Plasma-Spiel / Paintball
Standalone Paintball-Spiel für FiveM ohne zusätzliche Framework-Anforderungen.
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Plasma Game / Paintball - Kompetitives, teambasiertes Minispiel
Bringe aufregendes, kompetitives Paintball-Gameplay auf deinen FiveM Server mit diesem voll ausgestatteten Team-Arena-System. Spieler erstellen benutzerdefinierte Lobbys für bis zu 20 Teilnehmer, wählen rote oder blaue Teams und treten in schnellen Eliminierungsrunden an, in denen Strategie und Zielen über den Sieg entscheiden. Dies ist nicht nur eine einfache Schießbude - es ist ein komplettes, kompetitives Minispiel mit Lobby-Systemen, Teambalancing, Outfit-Anpassung, Instancing für mehrere gleichzeitige Matches und zuschauerfreundlichen Mechaniken, die perfekt für Server-Events und Spielerunterhaltung funktionieren.
Was ist enthalten
Du erhältst ein schlüsselfertiges Paintball-Arena-System mit vollständiger Lobby-Verwaltung, Team-Auswahl-Interfaces, automatischem Outfit-Tausch mit Erhaltung der Originalkleidung, Instanz-basierter Match-Verwaltung für gleichzeitige Spiele, Eliminierungsverfolgung mit rundenbasierter Wertung und Statistiken nach dem Match. Das Script ist Open Source ohne IP-Sperre, sodass du die volle Kontrolle hast, um Gameplay-Mechaniken, Arena-Standorte, Teamgrößen und visuelle Elemente anzupassen.
Die Plasmawaffen-Mechaniken verfügen über sich langsam bewegende, leuchtende Projektile, denen Spieler mit guter Reaktionszeit tatsächlich ausweichen können, was zu geschicktem Gameplay anstelle von Hitscan-Instant-Hits führt. In Kombination mit One-Shot-Eliminierungen und Friendly Fire-Strafen belohnen Matches Genauigkeit und Teamwork gegenüber Spray-and-Pray-Taktiken.
Lobby & Match Erstellung
Flexibles Lobby System - Match-Ersteller definieren Teamgrößen von 1v1 bis 10v10, konfigurieren die Gesamtzahl der Runden von 1 bis 5 und starten Matches manuell für ungerade Teamgrößen oder automatisch, wenn alle Slots gefüllt sind. Diese Flexibilität unterstützt alles von schnellen 1v1-Duellen bis hin zu massiven 10v10-Teamkämpfen, von lockeren Freundschaftsspielen bis hin zu kompetitiven Turnieren.
Instance-Based Matches - Mehrere Lobbys können gleichzeitig ohne Beeinträchtigung laufen. Während eine Gruppe ein 5v5-Match spielt, kann eine andere Lobby ein 3v3-Spiel hosten und eine dritte ein 1v1-Turnier veranstalten - alles zur gleichen Zeit in separaten Instanzen. Spieler in der Arena sehen oder interagieren nicht mit anderen laufenden Matches, wodurch Störungen vermieden werden und dein Server mehrere Events gleichzeitig hosten kann.
Team Selection & Balance - Spieler, die einer Lobby beitreten, wählen zwischen rotem Team und blauem Team, wobei visuelle Anzeigen die aktuelle Teamstärke anzeigen, um ausgeglichene Matches zu fördern. Wenn die Teams ungleichmäßig sind, kann der Lobby-Ersteller trotzdem starten (was 3v2 oder andere unausgeglichene Setups für Herausforderungen ermöglicht) oder warten, bis die Slots für einen fairen Wettbewerb gefüllt sind.
Automatische Outfit-Verwaltung
Wenn Spieler einem Team beitreten, speichert das Script automatisch ihre aktuelle Kleidung (jedes Teil - Hemd, Hose, Schuhe, Accessoires) und wendet ein teamspezifisches Paintball-Outfit an. Mitglieder des blauen Teams erhalten blaue Paintball-Ausrüstung, einschließlich Jacke, Hose, Schutzschuhe und eine von zwei zufällig ausgewählten Masken. Das rote Team erhält das gleiche Setup in roter Farbe.
