Rocket League Skript
Rocket League Skript - Ein dynamischer Spielmodus im Stil von Rocket League fĂĽr ESX-Server.
Rocket League Script - Car Soccer Minispiel fĂĽr FiveM
Das Rocket League Script bringt die Aufregung des fahrbaren Fußballs auf Ihren FiveM-Server, indem es das populäre Rocket League-Erlebnis direkt in GTA V nachbildet. Spieler fahren raketengestützte Autos, um einen riesigen Ball in Tore zu schießen und compete in schnellen Matches mit Freunden oder in organisierten Turnieren. Dieses unterhaltsame Minispiel schafft eine einzigartige Unterhaltungsvenue auf Ihrem Server, die Spielern eine wettbewerbsorientierte Abwechslung von traditionellen Rollenspielaktivitäten bietet, während sie gleichzeitig Wert für Autotreffs, Unterhaltungsdistrikte oder Sportanlagen hinzufügt.
Was Ist Enthalten
Diese vollständige Rocket League-Implementierung enthält eine benutzerdefinierte Arena mit Toren, Begrenzungswänden und Zuschauerbereichen, ein physikgenaues Ballsystem, das auf Fahrzeugkollisionen reagiert, Scoring- und Timer-Systeme, Teambewirtschaftung und Match-Organisationswerkzeuge. Spieler können Quick Matches beitreten, an wettbewerbsorientiertem Spiel teilnehmen oder private Spiele mit individuellen Regeln organisieren. Das System verfolgt Spielerstatistiken wie Tore, Vorlagen, Paraden und Sieg/Niederlagenaufzeichnungen, was Leaderboards und saisonale Rankings schafft, die Wettbewerb und Engagement fördern.
SchlĂĽsselfunktionen
- Benutzerdefinierte Arena - Dedizierte Rocket League-Stadien mit Toren, Wänden und Sitzplätzen
- Physikball - Realistische Ballphysik, die auf Fahrzeugaufprälle und Momentum reagiert
- Team-Matches - 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder individuelle Team-Konfigurationen
- Scoring-System - Automatische Torerkennung mit Score-Tracking und AnkĂĽndigungen
- Match-Timer - Konfigurierbare Match-Längen mit Verlängerung bei Gleichstand
- Fahrzeug-Boost - Raketengetriebene Boost-Pads für erhöhte Geschwindigkeit und Luftmanöver
- Zuschauer-Modus - Beobachten von Matches aus verschiedenen Kameraperspektiven
- Quick Match - Automatisiertes Matchmaking fĂĽr spontane Spiele
- Ranked Mode - Wettkampforientiertes Spiel mit ELO-Ratingsystem
- Turniersystem - Organisation von Brackets und Meisterschaftsveranstaltungen
- Statistikverfolgung - Aufzeichnung von Toren, Vorlagen, Paraden und Sieg/Niederlagenraten
- Leaderboards - Anzeige der besten Spieler und Teams nach Rang und Statistiken
- Wiedergabesystem - Speichern und ĂśberprĂĽfen von Match-Highlights
- Benutzerdefinierte Regeln - Anpassung von Ballgröße, Boost-Leistung, Schwerkraft und Match-Einstellungen
Perfekt FĂĽr
- Unterhaltungsorientierte Server mit Minispielen und Aktivitäten
- Autotreff-Server, die wettbewerbsorientierte Fahrereignisse möchten
- Rollenspiel-Server, die lockere Break-Aktivitäten benötigen
- Sportsfacility-Rollenspiel mit professionellen E-Sport-Teams
- Community-Event-Server, die Turniere und Wettbewerbe veranstalten
- Server, die einzigartige Verkaufsargumente jenseits des standardmäßigen FiveM-Spiels möchten
Technische Details
- Leistung: Optimierte Physikberechnungen und Objektsynchronisierung (0,02-0,03 ms)
- Framework-UnterstĂĽtzung: ESX, QBCore, QBOX, Standalone kompatibel
- Arena-Location: Benutzerdefinierte Karte oder Integration mit bestehenden Stadion-MLOs
- FahrzeugunterstĂĽtzung: Funktioniert mit Standard-GTA-Fahrzeugen oder individuellen Rocket League-Autos
- Synchronisierung: Serverseitige Autorität verhindert Desync und Betrug
- Datenbank: MySQL-Speicherung fĂĽr Spielerstatistiken, Rankings und Matchverlauf
Installation
- Download und extrahieren Sie rocket-league-script in Ihren Ressourcenordner
- Importieren Sie die SQL-Datei, um Statistik- und Leaderboard-Tabellen zu erstellen
- Laden Sie die enthaltene Arena-Karte oder konfigurieren Sie die Integration mit Ihrem Stadion-MLO
- Konfigurieren Sie config.lua fĂĽr Match-Einstellungen, Boost-Leistung und Ballphysik
- Setzen Sie Matchmaking-Zonen oder Lobby-Bereiche fĂĽr Spielerzugriff
- FĂĽgen Sie ensure rocket-league-script zu server.cfg hinzu und starten Sie neu
- Testen Sie Matches mit mehreren Spielern, um Ball-Sync und Scoring zu ĂĽberprĂĽfen
Framework-Kompatibilität
- âś… ESX - Integration mit ESX fĂĽr Spielerdata und optionales Wetten
- ✅ QBCore - Kompatibel mit QB-Core-Systemen und Währung
- âś… QBOX - Funktioniert mit QBOX-Framework
- ✅ Standalone - Operiert unabhängig von Framework-Anforderungen
Spieldynamik
Spieler betreten die Rocket League Arena und schlieĂźen sich einem Team an oder stellen sich fĂĽr das Matchmaking an. Sobald genĂĽgend Spieler beitreten, werden die Teams ausgeglichen und spawnen in raketengestĂĽtzten Fahrzeugen. Der riesige Ball spawn




