Premium Herstellung
Entwickeln Sie eine vollständige Herstellungswirtschaft auf Ihrem FiveM-Server mit einem umfassenden System für Materialien, Waffen und Gegenstände.
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Premium Crafting System - Komplettes Item-Herstellungssystem fĂĽr ESX & QBCore
Baue eine voll funktionsfähige Crafting-Wirtschaft auf deinem FiveM Server mit diesem umfassenden Crafting-System, das Materialien, Waffen, Items und komplett benutzerdefinierte Rezepte unterstützt. Egal, ob du ESX oder QBCore verwendest, dieses System integriert sich nahtlos, um deinem Server Wirtschaftlichkeit durch Herstellung, Rohstoffbeschaffung und Item-Erstellung zu verleihen.
Was ist enthalten?
Du erhältst ein komplettes Crafting-Framework, das alles von der Rohstoffverarbeitung bis zur komplexen Waffenherstellung abdeckt. Das System wird mit vorkonfigurierten Rezepten für gängige Items, Waffen und Materialien geliefert, aber die wahre Stärke liegt im benutzerdefinierten Rezeptsystem, mit dem du alles hinzufügen kannst, was Spieler herstellen sollen. Du brauchst Molotow-Cocktails aus Alkohol und Stoff? Erledigt. Du willst individuelle Dietriche aus Schrott herstellen? Ganz einfach. Die Konfiguration ist unkompliziert mit klarer Dokumentation.
Die Crafting-Oberfläche ist übersichtlich und intuitiv und zeigt den Spielern, welche Materialien sie benötigen, was sie gerade haben und wie lange die Herstellung dauern wird. Die Spieler können mehrere Items in die Warteschlange stellen, und das System kümmert sich automatisch um die Fortschrittsbalken, den Materialverbrauch und die Erfolgs-/Fehlerzustände. Keine komplizierte Menünavigation oder verwirrende UI-Elemente, sondern einfach nur unkompliziertes Crafting, das funktioniert.
Hauptmerkmale
- Volles Rezeptsystem - Vorkonfigurierte Rezepte für Waffen, Items und Materialien mit vollständiger Anpassung
- Materialverwaltung - Verfolge Rohmaterialien, verarbeitete GĂĽter und Fertigprodukte mit automatischer Inventarintegration
- Waffenherstellung - Stelle Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Aufsätze mit konfigurierbaren Materialanforderungen her
- Benutzerdefinierte Rezepte - FĂĽge unbegrenzt benutzerdefinierte Rezepte mit deinen eigenen Items, Anforderungen und Herstellungszeiten hinzu
- Fortschrittssystem - Visuelle Crafting-Fortschrittsbalken mit AbbruchunterstĂĽtzung und Zeitmanagement
- Duales Framework - Funktioniert mit ESX und QBCore sofort, keine zusätzliche Konvertierung erforderlich
- Erfolgs-/Fehlerraten - Optionale, zufallsbasierte Herstellung mit Möglichkeiten zur Skill-Progression
- Crafting-Standorte - Lege bestimmte Orte (Werkbänke, Labore, Garagen) fest, an denen bestimmte Items hergestellt werden können
Perfekt fĂĽr
- Economy Server, die spielergesteuerte Herstellungssysteme benötigen
- Survival Server, bei denen die Herstellung von Ressourcen ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays ist
- Roleplay Server, die legale/illegale Produktionsbetriebe hinzufĂĽgen
- Gang Server mit benutzerdefinierten Waffen- und Drogenherstellungsmechaniken
- Whitelisted Server, die eine kontrollierte Item-Wirtschaft benötigen
- Hardcore Server mit Materialbeschaffungs- und Verarbeitungsschleifen
Wie es funktioniert
Die Spieler sammeln Rohstoffe durch Jobs, Sammel-Skripte oder den Kauf von Lieferanten. Dann greifen sie auf Crafting-Stationen (Werkbänke, Labore, Garagen) zu, wo sie die verfügbaren Rezepte einsehen können. Das System prüft ihr Inventar auf die benötigten Materialien, und wenn sie alles haben, können sie den Crafting-Prozess starten. Ein Fortschrittsbalken zeigt die Crafting-Zeit an, und die Materialien werden sofort verbraucht, um Duplizierungsexploits zu verhindern.
Sobald das Crafting abgeschlossen ist, erscheint das fertige Item automatisch in ihrem Inventar. Fehlgeschlagene Craftings (wenn du diese Funktion aktivierst) verbrauchen Materialien, produzieren aber nicht das Item, wodurch ein Risiko für seltene oder teure Rezepte entsteht. Das System protokolliert alle Crafting-Aktivitäten zur Überprüfung durch Administratoren und zu Anti-Cheat-Zwecken.
