für Mechaniker mit niedrigem Overhead.
- Portale: 5 Räume; großes Rolltor-Portal abgedichtet.
- Lichter: Werkstatt-Röhren; kein Flicker bei Dyn-Lichtern.
- Navmesh: Rampen-Pfad; Peds erreichen Werkzeugbank.
- Stream-Größe: ~12–18 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Rolltor öffnen → Fahrzeuge parken → Zielzonen testen → Timecycle Abend umschalten.
- Bekannte Konflikte: Konflikte mit anderen Mirror Park-Garage-Remaps.
4) Bus Station Lobby (Terminal Interior)
Warum es dabei ist: Öffentlicher Transit-RP mit Bänken, Kiosken und klaren Sichtlinien.
- Portale: 6 Räume; großer Saal verhält sich als ein Volume.
- Lichter: Stabile Emissives; keine Bloom-Spitzen.
- Navmesh: Peds sitzen und wandern.
- Stream-Größe: ~15–22 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Über Saal laufen → auf Bank sitzen → Zeit auf Mitternacht → Schatten prüfen.
- Bekannte Konflikte: Kleine Prop-Überschneidungen mit Plakatwand-Mods.
5) Container Hideout (Elysian Island)
https://vertexmods.com/shop/container-robbery/
Warum es dabei ist: Winziger, sicherer Performance-Fußabdruck; toll für Missionen.
- Portale: 3 Räume; Leiter-Eingang abgedichtet.
- Lichter: Warme Innen-Glühbirnen; kein Lichtleck.
- Navmesh: Einzelner Pfad; NPC-Wachen funktionieren.
- Stream-Größe: ~6–10 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Vom Dach eintreten → Taschenlampe umschalten → Schusstest für Einschlag-Decals.
- Bekannte Konflikte: Shipyard-Overhaul-Packs.
6) Paleto Pet Clinic
Warum es dabei ist: Kleines medizinisches Layout außerhalb der Stadtlast.
- Portale: 4 Räume; Türen isolieren Untersuchungsräume.
- Lichter: Saubere Innenräume; kein Emissive-Flicker.
- Navmesh: Empfang zu Räumen funktioniert; Tiere-Pfad OK.
- Stream-Größe: ~10–14 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Empfang abgehen → Tür-Test → Timecycle Regen → Reflexionen prüfen.
- Bekannte Konflikte: Andere Paleto Strip-Remaps.
7) Cinema Room (Morningwood)
Warum es dabei ist: Event-fertiger Raum mit klarer Bestuhlung und Leinwand-Prop.
- Portale: 3 Volumes; Flur → Leinwand → Kabine.
- Lichter: Dim-Preset; keine schweren Post-Effekte.
- Navmesh: Gänge begehbar; Sitz-Targets OK.
- Stream-Größe: ~9–13 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Sitz-Test → Zeit auf Nacht umschalten → Leinwand-Oberfläche prüfen.
- Bekannte Konflikte: Neon-Packs in der Nähe.
8) Pink Cage Motel Singles
Warum es dabei ist: Günstiges Wohnen für Starter; skalierbare Instances.
- Portale: Mehrere Raumzellen; jede abgedichtet.
- Lichter: Flur-Emissives OK; kleinerer LOD-Swap außen.
- Navmesh: Räume verbinden; Treppenweg OK.
- Stream-Größe: ~20–28 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Drei verschiedene Räume betreten → Tür-Spam-Test → Nacht-Durchlauf.
- Bekannte Konflikte: Andere Pink Cage-Remasters.
9) Hookies Seafood (Küstenrestaurant)
Warum es dabei ist: Ziviler RP an der Küste mit Fahrzeugparkplatz.
- Portale: 5 Räume; Küche abgedichtet.
- Lichter: Warmes Speisezimmer; kein Flicker an Schildern.
- Navmesh: Bar-Pfad, Küchentür-Flags OK.
- Stream-Größe: ~14–21 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Türen öffnen/schließen → Sitz-Test → Außen-Nacht-Durchlauf.
- Bekannte Konflikte: Einige indie Hookies-Retextures.
10) Lighthouse Keeper's House
Warum es dabei ist: Einzigartiger RP-Spot mit minimaler Stadtlast.
- Portale: 4 Räume; Treppen-Portal abgedichtet.
- Lichter: Gemütliche Lampen; keine Lecks durch das Dach.
- Navmesh: Treppenweg gültig; Veranda OK.
- Stream-Größe: ~8–12 MB.
- Abhängigkeiten: keine.
- Testschritte: Turm hochklettern → Occlusion beim Hinausschauen prüfen → Nacht-Durchlauf.
- Bekannte Konflikte: Welt-Overhaul am Leuchtturm-Punkt.
