FiveM Immobilien-/Wohnungssystem
Umfassendes Immobilien- und Wohnungssystem für ESX-Server, vollständig anpassbar und leistungsoptimiert.
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FiveM Property/Housing System - Komplettes ESX Property Management
Verwandle deinen FiveM Server mit diesem umfassenden Property und Housing System für ESX. Spieler können Properties kaufen, Items lagern, Inventare verwalten und persönliche Bereiche auf der Karte erstellen. Dieses System bietet einzigartige Haus-Inventare für jede Property und ist somit perfekt für Roleplay-Server, die realistische Property-Besitz- und Lagerungsmechaniken wünschen.
Was ist enthalten?
Dieses komplette Property Management System (MyProperty) beinhaltet modifizierte Versionen von esx_addoninventory und esx_datastore, die speziell dafür entwickelt wurden, einzigartige, isolierte Inventare für jede einzelne Property zu erstellen. Das bedeutet, dass jedes Haus seinen eigenen separaten Speicher hat, der auch nach Server-Neustarts erhalten bleibt und somit eine echte Property-Besitz-Funktionalität bietet. Das System integriert sich in ESX Jobs, Abrechnungen und Spielerdatensysteme.
Hauptmerkmale
- Einzigartige Property Inventare - Jedes Haus hat seinen eigenen isolierten Speicher, unabhängig von anderen Properties
- Item Storage System - Lagere Waffen, Items und Bargeld sicher in deiner Property
- Property Kauf/Verkauf - Komplette Immobilienwirtschaft mit Kauf- und Verkaufsmechaniken
- Key Management - Gewähre Freunden oder Mitbewohnern Zugriff mit dem Key-Sharing-System
- Wardrobe Integration - Wechsle Outfits und lagere Kleidung in deiner Property
- NativeUI Interface - Saubere, intuitive Menüs für alle Property-Interaktionen
- Rent System - Optionale Mietzahlungen für wiederkehrende Property-Kosten
- Multiple Property Support - Spieler können mehrere Properties gleichzeitig besitzen
- Persistent Data - Alle Property-Daten und Inventare werden in der Datenbank gespeichert
- Configurable Properties - Einfaches Hinzufügen neuer Properties mit Koordinaten und Preisen
Perfekt für
- Roleplay-Server, die realistische Property-Besitz-Mechaniken benötigen
- Server, die sichere Spielerlagerung außerhalb von Fahrzeugen wünschen
- Communities mit Immobilien- und Wohnungswirtschaft
- Server, die Progression durch den Erwerb von Properties hinzufügen möchten
Wie das Property System funktioniert
Spieler nähern sich verfügbaren Properties, die auf der Karte markiert sind, und interagieren mit dem Eingangsmarker. Sie können Property-Details wie Preis, Lagerkapazität und Features einsehen und die Property dann kaufen, wenn sie über genügend Geld verfügen. Nach dem Kauf wird die Property zu ihrem persönlichen Bereich mit Zugriff auf Speichermenüs, Garderobensysteme und Einladungssteuerungen. Das einzigartige Inventarsystem stellt sicher, dass Items, die in einer Property gelagert werden, vollständig von anderen getrennt sind - wenn du Waffen in deinem Apartment in der Innenstadt lagerst, erscheinen sie nicht in deinem Haus auf dem Land.
Property Management Features
Storage System: Jede Property beinhaltet konfigurierbare Lagerlimits für Items, Waffen und Bargeld. Das modifizierte esx_addoninventory erstellt isolierte Lagercontainer pro Property-ID, wodurch Inventarkonflikte vermieden und die Datenintegrität gewährleistet wird.
Access Control: Property-Besitzer können anderen Spielern Keys gewähren, wodurch Freunde oder Geschäftspartner auch dann auf die Property zugreifen können, wenn der Besitzer offline ist. Dies ist perfekt für Wohngemeinschaften, Gang-Verstecke oder Geschäftspartnerschaften.
Wardrobe Integration: Properties können eine Garderobenfunktion beinhalten, mit der Spieler zu Hause Outfits wechseln können. Dies integriert sich in ESX Skin-/Kleidungssysteme, um ein realistisches Zuhause-Erlebnis zu bieten.
Real Estate Economy: Server-Besitzer können Property-Preise konfigurieren, um einen Wohnungsmarkt zu schaffen. Teure Apartments in der Innenstadt im Vergleich zu erschwinglichen Vorstadthäusern schaffen wirtschaftliche Progression und Roleplay-Möglichkeiten.
