ScriptsM SmashBottle – Zerbrich eine Flasche & Erhalte eine Waffe
Eine Flasche zerbrechen und sie in eine improvisierte Waffe verwandeln – mit realistischem Glasbruch-Soundeffekt. Kompatibel mit ESX, QBCore und Standalone.
ScriptsM SmashBottle — Flaschen zerbrechen in FiveM
Ein leichtgewichtiges, aber dennoch äußerst immersives FiveM-Skript von ScriptsM, das es Spielern ermöglicht, eine Flasche zu zerbrechen und eine improvisierte Waffe aus zerbrochenem Glas zu erhalten. Komplett mit einem realistischen Glasbruch-Soundeffekt, verleiht dieses Skript jedem Roleplay- oder Kampfszenario auf Ihrem Server eine düstere, authentische Note.
Mit über 84 Verkäufen und Tendenz steigend ist SmashBottle ein bewährter Favorit für Server, die Wert auf immersive Details legen. Einfach zu installieren, leicht zu konfigurieren und kompatibel mit allen wichtigen Frameworks.
Funktionen
- Eine Flasche in eine Waffe zerbrechen — Spieler können einen Flaschen-Item in ihrem Inventar zerbrechen, um eine improvisierte Waffe aus zerbrochenem Glas zu erhalten
- Realistischer Soundeffekt — Glasbruch-Audio wird beim Zerbrechen über InteractSound-Integration abgespielt
- Multi-Framework-Unterstützung — Funktioniert mit ESX-, QBCore- und Standalone-Konfigurationen
- Vollständig konfigurierbar — Legen Sie Ihren eigenen Flaschen-Item-Namen, Framework-Typ und Benachrichtigungssystem fest
- Leichtgewichtig und performant — Minimale Serverauslastung, nahezu null Resmon-Nutzung im Leerlauf
- Plug and Play — Keine Datenbank erforderlich, unkomplizierte Installation
Was ist enthalten?
fxmanifest.lua— Resource Manifest- Clientseitige Lua-Skripte
config.lua— Konfigurationsdatei für Framework, Item-Name und Benachrichtigungssystembottle.ogg— Glasbruch-Sounddatei für InteractSound
Anforderungen
- FiveM-Server (auf dem neuesten Stand)
- InteractSound — Erforderlich für den Glasbruch-Soundeffekt (kostenlos, verfügbar auf GitHub)
- ESX-, QBCore- oder Standalone-Framework
- Flaschen-Item, das in Ihrem Inventarsystem konfiguriert ist
Installation
- Kopieren Sie den Resource-Ordner in Ihr Server-Resources-Verzeichnis
- Verschieben Sie
bottle.oggin Ihren InteractSound-Resource-Ordner - FĂĽgen Sie
ensure ScriptsM-SmashBottlezu Ihrerserver.cfghinzu - Konfigurieren Sie Ihr Framework, den Flaschen-Item-Namen und das Benachrichtigungssystem in
config.lua
Kompatibilität
Vollständig kompatibel mit ESX-, QBCore- und Standalone-Serverkonfigurationen. Version 1.1 — zuletzt aktualisiert im Juni 2024.




