okok TextUI
okok TextUI bietet flexible Textanzeigen mit anpassbaren Optionen wie Nachrichtentext, Farbauswahl und Positionierung.
Video-Vorschau
Click to load video from YouTube. By watching, you agree to their privacy policy.
okok TextUI - Sauberes Spielerbenachrichtigungssystem für FiveM
Zeigen Sie Ihren FiveM-Spielern saubere, moderne Textbenachrichtigungen mit diesem einfachen, aber effektiven TextUI-System. Ideal für Server, die eine professionelle Möglichkeit suchen, Interaktionshinweise, Statusmeldungen oder kontextuelle Informationen anzuzeigen, ohne den Bildschirm zu überfluten. Dieses leichte Benachrichtigungsframework gibt Ihnen volle Kontrolle über das Aussehen und die Position der Meldungen, während es die optimale Leistung beibehält.
Was es tut
Dieses TextUI-Skript erstellt elegante Benachrichtigungsboxen, die auf dem Bildschirm erscheinen, um Informationen an Spieler zu kommunizieren. Ob Interaktionshinweise wie Drücken Sie E, um die Tür zu öffnen, Statusupdates wie Fahrzeug verriegelt oder kontextuelle Informationen während des Spiels - das System liefert die Meldungen in einem sauberen, lesbaren Format. Die Benachrichtigungen erscheinen und verschwinden automatisch basierend auf den von Ihnen definierten Triggern, wodurch ein poliertes Benutzererlebnis entsteht.
Kernfunktionen
- Benutzerdefinierte Meldungen - Zeigen Sie beliebige Textmeldungen an, die Sie den Spielern mitteilen möchten
- Farboptionen - Wählen Sie zwischen blauen, roten, grünen oder grauen Farbschemata, um die Wichtigkeit der Meldung abzustimmen
- Positionssteuerung - Platzieren Sie Benachrichtigungen auf der linken oder rechten Seite des Bildschirms basierend auf Ihrem UI-Design
- Sauberes Design - Modernes, minimalistisches Aussehen, das nicht vom Spielgeschehen ablenkt
- Einfache Integration - Einfache Exportfunktionen zum Auslösen aus anderen Skripten
- Leichtgewichtig - Minimaler Leistungsaufwand sogar bei häufigen Benachrichtigungen
Anpassungsoptionen
Das Skript bietet drei grundlegende Anpassungsparameter, die die meisten Benachrichtigungsbedürfnisse abdecken:
- Meldungsinhalt - Setzen Sie beliebigen Textstring für den Meldungstext
- Farbpalette - Wählen Sie Blau, Rot, Grün oder Grau, um verschiedene Benachrichtigungstypen (Info, Fehler, Erfolg, neutral) anzuzeigen
- Bildschirmposition - Wählen Sie die Platzierung auf der linken oder rechten Seite, um Konflikte mit anderen UI-Elementen zu vermeiden
Ideal für
- Interaktionshinweise für Türen, Fahrzeuge und Objekte
- Arbeitsplatzspezifische Anweisungen und Aufgabenbenachrichtigungen
- Statusupdates für Fahrzeugverriegelungen, Alarmzustände und Systemmeldungen
- Kontextuelle Hinweise während Missionen oder Aktivitäten
- Fehlerbenachrichtigungen und Validierungsfeedback
- Bestätigungen für abgeschlossene Aktionen
- Willkommensmeldungen für neue Spieler
Implementierungsbeispiele
Verwenden Sie blaue Benachrichtigungen für allgemeine Informationen wie Drücken Sie E, um das Gebäude zu betreten, oder Jobstandort auf GPS markiert. Rote Benachrichtigungen passen perfekt für Fehler und Warnungen wie Unzureichendes Guthaben oder Zugriff verweigert. Grüne Benachrichtigungen zeigen erfolgreiche Aktionen wie Fahrzeug gekauft oder Gegenstand erfolgreich hergestellt an. Graue Benachrichtigungen eignen sich für neutrale Systemmeldungen, die keine Farbcodierung erfordern.
Platzieren Sie Benachrichtigungen auf der linken Seite, wenn Ihr Server rechte UI-Elemente wie Minikarten oder Statusanzeigen verwendet. Platzieren Sie sie auf der rechten Seite, wenn Sie linke Menüs oder Inventarsysteme haben. Diese Flexibilität verhindert UI-Überlappung und hält das Bildschirmlayout sauber.
