T1ger Bergarbeiter-Job
T1ger Bergarbeiter-Job bietet einen fortschrittlichen ESX-Script mit einem detaillierten 3-Stufen-Bergbauprozess.
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T1ger Miner Job - Drei-Stufen-Bergbau-Aktivität für ESX Server
Dies ist ein komplettes Bergbau-Aktivitätssystem, das die Standard-Mechanik "Stein schlagen, Erz bekommen" in etwas wirklich Interessantes verwandelt. Anstelle einer langweiligen Interaktion durchlaufen die Spieler drei verschiedene Phasen - Abbau von rohem Gestein, Waschen, um wertvolle Materialien zu finden, und Schmelzen dieser Materialien zu verkaufbaren Gegenständen mit unterschiedlichen Seltenheitsstufen. Es ist als offene Aktivität konzipiert und nicht als gesperrter Job, sodass jeder auf deinem Server teilnehmen kann, ohne dass eine Admin-Genehmigung erforderlich ist.
Was ist enthalten?
Du erhältst ein vollständiges Drei-Stufen-Bergbau-Wirtschaftssystem mit allen Gegenständen, Standorten und Fortschrittsmechaniken, die integriert sind. Das Skript enthält Bergbaustellen (standardmäßig im Steinbruch, aber du kannst den Standort ändern), Waschstationen, Schmelzöfen und ein komplettes Gegenstand-Fortschrittssystem mit seltenen und häufigen Drops. Alle Gegenstände sind vorkonfiguriert, aber vollständig anpassbar, wenn du Belohnungen anpassen oder deine eigenen Materialien hinzufügen möchtest.
Wie die drei Phasen funktionieren
Phase 1: Bergbau - Die Spieler begeben sich mit einer Spitzhacke zum Steinbruch und bauen Stein ab. Dies ist die Sammelphase - unkompliziert, aber notwendig. Du kannst das Bergbaugebiet an einen beliebigen Ort auf der Karte verlegen, wenn der Standard-Steinbruch nicht zu deinem Server-Layout passt.
Phase 2: Waschen - Roher Stein muss gewaschen werden, um wertvolle Materialien zu extrahieren. Die Spieler verwenden eine Waschpfanne an den dafür vorgesehenen Waschstationen, um ihre Ausbeute zu verarbeiten. Dies filtert den Müll heraus und hinterlässt gewaschenen Stein, der zum Schmelzen bereit ist.
Phase 3: Schmelzen - Hier wird es interessant. Gewaschener Stein kommt in den Ofen und kommt als zufällige Belohnungen mit unterschiedlichen Seltenheitsstufen heraus. Einige Gegenstände sind häufig, andere sind selten - dies erzeugt echte Spannung anstelle von vorhersehbarem Grinding. Du kannst das Seltenheitssystem anpassen, um deine Wirtschaft auszugleichen.
Hauptmerkmale
- Offenes Aktivitätssystem - Keine Jobzuweisung erforderlich, jeder kann abbauen
- Drei verschiedene Prozesse - Bergbau, Waschen und Schmelzen schaffen einen sinnvollen Fortschritt
- Seltenheitsbasierte Belohnungen - Zufällige Schmelzergebnisse mit häufigen und seltenen Gegenständen
- Benötigte Werkzeuge - Spitzhacke für den Bergbau, Waschpfanne zum Waschen (fügt Gegenstand-Wirtschaft hinzu)
- Anpassbare Gegenstände - Ändere, was Spieler abbauen und was sie beim Schmelzen erhalten
- Flexible Standorte - Verlege Bergbau-, Wasch- oder Schmelzbereiche, um sie an deine Karte anzupassen
- Wirtschaftsintegration - Verkaufe Gegenstände in Pfandhäusern oder verwende sie zum Craften (Crafting nicht enthalten)
Perfekt fĂĽr
- Server, die eine legale Möglichkeit zum Geldverdienen suchen, die nicht nur aus Liefermissionen besteht
- Wirtschaftssysteme, die Rohstoff-Sammelmechaniken benötigen
- Roleplay-Server, auf denen Bergbau-Jobs tatsächlich Sinn machen (Industriegebiete, Frontier-Themen)
- Server mit Crafting-Systemen, die Erz-/Material-Inputs benötigen
- Erstellung von zwanglosen Gruppenaktivitäten - Bergbau-Crews arbeiten besser zusammen
Technische Details
- Framework: ESX (es_extended erforderlich)
- Dependencies: ESX Item System fĂĽr Werkzeuge und Belohnungen
- Performance: Optimiert fĂĽr mehrere gleichzeitige Miner
- Customization: Alle Items, Locations und Raritäten konfigurierbar in config.lua
- Database: Keine zusätzlichen Datenbanktabellen erforderlich - verwendet ESX Items
Installation
- Stelle sicher, dass du das ESX Framework mit aktiviertem Item System ausfĂĽhrst
- FĂĽge das Skript zu deinem Resources Ordner hinzu und stelle sicher, dass es in der server.cfg steht
- Konfiguriere Bergbau-, Wasch- und Schmelzstandorte in der config.lua
- FĂĽge Spitzhacke und Waschpfannen-Items zu deiner ESX Datenbank hinzu (oder verwende vorhandene)
- Richte Belohnungs-Items und Seltenheits-Prozentsätze in der Config ein
- Konfiguriere, wo Spieler abgebaute Items verkaufen (Pfandhaus, Gemischtwarenladen usw.)
Ausbalancieren deiner Wirtschaft
Das Drei-Stufen-System schafft auf natürliche Weise Zeitinvestitionen und Item-Anforderungen, was dazu beiträgt, eine Ressourcenflut zu verhindern. Du steuerst das Wirtschaftsgleichgewicht durch Seltenheits-Prozentsätze beim Schmelzen - mache seltene Items tatsächlich selten oder passe die Drop-Raten an, wenn dein Server zugänglichere Ressourcen benötigt. Die benötigten Werkzeuge (Spitzhacke, Waschpfanne) fügen ebenfalls eine Kostenschranke hinzu, die verhindert, dass die Aktivität von Anfang an rein profitabel ist.
Was es auszeichnet
Die meisten Bergbau-Skripte sind nur "E drücken, Erz bekommen, Erz verkaufen, wiederholen, bis das Gehirn schmilzt". Dieses hier durchbricht die Monotonie, indem es Phasen mit verschiedenen Standorten und Mechaniken hinzufügt. Das Seltenheitssystem beim Schmelzen bedeutet, dass du nicht immer das gleiche langweilige Ergebnis erhältst - es gibt eine echte Vorfreude, wenn du gewaschenen Stein in den Ofen wirfst. Es ist auch als Aktivität konzipiert, nicht als Job, was bedeutet, dass du keine Admins benötigst, die Leute Bergbau-Rollen zuweisen. Jeder kann sich eine Spitzhacke schnappen und anfangen, was der Funktionsweise des realen Bergbaus entspricht.
Integration mit deinem Server
Das Skript diktiert nicht deine gesamte Wirtschaft - es liefert Rohstoffe, über deren Verwendung du entscheidest. Du kannst die Ausgabe in Crafting-Systeme integrieren (obwohl Crafting nicht enthalten ist), benutzerdefinierte Pfandhauspreise festlegen oder sogar bestimmte seltene Items in anderen Skripten verwendbar machen. Die Flexibilität in der Standortkonfiguration bedeutet auch, dass du nicht an einen Steinbruch gebunden bist, wenn dein Server thematisch bessere Orte für den Bergbau hat.
Framework: ESX


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