FiveM HUD Vergleich: Die besten Optionen für 2026
Die besten FiveM HUDs 2026 im Vergleich: qb-hud, nh-keyboard, boii-hud, lj-hud, ps-hud und ox_hud. Features, Performance, Framework-Kompatibilität und Installationsguide.

Das HUD (Heads-Up Display) ist eines der ersten Dinge, die Spieler bemerken, wenn sie deinem FiveM-Server beitreten. Es zeigt kritische Informationen wie Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst und andere Statusanzeigen, die Spieler auf einen Blick benötigen. Die Wahl des richtigen HUDs beeinflusst sowohl die visuelle Attraktivität als auch das Gameplay-Erlebnis deines Servers. Dieser Guide vergleicht die besten FiveM HUDs 2026 und hilft bei der Auswahl des passenden.
Was macht ein FiveM HUD?
Ein FiveM HUD ersetzt die Standard-GTA-V-Interface-Elemente durch benutzerdefinierte Displays, die für Roleplay-Server entwickelt wurden. Während das Vanilla-GTA-HUD grundlegende Gesundheit und Rüstung anzeigt, fügen FiveM HUDs Roleplay-spezifische Informationen hinzu:
- Gesundheits- und Rüstungsbalken — Visuelle Anzeigen der Überlebensfähigkeit des Spielers
- Hunger und Durst — Bedürfnissystem-Anzeigen, die Roleplay-Interaktionen antreiben
- Stresslevel — Mentaler Gesundheitsindikator, beeinflusst durch kriminelle Aktivitäten, Kampf oder gefährliches Fahren
- Ausdauer — Lauf- und Schwimmausdauer
- Sauerstoff — Unterwasser-Atemindikator
- Fahrzeuggeschwindigkeit — Tachometer-Anzeige beim Fahren
- Kraftstoffstand — Fahrzeug-Kraftstoffanzeige
- Minimap-Anpassung — Runder, quadratischer oder versteckter Minimap mit benutzerdefiniertem Styling
- Status-Icons — Sicherheitsgurt, Tempomat, Motorstatus, Lichter
- Standortanzeige — Aktueller Straßenname und Bereich
Ein gut gestaltetes HUD präsentiert all diese Informationen ohne den Bildschirm zu überladen. Die besten HUDs sind informativ, aber unaufdringlich, sodass sich Spieler auf das Gameplay konzentrieren können, während wichtige Daten zugänglich bleiben.
Top FiveM HUDs 2026
qb-hud
Das Standard-HUD von QBCore. Es bietet eine funktionale, unkomplizierte Anzeige mit allen wichtigen Statusbalken. qb-hud nutzt ein unten-rechts-Layout mit farbigen Balken für Gesundheit, Rüstung, Hunger, Durst, Stress und Sauerstoff. Es enthält einen einfachen Tachometer und eine Kraftstoffanzeige. Zwar nicht die visuell auffälligste Option, aber für QBCore-Server ohne zusätzliche Konfiguration zuverlässig out of the box.
esx_hud / es_extended HUD
Das ESX-Ökosystem enthält mehrere HUD-Optionen. Das Standard-ESX-HUD bietet grundlegende Statusanzeigen, die mit dem ESX-Framework kompatibel sind. Es deckt Gesundheit, Rüstung und Bedürfnissysteme ab. Viele ESX-Server ersetzen es durch eine modernere Alternative, aber das Standard-HUD funktioniert gut für Server, die Stabilität über Ästhetik priorisieren.
nh-keyboard HUD
Eines der visuell markantesten verfügbaren HUDs. nh-keyboard bietet ein einzigartiges Design mit Statusanzeigen in kreativen Layouts. Es hebt sich durch seine moderne Ästhetik und sanfte Animationen ab. Das HUD unterstützt umfangreiche Anpassungen über seine Konfigurationsdatei, sodass Farben, Positionen und angezeigte Elemente angepasst werden können. Es funktioniert sowohl mit ESX als auch QBCore.
boii-hud
Ein modernes, funktionsreiches HUD mit einer sauberen Designphilosophie. boii-hud bietet mehrere Layout-Optionen, sanfte Animationen und umfassende Statusverfolgung. Es unterstützt eine breite Palette von Statusanzeigen und enthält eingebaute Tachometer-Funktionalität. Der Entwickler liefert regelmäßige Updates und das HUD ist gut für Performance optimiert. Es ist framework-agnostisch und funktioniert mit ESX, QBCore und Standalone-Setups.