Installation: Kopierbare fxmanifest-Hinweise und sichere ensure-Reihenfolge
Ordner-Layout (pro Karte)
resources/
meine-mlo-name/
stream/ # ytyp, ybn, ydr, ytd
fxmanifest.lua
Minimale fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
files {
'stream/**/*.ytyp'
}
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**/*.ytyp'
server.cfg — bewährte ensure-Reihenfolge
# 1) Globale Fixes vor allen Karten
ensure mapfixes # optional: Kollisions-/LOD-Fixes
ensure interiorprops # optional: gemeinsame Prop-Packs
# 2) Deine MLOs (klein → groß), Außenbereiche zuletzt
ensure mlo-beach-house
ensure mlo-shopcenter
ensure mlo-mirrorpark-garage
ensure mlo-bus-station
ensure mlo-container-hideout
ensure mlo-paleto-pet-clinic
ensure mlo-cinema-room
ensure mlo-pink-cage
ensure mlo-hookies
ensure mlo-lighthouse-house
# 3) Szenario-Bearbeitungen, die die gleichen Bereiche berühren (falls vorhanden)
ensure scenarios
Starterpaket-Zusammenfassung
Karte | Typ | Stream-Größe | Bekannte Probleme --- | --- | --- | --- Beach House Apartment (Del Perro) | Apartment | ~18–25 MB | Konflikte mit anderen Del Perro-Innenräumen Shopcenter (Strawberry Ave) | Einzelhandel | ~22–30 MB | Beschilderungs-Überschneidungen Mirror Park Auto Repair | Garage | ~12–18 MB | Garage-Remap-Konflikte Bus Station Lobby | Transit | ~15–22 MB | Plakatwand-Prop-Überschneidungen Container Hideout | Versteck | ~6–10 MB | Shipyard-Overhaul-Konflikte Paleto Pet Clinic | Klinik | ~10–14 MB | Andere Paleto Strip-Bearbeitungen Cinema Room | Veranstaltungsort | ~9–13 MB | Nahegelegene Neon-Post-FX Pink Cage Motel Singles | Motel | ~20–28 MB | Konkurriert mit Pink Cage-Remasters Hookies Seafood | Restaurant | ~14–21 MB | Hookies-Retextures Lighthouse Keeper's House | Haus | ~8–12 MB | Leuchtturm-Overhaul-Packs
Wie man Karten schnell testet und profiliert
Fünf-Minuten-Sanity-Check
- Zum Eingang teleportieren und eintreten.
- Jeden Raum abgehen.
- Tag und Mitternacht umschalten.
- Jede Tür öffnen und schließen.
- Reflexionen, Schatten und Emissives prüfen.
- Zwei Fahrzeuge außen spawnen und zurück zum Innenraum schauen.
- Mit 8–12 Spielern für zwei Minuten innen laufen.
Resmon-Routine
- F8 drücken →
resmon 1. - CPU 30 Sekunden im Leerlauf beobachten.
- Spitzenmoment auslösen: Türen, Targets, Sitzen, Interaktionen.
- Lastzahlen für jede Ressource aufzeichnen.
- Alles über 0,05 ms anhaltend in einem Innenraum ist eine Warnung.
- Jeweils eine Karte entfernen, um den Schuldigen zu bestätigen.
Käufer-Guide für bezahlte MLOs
Was vor dem Kauf zu prüfen ist
- Portale: Räume schließen ordentlich; keine durchsichtigen Kanten wenn Türen offen.
- Beleuchtung: Kein Flicker nachts; Emissives stabil; kein überhellem Glas.
- Navmesh: Peds gehen alle Räume; Treppen funktionieren; Türen nutzen korrekte Flags.
- LOD-Kette: Außen-LODs wechseln sauber; kein spätes Popping.
- Stream-Größe: Unter 60–120 MB für kleine/mittlere Innenräume.
- Kollisionen: Kugeln hinterlassen Decals; du kannst nicht durch Theken gehen.
- Support: Changelog, Updates und eine Möglichkeit, Bugs zu melden.
FAQ: Häufige MLO-Probleme und schnelle Fixes
1) Ich bekomme einen schwarzen Innenraum oder gehe durch eine unsichtbare Wand. Was nun?
- Deine YTYP-Dateien wurden nicht geladen. Überprüfe
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'-Zeilen und Dateinamen. Verifizierethis_is_a_map 'yes'. - Brauchst du mehr Hilfe? Den unsichtbare Wand-Guide hier prüfen
2) Lichter flackern oder Glas leuchtet nachts zu stark. Fix?
- Zeit auf Mitternacht schalten und Emissives anschauen. Wenn das Problem anhält, andere Post-FX-Mods deaktivieren und nach duplizierten Emissive-Props suchen.
3) Peds können nicht durch Türen oder Treppen gehen.
- Das Navmesh oder die Tür-Flags sind falsch. Die Karte alleine testen. Wenn es solo funktioniert, könnte ein Target-Script oder Door-Lock die Ursache sein.
4) Textur-Popping wenn ich zur Straße schaue.
- Die Außen-LOD-Kette ist schwer. Textur-Auflösung reduzieren oder den Autor nach leichteren LODs fragen. Mehrere Remaps im gleichen Block vermeiden.
5) Ich sehe Z-Fighting auf Böden oder Wänden.
- Zwei Geometrie-Schichten überlappen sich. Andere Karten-Bearbeitungen entfernen, die die gleichen Koordinaten berühren. Nur eine Version behalten.
6) Resmon zeigt Spitzen, wenn 15 Spieler auf einmal eintreten.
- Das ist ein Stresspunkt an Portalen und Scripts. Dynamische Props reduzieren, ungenutzte Targets deaktivieren und erneut profilieren.
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