E-Mail-System
Modernes E-Mail-System, das Spielern ermöglicht, untereinander zu kommunizieren und verschiedene Funktionen zu nutzen.
Mailing System - Komplette In-Game E-Mail-Kommunikation für FiveM
Bringe professionelle, immersive E-Mail-Kommunikation auf deinen FiveM Server mit dem Mailing System – einer umfassenden In-Game E-Mail-Lösung, die die Notwendigkeit externer Plattformen eliminiert und gleichzeitig Roleplay-Szenarien mehr Tiefe verleiht. Dieses voll ausgestattete Mailing System ermöglicht es Spielern, E-Mail-Konten zu erstellen, Nachrichten zu senden und zu empfangen, ihren Posteingang zu verwalten und Geschäftskorrespondenz vollständig innerhalb der Spielumgebung zu führen. Egal, ob du eine Serious-Roleplay-Community betreibst, in der Job-Bewerbungen In-Character stattfinden, einen geschäftsorientierten Server, der professionelle Kommunikation erfordert, oder einfach nur die Spielerinteraktion über persönliche Treffen hinaus verbessern möchtest, das Mailing System bietet die Funktionalität und den Feinschliff, den deine Community benötigt.
Vorbei sind die Zeiten, in denen die Immersion unterbrochen wurde, indem Spieler für Bewerbungen und Kommunikation auf Discord-Kanäle oder externe Websites verwiesen wurden. Das Mailing System hält alles In-Game und In-Character, unterstützt unbegrenzte E-Mail-Konten pro Spieler, anpassbare E-Mail-Suffixe für verschiedene Organisationen, eine moderne Tablet-ähnliche Benutzeroberfläche mit flüssigen Animationen und nahtlose Framework-Kompatibilität. Spieler können ihre E-Mails von überall aus mit einem konfigurierbaren Item abrufen und so eine ständige Kommunikation aufrechterhalten, ohne ihre Roleplay-Aktivitäten zu unterbrechen.
Professionelle E-Mail-Infrastruktur
Das Mailing System bietet ein komplettes E-Mail-Ökosystem, das mit realen E-Mail-Diensten konkurriert. Spieler können mehrere E-Mail-Konten für verschiedene Zwecke erstellen – persönliche E-Mails für soziale Korrespondenz, professionelle Konten für Geschäftsangelegenheiten, Job-spezifische Adressen, die an ihre Beschäftigung gebunden sind, und Organisations-E-Mails für Fraktionskommunikation. Das System unterstützt benutzerdefinierte E-Mail-Suffixe, sodass Server-Besitzer gebrandete Domains wie username@lspd.gov für die Polizei, username@pillboxhill.med für medizinisches Personal oder username@company.com für Unternehmen erstellen können. Diese Organisationsstruktur verleiht der Server-Kommunikation Professionalität und Authentizität.
Jedes E-Mail-Konto funktioniert unabhängig mit seinem eigenen Posteingang, Ordner "Gesendet" und Verwaltungseinstellungen. Spieler können sich in verschiedene Konten einloggen, ohne neue Charaktere zu erstellen, was es einfach macht, persönliche und berufliche Kommunikation zu trennen. Das System verfolgt den Status "Gelesen/Ungelesen", verwaltet Konversationsverläufe und bewahrt den E-Mail-Verlauf, bis Spieler Nachrichten löschen.