lj-hud
Ein leichtgewichtiges, performance-orientiertes HUD, das minimalen Ressourcenverbrauch priorisiert. lj-hud bietet essentielle Statusanzeigen ohne den visuellen Overhead komplexerer HUDs. Es ist besonders beliebt auf Servern mit höheren Spielerzahlen, wo jedes bisschen Performance wichtig ist. Das Design ist sauber und minimal, präsentiert Informationen effizient ohne unnötige Dekorationen.
ps-hud (Project Sloth)
Vom Project Sloth Team erstellt, ist ps-hud speziell für QBCore-Server designed. Es bietet eine moderne UI mit anpassbaren Elementen, sanften Übergängen und guter Integration mit anderen Project Sloth Resources. Das Tachometer-Design ist besonders angesehen, und die Gesamtästhetik ist poliert und professionell.
ox_hud (Overextended)
Für Server mit QBOX oder dem Overextended-Stack integriert sich ox_hud nativ mit ox_lib und anderen Overextended-Ressourcen. Es nutzt das ox_lib-UI-Framework für konsistentes Styling über alle Server-Interfaces hinweg. Die Performance ist aufgrund des optimierten Rendering-Ansatzes der Overextended-Bibliotheken ausgezeichnet.
Feature-Vergleichstabelle
Feature
qb-hud
nh-keyboard
boii-hud
lj-hud
ps-hud
Framework
QBCore
Multi
Multi
Multi
QBCore
Gesundheit/Rüstung
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Hunger/Durst
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Stress
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Ausdauer/Sauerstoff
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Tachometer
Einfach
Erweitert
Erweitert
Einfach
Erweitert
Kraftstoffanzeige
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Minimap-Anpassung
Einfach
Erweitert
Erweitert
Einfach
Erweitert
Sicherheitsgurt/Tempomat
Ja
Ja
Ja
Begrenzt
Ja
Straßenname
Ja
Ja
Ja
Nein
Ja
Animationen
Minimal
Sanft
Sanft
Keine
Sanft
Layout-Optionen
Fest
Konfigurierbar
Mehrere
Fest
Konfigurierbar
Performance-Auswirkung
Niedrig
Mittel
Niedrig-Mittel
Sehr niedrig
Niedrig-Mittel
Preis
Kostenlos
Kostenlos/Kostenpflichtig
Kostenlos
Kostenlos
Kostenlos
Performance-Auswirkung
HUDs laufen kontinuierlich auf der Client-Seite und aktualisieren jeden Frame oder in regelmäßigen Abständen. Das macht Performance-Optimierung besonders wichtig:
Leichtgewichtige HUDs (qb-hud, lj-hud) verwenden einfaches HTML/CSS mit minimaler JavaScript-Verarbeitung. Sie aktualisieren Statuswerte in festen Intervallen statt jeden Frame, was den CPU-Verbrauch niedrig hält. Ideal für Server mit 100+ Spielern oder älterer Client-Hardware.
Mittelgewichtige HUDs (nh-keyboard, boii-hud, ps-hud) verwenden komplexeres Rendering mit Animationen, Verläufen und dynamischen Layouts. Der visuelle Glanz hat einen kleinen Performance-Preis. Für die meisten modernen Gaming-PCs ist der Unterschied vernachlässigbar, aber auf Low-End-Systemen kann es sich summieren.
Um die HUD-Performance-Auswirkung zu minimieren:
- Statuselemente deaktivieren, die nicht verwendet werden (z. B. wenn der Server kein Stresssystem hat, den Stressbalken verstecken)
- Update-Frequenz in der Konfiguration reduzieren, wenn das HUD es unterstützt
- HUDs vermeiden, die native Funktionen jeden Frame abfragen — auf event-gesteuerte Updates achten
- Mit der Ziel-Spielerzahl testen, um Probleme bei Skalierung zu identifizieren
Installationsguide
Die Installation eines HUDs folgt einem Standardmuster unabhängig davon, welches gewählt wird:
Schritt 1: Aktuelles HUD entfernen
Sicherstellen, dass die aktuelle HUD-Resource gestoppt und aus server.cfg entfernt ist. Zwei HUDs gleichzeitig zu betreiben verursacht Konflikte und visuelle Fehler.