Dieser Outfit-Tausch erfolgt sofort und unsichtbar - Spieler müssen ihre Kleidung nicht manuell wechseln oder sich um das Speichern von Outfits kümmern. Wenn das Match endet (entweder durch Abschluss, Trennung oder Aufgabe), stellt das Script automatisch die Originalkleidung jedes Spielers genau so wieder her, wie sie vor dem Beitritt war. Kein Outfit verloren, keine manuelle Wiederherstellung erforderlich.
Kompetitive Gameplay-Mechaniken
One-Shot Elimination System - Triff einen Gegner einmal mit einem Plasmaball und er wird aus der aktuellen Runde eliminiert. Keine Lebensbalken, keine Rüstung, keine zweite Chance - jeder Schuss zählt. Dies schafft ein risikoreiches Gameplay, bei dem Positionierung, Deckungsnutzung und Zielgenauigkeit über das Überleben entscheiden.
Friendly Fire Penalty - Schieße versehentlich auf einen Teamkollegen und du eliminierst ihn aus der Runde UND vergibst dem gegnerischen Team einen Punkt. Diese Mechanik bestraft rücksichtsloses Spray-Feuer und belohnt sorgfältiges Zielen. Teams müssen kommunizieren und die Positionierung koordinieren, um Kreuzfeuer-Vorfälle zu vermeiden, die Runden kosten.
Dodge-able Projectiles - Im Gegensatz zu Instant-Hit-Hitscan-Waffen bewegen sich Plasmabälle langsam genug, dass aufmerksame Spieler eingehenden Schüssen ausweichen können. Dies schafft dynamische Feuergefechte, bei denen Bewegung und Reflexe genauso wichtig sind wie das Zielen. Erfahrene Spieler können sich durch Projektilstürme schlängeln, während vorhersehbare Bewegungsmuster bestraft werden.
Rundenbasierte Wertung
Matches bestehen aus mehreren Runden (konfiguriert vom Lobby-Ersteller: 1-5 Runden). Jede Runde dauert so lange, bis ein Team alle Gegner eliminiert hat. Das Team mit den überlebenden Spielern gewinnt diese Runde und erhält einen Punkt. Das erste Team, das die Mehrheit der Runden gewinnt (Best-of-3, Best-of-5 usw.), gewinnt das gesamte Match.
Zwischen den Runden respawnen eliminierte Spieler und die Teams setzen ihre Positionen zurück. Dies verhindert Snowballing und gibt verlierenden Teams die Möglichkeit, die Strategie anzupassen. Enge 2-2-Matches, bei denen alles von der letzten Runde abhängt, erzeugen unglaubliche Spannung und unvergessliche Momente.
Disconnect & Crash Handling
Wenn ein Spieler während eines Matches abstürzt oder absichtlich das Spiel verlässt, wird das Spiel ohne ihn fortgesetzt. Sein Slot wird nicht gefüllt, aber die verbleibenden Teamkollegen können trotzdem antreten. Dies verhindert, dass Matches zusammenbrechen, weil ein Spieler Verbindungsprobleme hatte.
Wenn das Match jedoch zu einem 1v0 wird (ein Spieler ist in einem Team übrig, während das andere Team aufgrund von Verbindungsabbrüchen null Spieler hat), beendet das Script das Match automatisch und teleportiert die verbleibenden Spieler heraus. Dies verhindert, dass Leute in Lobbys festsitzen und auf Gegner warten, die nicht zurückkehren.