Hauptmerkmale
- Unbegrenzte E-Mail-Konten - Jeder Spieler kann mehrere E-Mail-Adressen für verschiedene Zwecke erstellen und verwalten
- Benutzerdefinierte E-Mail-Suffixe - Konfiguriere organisationsspezifische Domains (optional) wie @lspd.gov oder @company.com
- Moderne Tablet-Oberfläche - Elegante, reaktionsschnelle UI, die wie ein professioneller E-Mail-Client aussieht und sich anfühlt
- Favoriten System - Markiere wichtige E-Mails als Favoriten für schnellen Zugriff und Organisation
- Löschfunktion - Vollständige Posteingangsverwaltung mit Löschoptionen für einzelne Nachrichten oder Massenbereinigung
- Framework Universal - Funktioniert mit ESX, QBCore, QBox oder vollständig standalone ohne Framework-Abhängigkeit
- Item-basierter Zugriff - Optionale Tablet-/Telefon-Item-Anforderung zum Öffnen des Mail Systems (vollständig anpassbar)
- Permanenter Login - Bleibe in deinem E-Mail-Konto eingeloggt, auch nachdem du die UI geschlossen hast, bis zur manuellen Abmeldung
- Geringe Ressourcennutzung - Optimierte Leistung mit minimaler Serverlast, selbst bei Tausenden von E-Mails
- Flüssige Animationen - Polierte UI-Übergänge und Charakteranimationen bei der Verwendung des Systems
- Tablet-Halteanimation - Charakter hält und interagiert mit einem Tablet-Prop, während die E-Mail-UI geöffnet ist
- Verfolgung von Gelesen/Ungelesen - Visuelle Indikatoren, die anzeigen, welche Nachrichten gelesen wurden oder Aufmerksamkeit benötigen
- Suche & Filter - Finde bestimmte E-Mails schnell mit Suchfunktion und Organisationsfiltern
- Benachrichtigungssystem - Benachrichtige Spieler über neue E-Mails, ohne ständiges Überprüfen des Posteingangs zu erzwingen
- Konfigurierbare Berechtigungen - Steuere, wer E-Mails senden, Konten erstellen oder auf bestimmte Funktionen zugreifen kann
Perfekt für
- Serious-Roleplay-Server, die In-Character Job-Bewerbungen und Geschäftskorrespondenz erfordern
- Government-Roleplay-Communitys, in denen Abteilungen offiziell per E-Mail kommunizieren
- Geschäftsorientierte Server mit Unternehmen, Verträgen und professioneller Kommunikation
- Legal-Roleplay-Server, auf denen Anwälte, Richter und Mandanten Fallinformationen austauschen
- Corporate-Server mit Einstellungsprozessen, Mitarbeiterkommunikation und offiziellen Mitteilungen
- Communitys, die Discord/externe Plattformen für In-Character-Kommunikation eliminieren möchten
- Server, die die Immersion betonen und alle Gameplay-Interaktionen innerhalb der Spielumgebung halten
Roleplay-Anwendungen
Das Mailing System verändert die Art und Weise, wie Spieler auf deinem Server interagieren und Geschäfte abwickeln. Job-Bewerbungen werden zu ordnungsgemäßen, formellen Angelegenheiten, bei denen Bewerber Anschreiben und Lebensläufe per E-Mail an einstellende Abteilungen senden, und Vorgesetzte Bewerbungen nach Belieben prüfen können, ohne dass eine gleichzeitige Online-Präsenz erforderlich ist. Die Regierungskommunikation erfolgt vollständig In-Game mit offiziellen Mitteilungen, Richtlinienaktualisierungen, Einladungen zu Besprechungen und abteilungsübergreifenden Memos, die alle über das E-Mail-System gesendet werden.
Unternehmen können Geschäfte professionell mit Vertragsverhandlungen per E-Mail, Kundendienstkorrespondenz, Lieferantenkommunikation, Marketingkampagnen und interner Mitarbeiterkommunikation abwickeln, die alle über das System abgewickelt werden. Juristen versenden Falldokumente, Gerichtsvorladungen, rechtliche Hinweise, Vergleichsangebote und Mandantenkommunikation per E-Mail, wodurch ein realistisches Legal-Roleplay entsteht. Immobilienmakler versenden Immobilienangebote per E-Mail, Journalisten versenden Interviewanfragen und Artikelbeiträge und Ärzte kommunizieren Terminbestätigungen und Patienteninformationen (unter Berücksichtigung des Datenschutzes).
Das System ermöglicht auch soziale Interaktionen wie Einladungen zu Veranstaltungen, persönliche Korrespondenz zwischen Freunden und romantischen Partnern, Community-Ankündigungen und Club-/Organisationskommunikation. Jede gesendete E-Mail trägt zur Roleplay-Tiefe bei und erstellt dauerhafte Aufzeichnungen von Interaktionen, Vereinbarungen und Handlungssträngen.
Account Management Funktionen
Spieler genießen umfassende Kontrolle über ihre E-Mail-Konten. Der Kontoerstellungsprozess ist einfach und intuitiv und erfordert nur die Auswahl eines Benutzernamens (das Suffix wird automatisch basierend auf der Konfiguration festgelegt). Mehrere Konten ermöglichen die Trennung von persönlicher und beruflicher Kommunikation ohne Charakterwechsel. Das Favoriten System ermöglicht es Spielern, wichtige E-Mails von Chefs, wichtigen Kunden oder geliebten Menschen für den schnellen Zugriff zu markieren. Die Löschfunktion sorgt für die Organisation des Posteingangs, verhindert die Ansammlung von Unordnung und erleichtert das Löschen von Spam oder veralteter Kommunikation.
Die Funktion für den permanenten Login bedeutet, dass Spieler nicht jedes Mal Anmeldeinformationen eingeben müssen, wenn sie ihre E-Mails abrufen. Nach dem Einloggen bleiben sie auch nach dem Schließen der Tablet-Oberfläche authentifiziert, wodurch der E-Mail-Abrufprozess optimiert wird. Die manuelle Abmeldung ermöglicht den Wechsel zwischen Konten, wenn dies für verschiedene Rollen oder Zwecke erforderlich ist.