Installation
Video showcase
Dependencies
- ESX Framework
--> esx_addoninventory
--> esx_datastore
Modifizierte Versionen von esx_addoninventory und esx_datastore sind enthalten, um einzigartige Haus-Inventare für jede Property zu ermöglichen.
- NativeUI
- cron
Setup Instructions
- Entpacke die Property-System-Dateien in dein Ressourcenverzeichnis
- WICHTIG: Ersetze deine bestehenden esx_addoninventory und esx_datastore durch die enthaltenen modifizierten Versionen
- Importiere die SQL-Datei, um Property-Datenbanktabellen zu erstellen
- Installiere NativeUI und cron Abhängigkeiten, falls noch nicht vorhanden
- Konfiguriere Properties in config.lua (Standorte, Preise, Lagerlimits)
- Füge alle Ressourcen in server.cfg in der richtigen Lade Reihenfolge hinzu
- Starte den Server neu und teste die Property-Interaktionen
Framework Compatibility
- ✅ ESX v1.2 - Ursprünglich für ESX 1.2 Versionen entwickelt
- ✅ ESX 1.9.x - Kompatibel mit ESX 1.9 Releases
- ⚠️ ESX Legacy - Benötigt möglicherweise Updates für die neuesten Legacy-Versionen
- ⚠️ QBCore - ESX-spezifisch (vollständige Konvertierung erforderlich)
Customization Options
Server-Besitzer haben die vollständige Kontrolle über das Property-System durch Konfigurationsdateien. Lege individuelle Property-Preise und -Standorte fest, definiere Lagerlimits pro Property (Gewicht, Item-Slots), konfiguriere Mietbeträge und Zahlungsintervalle, aktiviere/deaktiviere Garderobenfunktionen, passe Key-Sharing-Berechtigungen an, füge unbegrenzt Properties auf der Karte hinzu, passe Interaktionsmarkertypen und -farben an und übersetze alle UI-Texte für mehrsprachige Server. Das System ist so aufgebaut, dass es sich an jede Server-Wirtschaft oder jeden Roleplay-Stil anpasst.
Modified Dependencies Explained
Die enthaltenen modifizierten Versionen von esx_addoninventory und esx_datastore sind ERFORDERLICH, damit dieses System ordnungsgemäß funktioniert. Standardmäßige ESX Inventarsysteme verwenden gemeinsam genutzte Inventare, aber diese modifizierten Versionen erstellen einzigartige Lagercontainer, die an bestimmte Property-IDs gebunden sind. Dies verhindert Inventarkonflikte, bei denen Items aus einem Haus in einem anderen erscheinen. Die Modifikationen sind getestet und stabil, aber stelle sicher, dass du deine Originaldateien sicherst, bevor du sie ersetzt.
Requirements
- ESX Framework - v1.2 oder kompatible Version
- NativeUI - Für Menüoberflächen
- cron - Für die Mietzahlungsplanung
- Modified ESX resources - esx_addoninventory und esx_datastore (enthalten)
- MySQL Datenbank mit ESX Tabellen
What Makes It Stand Out
Die meisten einfachen Property-Skripte teilen Inventare über alle Properties hinweg oder haben eine eingeschränkte Speicherfunktionalität. Dieses System bietet eine echte Pro-Property-Isolation durch benutzerdefinierte Datastore-Modifikationen, wodurch eine vollständige Inventartrennung gewährleistet wird. Der umfassende Funktionsumfang umfasst alles, was benötigt wird: Kaufen, Verkaufen, Lagerung, Garderobe, Keys und Mietsysteme - alles in einem Paket. Mit der NativeUI Integration ist die Benutzererfahrung sauber und intuitiv. Über 82 Server haben dieses System erfolgreich implementiert, was seine Stabilität und seinen Wert für ESX-basierte Roleplay-Communities beweist.
Common Use Cases
- Player Homes - Persönliche Apartments und Häuser zur Aufbewahrung von Habseligkeiten
- Gang Hideouts - Gemeinsam genutzte Properties mit Key-Zugriff für Organisationsmitglieder
- Business Offices - Firmensitz mit gemeinsamem Inventarzugriff
- Storage Facilities - Lagerhallenartige Properties für hohe Lagerkapazität
- Safe Houses - Kriminelle Verstecke zur Aufbewahrung illegaler Items und Waffen
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