Installation
- Laden Sie die okok TextUI-Skriptdateien herunter
- Platzieren Sie den Ressourcenordner in Ihrem Serverressourcenverzeichnis
- Fügen Sie ensure okok-textui in Ihre server.cfg-Datei ein
- Starten Sie Ihren Server neu, um das TextUI-System zu laden
- Importieren Sie die TextUI-Exporte in Ihre anderen Skripte, wo benötigt
Integration mit anderen Skripten
Das TextUI-System funktioniert über einfache Exportfunktionen, die andere Skripte aufrufen können. Wenn ein Spieler ein interaktives Objekt betritt, löst Ihr Skript das TextUI mit der entsprechenden Meldung und Farbe aus. Wenn sie sich entfernen oder die Aktion abschließen, versteckt das Skript die Benachrichtigung. Dieser ereignisgesteuerte Ansatz hält den Bildschirm sauber, indem er nur relevante Informationen anzeigt, wenn sie benötigt werden.
Verwendung in verschiedenen Szenarien
Für Job-Skripte, zeigen Sie Anweisungen wie Drücken Sie E, um das Abbauen zu starten, wenn Spieler Arbeitszonen betreten, dann zeigen Sie Verarbeitungsvorgang... während der Aktivität an und schließlich Bergbau abgeschlossen - $500 verdient in Grün, wenn abgeschlossen. Für Fahrzeug-Skripte, zeigen Sie Drücken Sie H, um zu verriegeln/entriegeln in der Nähe von eigenen Fahrzeugen mit Farbe, die den aktuellen Verriegelungsstatus anzeigt. Für Wohnungs-Skripte, zeigen Sie Drücken Sie E, um die Wohnung zu betreten, an Eingängenpunkten mit Grün für eigene Immobilien und Rot für unzugängliche.
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Ideal für ESX-Job-Skripte und Interaktionssysteme
- ✅ QBCore - Kompatibel mit QB drawtext und Benachrichtigungsersatz
- ✅ QBOX - Funktioniert als moderne Benachrichtigungsalternative
- ✅ Standalone - Funktioniert unabhängig mit jedem Skript, das Exporte verwendet
Leistungsvorteile
Im Gegensatz zu schwereren Benachrichtigungssystemen mit Animationen und komplexer Gestaltung konzentriert sich dieses TextUI auf Effizienz. Der leichte Code bedeutet, dass Benachrichtigungen sofort ohne Ruckler erscheinen. Mehrere gleichzeitige Benachrichtigungen beeinflussen die Bildwiederholfrequenz nicht. Die einfache Render-Methode minimiert die clientseitige Verarbeitung, wodurch es ideal für Server ist, die die Leistung oder Spieler mit niedrigerer Hardware unterstützen.
Was es auszeichnet
Manchmal ist weniger mehr. Während viele Benachrichtigungssysteme Dutzende von Anpassungsoptionen, komplexe Animationen und ausgefeilte Gestaltung bieten, bietet okok TextUI genau das, was die meisten Server tatsächlich benötigen: saubere Textmeldungen in lesbaren Farben an logischen Bildschirmpositionen. Das dreiparametrische System (Meldung, Farbe, Position) deckt den Großteil der Benachrichtigungsbedürfnisse ab, ohne Serverbetreiber mit Konfigurationsoptionen zu überfluten. Es ist die Art von Nutzer-Skript, das einfach zuverlässig funktioniert, ohne dass laufende Wartung oder Fehlerbehebung erforderlich ist.
Dokumentation
Sehen Sie sich das in der oberen Verlinkung gezeigte Showcase-Video an, um das TextUI-System in Aktion mit verschiedenen Farben und Positionen zu sehen. Das Video zeigt, wie Benachrichtigungen erscheinen, ihr visuelles Design und typische Verwendungsmuster für verschiedene Szenarien.
Technische Details
- Typ: Clientseitiges UI-Skript mit Exportfunktionen
- Farben: Blau, Rot, Grün, Grau
- Positionen: Links oder Rechts auf dem Bildschirm
- Leistung: Leichtgewichtig mit minimalem Ressourcenverbrauch
- Integration: Exportbasiert für einfache Verwendung in anderen Skripten