Technische Implementierung
Das Mailing System verwendet effiziente Datenbankstrukturen, um E-Mails, Konten und Benutzereinstellungen zu speichern. E-Mails werden mit Absender-/Empfängerinformationen, Betreffzeilen, Nachrichtentexten, Zeitstempeln und Lesestatus gespeichert. Das System unterstützt je nach Konfiguration sowohl Nur-Text- als auch formatierte Nachrichten. Datenbankabfragen sind optimiert, um Tausende von E-Mails ohne Leistungseinbußen zu verarbeiten, und automatische Bereinigungsroutinen können konfiguriert werden, um alte Nachrichten nach bestimmten Zeiträumen zu archivieren oder zu löschen.
Die Tablet-Oberfläche basiert auf modernen Webtechnologien, die flüssiges Scrollen, schnelle Suche und responsives Design ermöglichen. Die UI skaliert korrekt über verschiedene Bildschirmauflösungen und Seitenverhältnisse. Charakteranimationen lassen sich nahtlos in das Animationssystem von FiveM integrieren und zeigen, wie der Charakter ein Tablet-Prop hält und mit ihm interagiert, während die E-Mail-Oberfläche geöffnet ist.
Installation & Konfiguration
- Lade die Mailing System Ressource herunter und entpacke sie in den Ressourcenordner deines Servers
- Importiere die enthaltene SQL-Datei, um die erforderlichen Datenbanktabellen für Konten und E-Mails zu erstellen
- Konfiguriere die Framework-Einstellungen in config.lua (ESX/QBCore/QBox/Standalone-Modus)
- Richte E-Mail-Suffix-Optionen ein, die verfügbare Domains für deinen Server definieren
- Konfiguriere die Tablet-/Telefon-Item-Anforderung (oder deaktiviere sie für sofortigen Zugriff)
- Passe UI-Farben, Schriftarten und Stile an das Erscheinungsbild deines Servers an
- Lege Benachrichtigungseinstellungen für neue E-Mail-Benachrichtigungen fest
- Starte deinen Server neu und teste die Kontoerstellung, das Senden und Empfangen
- Füge das Tablet-Item zu Shops hinzu oder gib es Spielern als Starter-Item
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX Legacy - Vollständige Integration mit dem ESX-Item-System, Jobs und Spieler-IDs
- ✅ QBCore - Vollständige QB-Core Unterstützung mit Metadaten- und Item-Integration
- ✅ QBox - Optimiert für das QBox Framework mit verbesserter Kompatibilität
- ✅ Standalone - Kann ohne Framework mit grundlegenden Spieler-IDs betrieben werden
Anpassungsoptionen
Server-Besitzer können das Mailing System umfassend an die Bedürfnisse ihrer Community anpassen. Konfiguriere benutzerdefinierte E-Mail-Suffixe für verschiedene Jobs, Gangs oder Organisationen, um gebrandete E-Mail-Domains zu erstellen. Richte die automatische Kontoerstellung für neue Spieler ein oder erfordere eine manuelle Registrierung. Definiere Speicherlimits pro Konto, um eine Datenbanküberlastung zu verhindern. Konfiguriere Benachrichtigungsstile von subtilen Warnungen bis hin zu prominenten Indikatoren. Passe das Tablet-Item an – verwende vorhandene Telefon-Items, erstelle benutzerdefinierte Tablets oder eliminiere die Item-Anforderung vollständig für den sofortigen Zugriff über einen Befehl oder eine Tastenkombination.
Die UI kann mit benutzerdefinierten Farben passend zum Branding deines Servers gestaltet werden, angepasste Schriftarten für Lesbarkeitspräferenzen, geänderte Layouts für unterschiedliche Informationsprioritäten sowie benutzerdefinierte Symbole und Bilder. Sprachstrings sind für internationale Communitys vollständig übersetzbar.
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Nachrichtensystemen, mit denen Spieler einfach Text aneinander senden können, bietet das Mailing System ein komplettes E-Mail-Ökosystem mit professionellen Funktionen. Die unbegrenzte Anzahl von Konten pro Spieler ermöglicht eine realistische Trennung von persönlicher und beruflicher Kommunikation. Das benutzerdefinierte Suffix-System erstellt authentische Organisationsdomains anstelle generischer Adressen. Der permanente Login und das Favoriten System priorisieren die Benutzererfahrung und den Komfort. Das Framework-agnostische Design bedeutet, dass es auf jedem Server unabhängig von der Framework-Wahl funktioniert. Am wichtigsten ist, dass es die gesamte Roleplay-Kommunikation In-Game und In-Character hält, wodurch immersionsbrechende externe Plattformen eliminiert und dauerhafte, durchsuchbare Aufzeichnungen von Interaktionen erstellt werden, die zu fortlaufenden Handlungssträngen beitragen.