Perfekt für
- Server, die lustige, kompetitive Aktivitäten jenseits von kriminellem und Job-Gameplay suchen
- Community-Events und Turniere mit organisierten Teamwettbewerben
- Roleplay Server, die Freizeitaktivitäten für Ausfallzeiten zwischen RP-Szenarien anbieten
- Gaming-Communities, die sich auf fähigkeitsbasiertes, kompetitives Gameplay konzentrieren
- Server, die Unterhaltungsviertel mit Spielhallen und Aktivitätszentren aufbauen
- Content-Ersteller, die Turniere zur Unterhaltung des Publikums veranstalten
Technische Details
- Framework: Standalone (funktioniert mit jedem Framework - ESX, QBCore oder keinem)
- Player Capacity: Bis zu 20 Spieler pro Match (maximal 10v10)
- Concurrent Matches: Unbegrenzte Instanzen, mehrere Lobbys können gleichzeitig laufen
- Performance: Optimiert für flüssiges Gameplay auch in vollen 10v10-Matches
- License: Open Source, keine IP-Sperre, vollständig anpassbar
- Platform: FiveM only
- Support: Developer Support nur für unveränderte Versionen
Customization Options
Open Source zu sein bedeutet, dass du alles ändern kannst: Ändere Arena-Standorte zu benutzerdefinierten Innenräumen oder Außenbereichen, passe die Geschwindigkeit und die visuellen Effekte der Plasmabälle an, ändere die Farben und Stile der Team-Outfits, ändere die Spieleranzahl über die 10v10-Grenze hinaus, füge Zuschauermodi für eliminierte Spieler hinzu, implementiere ELO- oder Ranglistensysteme, erstelle mehrere Arenen mit unterschiedlichen Themen, füge Waffenvielfalt hinzu (mehrere Paintball-Waffentypen) und integriere Belohnungen für Match-Siege.
Beachte jedoch, dass der Developer Support nur die unveränderte Standardversion abdeckt. Wenn du das Script anpasst und auf Probleme stößt, musst du die Fehlerbehebung selbst durchführen oder einen Developer beauftragen, der mit deinen Änderungen vertraut ist.
Installation & Setup
- Lade das Plasma Game Script herunter und entpacke es in deinen Ressourcenordner
- Konfiguriere den Arena-Standort in config.lua (Standardstandort oder benutzerdefinierte Koordinaten)
- Passe die Teamgrößen, die Anzahl der Runden und die Match-Einstellungen nach Bedarf an
- Passe die Kleidungsstücke der Team-Outfits an die Kleidungsressourcen deines Servers an
- Teste mit 2-4 Spielern, um die Lobby-Erstellung, die Teamauswahl und den Rundenfortschritt zu überprüfen
- Füge es zu server.cfg hinzu und starte den Server neu
- Erstelle Schilder im Spiel oder NPC, um die Spieler zum Arena-Standort zu leiten
Event & Tournament Applications
Das flexible Lobby System macht dies perfekt für organisierte Turniere. Führe Wettbewerbe im Bracket-Stil durch, bei denen mehrere Matches gleichzeitig stattfinden, veranstalte wöchentliche Paintball-Ligen mit Ranglisten und Preisen, erstelle spezielle Events mit geänderten Regeln (nur Nahkampf, 1v1-Eliminierungs-Brackets) oder verwende es als Tiebreaker-Minispiel für RP-Gerichtsverfahren oder Fraktionsstreitigkeiten.
Streamer und Content-Ersteller können das zuschauerfreundliche Rundensystem verwenden, um Matches zu übertragen. Die klaren Teamfarben (Blau vs. Rot), die Eliminierungsbenachrichtigungen und die rundenbasierte Struktur erleichtern es dem Publikum, die Action zu verfolgen und zu verstehen, wer gewinnt.
Balancing & Fair Play
Die One-Shot-Eliminierung und die Friendly Fire-Strafe schaffen ein natürliches, fähigkeitsbasiertes Gleichgewicht. Im Gegensatz zu Spielen, bei denen Ausrüstung oder Level die Ergebnisse bestimmen, haben alle identische Paintball-Gewehre und einen Trefferpunkt. Der Sieg ergibt sich aus Zielgenauigkeit, Positionierung, Teamkoordination und Strategie - nicht aus investierter Zeit oder ausgegebenem Geld.