Schritt 2: Herunterladen und platzieren
Die HUD-Resource herunterladen und in den Resources-Ordner legen. Viele Server organisieren UI-Ressourcen in einem Unterordner wie resources/[ui].
Schritt 3: Abhängigkeiten installieren
Die HUD-Dokumentation auf Abhängigkeiten prüfen. Häufige Anforderungen sind ox_lib für Menüsysteme, die Framework-Core-Resource und manchmal spezifische Font- oder Icon-Pakete.
Schritt 4: Konfigurieren
Die HUD-Konfigurationsdatei bearbeiten, um dem Server-Setup zu entsprechen. Wichtige Einstellungen sind:
- Welche Statusbalken angezeigt werden (unbenutzte deaktivieren)
- Farbschema passend zum Server-Branding
- Tachometer-Einheiten (km/h vs. mph)
- Minimap-Stil und Sichtbarkeitseinstellungen
- Update-Intervalle für verschiedene Statusanzeigen
Schritt 5: Zu server.cfg hinzufügen
ensure hud_ressource_name zur server.cfg hinzufügen. Das HUD sollte nach dem Framework-Core und allen Abhängigkeitsbibliotheken laden.
Anpassungstipps
Die meisten HUDs unterstützen umfangreiche Anpassungen über ihre Konfigurationsdateien und CSS-Styling:
- Farbschema — HUD-Farben zum Server-Brand anpassen. Konsistente visuelle Identität über den Server (Ladebildschirm, HUD, Telefon, Menüs) hinterlässt einen professionellen Eindruck.
- Element-Positionierung — Einige HUDs lassen Element-Neupositionierungen auf dem Bildschirm zu. Kritische Informationen im peripheren Sichtfeld des Spielers halten – untere Ecken sind die Standard-Platzierung.
- Bedingte Anzeige — Statusbalken so konfigurieren, dass sie nur bei Relevanz erscheinen. Beispielsweise den Sauerstoffbalken nur unter Wasser anzeigen oder die Kraftstoffanzeige nur im Fahrzeug. Das reduziert Bildschirmunordnung bei normalem Gameplay.
- Benutzerdefinierte Icons — Standard-Icons durch benutzerdefinierte ersetzen, die zum Server-Thema passen. Die meisten HUDs verwenden Font Awesome oder benutzerdefinierte SVG-Icons, die ausgetauscht werden können.
Framework-Kompatibilität
HUD-Kompatibilität hängt davon ab, wie das HUD Spielerdaten liest:
QBCore HUDs (qb-hud, ps-hud) lesen Daten aus QBCore-Spieler-Objekten und Events. Sie funktionieren sofort auf QBCore-Servern, benötigen aber Bridges oder Modifikationen für andere Frameworks.
ESX HUDs lesen Daten aus ESX-Spieler-Objekten und der es_extended-API. Ähnliche Framework-Bindung gilt hier.
Multi-Framework-HUDs (nh-keyboard, boii-hud) beinhalten eingebaute Framework-Erkennung oder separate Bridge-Dateien für jedes Framework. Das sind die flexibelsten Optionen, wenn ein Framework-Wechsel möglich ist.
Standalone-HUDs lesen Daten direkt aus GTA-Natives ohne Framework-Abhängigkeiten. Sie funktionieren auf jedem Server, können aber Integrationen mit Framework-spezifischen Features wie dem Bedürfnissystem oder Job-Anzeigen fehlen.
Abschließende Gedanken
Das HUD ist eines der sichtbarsten Elemente der Server-Identität. Eines wählen, das visuelle Attraktivität mit Performance ausbalanciert, zur Server-Ästhetik passt und die benötigten Informationen liefert, ohne die Spieler zu überfordern. Mit einer gut gepflegten, beliebten Option beginnen – später kann immer gewechselt werden, wenn sich die Server-Vision entwickelt. Das beste HUD ist das, über das Spieler nie nachdenken, weil es einfach funktioniert und die richtigen Informationen zur richtigen Zeit präsentiert, ohne das Roleplay-Erlebnis zu stören.
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