Sicherheits- & Datenschutzfunktionen
Das System enthält optionale Sicherheitsfunktionen für mehr Realismus und Serververwaltung. Konfiguriere Sperrlisten, die E-Mails zwischen bestimmten Konten verhindern, implementiere Spamfilter, um Nachrichten mit gekennzeichneten Schlüsselwörtern automatisch zu löschen, aktiviere Lesebestätigungen, die anzeigen, wann Empfänger Nachrichten öffnen (optional), richte automatische Archive ein, die wichtige E-Mails vor versehentlichem Löschen schützen, und implementiere die Aufsicht durch Administratoren, die es der Serververwaltung ermöglichen, E-Mails bei Bedarf zur Durchsetzung von Regeln zu überprüfen. Die Datenschutzeinstellungen können an die Richtlinien deines Servers angepasst werden, von vollständig privater Kommunikation bis hin zu transparenten Systemen, in denen Mitarbeiter auf Regelverstöße überwachen können.
Anforderungen
- FiveM Server mit Artifact 5181 oder neuer für optimale Kompatibilität
- MySQL Datenbank mit den entsprechenden Berechtigungen für Tabellenerstellung und Abfragen
- ESX Legacy, QBCore, QBox Framework oder Standalone-Konfiguration
- Grundlegendes Verständnis der Ressourceninstallation und Datenbankverwaltung
- Optional: Item-System für die Tablet-/Telefon-Item-Anforderung (kann deaktiviert werden)
Leistungsspezifikationen
Das Mailing System bietet auch bei intensiver Nutzung eine hervorragende Leistung. Die serverseitige Ressourcennutzung bleibt im Normalbetrieb typischerweise unter 0,01ms und steigt beim Senden/Empfangen von E-Mails auf 0,02ms. Datenbankabfragen sind optimiert, um auch bei Tausenden von gespeicherten E-Mails schnell ausgeführt zu werden. Die clientseitige Leistung zeigt keine spürbaren FPS-Auswirkungen beim Öffnen oder Verwenden der E-Mail-Oberfläche. Der Speicherverbrauch ist minimal mit effizientem Caching häufig aufgerufener Daten. Das System wurde auf Servern mit über 10.000 E-Mails in der Datenbank ohne Leistungseinbußen getestet.
Integrationsmöglichkeiten
Das Mailing System kann in andere Skripte integriert werden, um umfassende Kommunikationsökosysteme zu schaffen. Verbinde dich mit Job-Skripten, um automatisch Job-spezifische E-Mail-Konten zu erstellen, wenn Spieler Abteilungen beitreten. Integriere dich in Business-Skripte, um automatisierte Rechnungen, Quittungen und Benachrichtigungen zu generieren, die per E-Mail versendet werden. Verknüpfe dich mit Gerichtssystemen, um Vorladungen und rechtliche Benachrichtigungen zu versenden. Verbinde dich mit Fahrzeughändlern, um Kaufbestätigungen und Serviceerinnerungen per E-Mail zu versenden. Integriere dich in Immobiliensysteme, um Mietbenachrichtigungen und Stromrechnungen zu versenden. Die Möglichkeiten sind vielfältig – jedes Skript, das Benachrichtigungen generiert oder Spielerkommunikation erfordert, kann das E-Mail-System nutzen.
Administrative Tools
Serveradministratoren erhalten leistungsstarke Verwaltungsfunktionen, darunter das Anzeigen aller Konten und E-Mail-Statistiken, das Durchsuchen von E-Mails nach Schlüsselwörtern, Absender oder Empfänger für Untersuchungen, das Löschen von Spam oder regelverletzenden Nachrichten, das Sperren von E-Mail-Adressen aus dem System, das Anzeigen von E-Mail-Traffic-Protokollen zur Überwachung und das Exportieren von E-Mail-Daten zur Aufbewahrung von Aufzeichnungen oder Migrationen. Diese Tools stellen sicher, dass das Serverpersonal das System verwalten, Regeln durchsetzen und Probleme bei Bedarf untersuchen kann.
Updates & Support
Das Mailing System enthält lebenslange Updates, die neue Funktionen, Sicherheitspatches, Framework-Kompatibilitätsupdates und Leistungsverbesserungen bieten. Eine umfassende Dokumentation behandelt Installation, Konfiguration, Anpassung und Fehlerbehebung. Support ist für Integrationsfragen, benutzerdefinierte Funktionsanforderungen und technische Probleme verfügbar. Regelmäßige Updates stellen sicher, dass das System mit den sich entwickelnden FiveM Versionen und Community-Standards kompatibel bleibt.