Das ausweichbare Projektilsystem fügt eine Fähigkeitsgrenze hinzu, die gute Spieler von großartigen Spielern trennt. Anfänger können teilnehmen und gelegentlich Glückstreffer erzielen, aber erfahrene Spieler, die Bewegung und Zielen beherrschen, werden sie konsequent übertreffen, wodurch Raum für wettbewerbsorientierte Tiefe entsteht.
What Makes It Stand Out
Die meisten FiveM Minigame-Scripte sind einfache Implementierungen mit begrenzten Funktionen. Plasma Game beinhaltet echte wettbewerbsorientierte Tiefe: das Lobby System mit benutzerdefinierten Teamgrößen, Instance-basiertes Matchmaking für gleichzeitige Spiele, automatische Outfit-Verwaltung, die die Kleidung der Spieler schützt, Friendly Fire-Strafen, die unachtsames Spielen bestrafen, ausweichbare Projektile, die Geschicklichkeit belohnen, und Disconnect-Handling, das die Spiele spielbar hält.
Die Open-Source-Natur ohne IP-Sperre ist besonders wertvoll. Du besitzt das Script vollständig und kannst es frei ändern. Möchtest du Waffenvielfalt hinzufügen, benutzerdefinierte Arenen erstellen oder es mit deiner Wirtschaft für Teilnahmegebühren und Preispools integrieren? Nur zu - der Code gehört dir und du kannst ihn ändern. Erwarte nur keinen Developer Support für angepasste Versionen.
Framework-agnostisch (Standalone) zu sein bedeutet, dass dies auf jedem Server funktioniert, unabhängig davon, ob du ESX, QBCore oder benutzerdefinierte Frameworks verwendest. Keine Abhängigkeitskonflikte, keine Framework-Versionskompatibilitätsprobleme - einfach installieren und spielen.
Description
Hier ist unser neues öffentliches Release Script: Ein PlasmaGame (Paintball) Script ! Wir haben sehr hart an diesem Script gearbeitet, daher hoffen wir, dass es dir genauso gut gefällt wie uns! Dieses Script ist Open Source und hat keine IP Sperre. Du kannst dieses Script gerne bearbeiten, wie du möchtest, aber wir geben keinen Support, wenn du es geändert hast. Nur für FiveM. Spiele PlasmaGame (Paintball) mit deinen Freunden für bis zu 20 Spieler ! Erstelle deine Lobby: Du kannst die Anzahl der Spieler in jedem Team definieren (von 1 bis 10) und die Anzahl der Runden definieren! (von 1 bis 5.) Es gibt ein Instance System, was bedeutet, dass mehrere Personen eine Lobby erstellen können, ohne andere bereits anwesende Spieler zu stören. Wähle dein Team (blau oder rot) ! Wenn ein Spieler crasht oder den Server verlässt, wird das Spiel ohne ihn fortgesetzt. (Wenn es ein 1v1 ist, wirst du raus teleportiert) Abhängig von deiner Teamwahl wird dir ein komplettes Outfit zugewiesen, während dein vorheriges Outfit gespeichert wird. (Eine Jacke, Hose, Schuhe und eine der beiden Masken - zufällig). Sobald das Spiel vorbei ist, bekommst du deine Kleidung zurück. Wenn alle Slots in der Lobby belegt sind, startet das Spiel automatisch. Du kannst das Spiel manuell starten, wenn du zum Beispiel ein 1v3 machen möchtest. Schieße einmal auf einen Feind, um ihn aus der Runde zu eliminieren. Sei vorsichtig, wenn du auf deine Verbündeten schießt, gibt das gegnerische Team einen Punkt und eliminiert deinen Teamkollegen! Die Waffe schießt leuchtende Kugeln, die ziemlich langsam sind, sodass du ihnen ausweichen kannst. Gewinne deine Runden, um der Beste bei PlasmaGame zu sein!Video preview
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