Konfigurationsbeispiele
Das Erstellen von benutzerdefinierten Rezepten ist einfach. Definiere den Item-Namen, die benötigten Materialien mit Mengen, die Crafting-Zeit, die Erfolgsrate (wenn du ein zufallsbasiertes System verwendest) und alle Standortbeschränkungen. Zum Beispiel könnte ein Molotow-Rezept 1 Flasche, 1 Stoff, 1 Benzin benötigen, 15 Sekunden zum Herstellen dauern, eine Erfolgsrate von 95 % haben und nur in Gang-Verstecken hergestellt werden können. Die Konfigurationsdatei verwendet eine klare Syntax mit Beispielen für jeden Rezepttyp.
Technische Details
- Framework UnterstĂĽtzung: ESX (alle Versionen) + QBCore + QBOX
- Datenbank: Integriert sich in die bestehende Framework-Datenbankstruktur
- Inventarintegration: Funktioniert mit ESX inventory, QBCore inventory und benutzerdefinierten Inventarsystemen
- Performance: Optimierte Abfragen, effiziente MaterialprĂĽfung, minimale Serverlast
- Anti-Exploit: Sofortiger Materialverbrauch, serverseitige Validierung, Crafting-Logs
- Anpassung: Unbegrenzte Rezepte, konfigurierbare Zeiten, Standortbeschränkungen
Installation
- Entpacke die Resource in das resources-Verzeichnis deines Servers
- Importiere die SQL-Datei, um Crafting-Tabellen zu deiner Datenbank hinzuzufĂĽgen (falls erforderlich)
- Konfiguriere Rezepte in der config.lua-Datei fĂĽr die Items deines Servers
- FĂĽge Crafting-Standorte mit Koordinaten und erlaubten Rezepten zur config.lua hinzu
- FĂĽge
ensure premium-craftingzu deiner server.cfg hinzu - Starte den Server neu und teste das Crafting an den konfigurierten Standorten
Framework-Kompatibilität
- âś… ESX Legacy - Volle UnterstĂĽtzung fĂĽr ESX Legacy (1.10.x+) mit es_extended Integration
- ✅ ESX 1.9.x - Kompatibel mit älteren ESX Versionen, die das Legacy Item System verwenden
- âś… QBCore - Native QBCore UnterstĂĽtzung mit qb-core inventory Integration
- ✅ QBOX - Volle Kompatibilität mit QBOX Framework und Inventar
Was es auszeichnet
Die meisten Crafting-Skripte sind starr mit festen Rezepten und begrenzter Anpassung. Dieses System wurde von Anfang an flexibel aufgebaut, sodass du jedes erdenkliche Rezept hinzufügen kannst, ohne den Kerncode zu berühren. Die Dual-Framework-Unterstützung bedeutet, dass du von ESX zu QBCore wechseln kannst, ohne dein Crafting-System zu verlieren oder alles neu zu konfigurieren. Die standortbasierten Crafting-Beschränkungen ermöglichen es dir, interessantes Gameplay zu erstellen, z. B. dass Drogen in Laboren, Waffen in Werkstätten und Lebensmittel in Küchen hergestellt werden müssen.
Das übersichtliche UI-Design macht das Crafting für neue Spieler zugänglich, während die Tiefe der Konfiguration erfahrene Serverbesitzer zufriedenstellt, die die vollständige Kontrolle wünschen. Der Materialverbrauch erfolgt serverseitig sofort, wodurch Duplizierungsexploits verhindert werden, die andere Crafting-Systeme plagen. Das integrierte Protokollierungssystem verfolgt alle Crafting-Aktivitäten, wodurch es einfach ist, Probleme zu identifizieren oder Balance-Probleme zu beheben.
Empfohlene Begleit-Skripte
Kombiniere dieses Crafting-System mit Sammel-Skripten (Bergbau, Landwirtschaft, Fischerei), um einen kompletten Wirtschaftskreislauf zu schaffen. Inventarsysteme wie Cyber Inventory Pro oder Aquiver Inventory bieten eine bessere Materialverwaltung und visuelles Feedback. Job-Skripte, die Rohstoffe produzieren (Holzfäller, Bergmann), geben den Spielern die Möglichkeit, Crafting-Materialien durch Gameplay zu erhalten, anstatt sie nur zu kaufen.
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