G4 Sucht-System
Umfassendes Drogen-Sucht-System für FiveM-Server mit vollständiger Anpassbarkeit und minimalen Abhängigkeiten.
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https://www.youtube.com/watch?v=eF5HZv5k5xwG4 Addiction - Fortgeschrittenes Drogensystem für FiveM
Verändere das Drogen-Roleplay auf deinem FiveM-Server mit dem G4 Addiction System, einem ausgeklügelten Drogenmechanik-Skript, das realistische Abhängigkeit, Überdosisfolgen und Entzugseffekte einführt. Dieses umfassende System geht weit über einfache Drogenitems hinaus und schafft genuine Spielkonsequenzen, die Spieler dazu zwingen, die Abhängigkeiten ihres Charakters realistisch zu verwalten.
Perfekt für ernsthafte Roleplay-Server, die authentische Drogenmechaniken, kriminelle Roleplay-Tiefe und medizinische Abteilungen suchen. Dieses System schafft bedeutende Spielerentscheidungen mit langfristigen Konsequenzen und fügt Schichten von Realismus in den Drogenhandel und die Rehabilitation-Geschichten deines Servers hinzu.
Kernabhängigkeitsmechaniken
Das Abhängigkeitssystem basiert auf einem sophistierten Drogenimmunität-Modell, bei dem jeder Spieler einen Basis-Toleranzwert hat (Standard: 100). Jede Drogeninteraktion verringert diese Immunität basierend auf dem Stärkewert des Drogen, was zu realistischem Toleranzaufbau und Überdosisrisiken führt, wenn Spieler zu viele Substanzen gleichzeitig konsumieren.
- Drogenimmunitätssystem - Spieler-Toleranzwerte, die sich mit Drogenkonsum verringern und über die Zeit wiederherstellen
- Überdosismechaniken - Automatische Überdosis, wenn die Immunität zu niedrig ist, mit Blackout-Effekten
- Entzugssymptome - Zeitbasierte Abhängigkeit, die regelmäßige Dosen oder medizinische Behandlung erfordert
- Abhängigkeitswahrscheinlichkeit - Konfigurierbare Wahrscheinlichkeit (0-100%) für jede Droge, um Abhängigkeit zu erzeugen
- Behandlungssystem - Medikamente, die spezifische oder alle Drogenabhängigkeiten heilen
- Gesundheitsfolgen - Positive und negative Auswirkungen auf die Spieler-Gesundheit und Rüstung
- Visuelle Effekte - Bildschirmfilter, Kameraschwenk und Gehstiländerungen pro Drogentyp
- Dauersteuerung - Pro-Drogen-Effekt-Timing von Sekunden bis Minuten
Enthaltene Drogenprofile
Das System ist mit vier Hauptdrogentypen vorkonfiguriert, von denen jeder einzigartige Eigenschaften hat:
Marihuana
- Animation: Rauchen-Animation
- Drogenstärke: 30 (mäßige Toleranzauswirkung)
- Gesundheitseffekte: +10 Rüstung, -10 Gesundheit
- Abhängigkeit: 100% Wahrscheinlichkeit, 60-minütiger Entzugstimer
- Dauer: 30 Sekunden
- Visuelle Effekte: Bildschirmblitz, betrunkenes Gehstil, Kameraschwenk
Kokain
- Animation: Schnupfen/Schnief-Animation
- Drogenstärke: 10 (leichtere Toleranzauswirkung)
- Abhängigkeit: 100% Wahrscheinlichkeit, 60-minütige Abhängigkeit
- Geschwindigkeitsboost: Konfigurierbarer Geschwindigkeitsmultiplikator
- Schnelleffekte: Schnelles Wirken mit sofortiger visueller Rückmeldung
Heroin
- Animation: Spritzen/Injektions-Animation
- Drogenstärke: 5 (minimale Toleranzauswirkung)
- Abhängigkeit: Konfigurierbar (Standard 0% zum Testen)
- Lange Dauer: 180-Sekunden-Effekte (3 Minuten)
- Intensive Effekte: Prolongierte visuelle Verzerrung und Beeinträchtigung
MDMA (Ecstasy)
- Animation: Pillen-Konsum-Animation
- Drogenstärke: 5 (kontrollierte Auswirkung)
- Dauer: 180 Sekunden für ausgedehntes Partyrp
- Energieboost: Geschwindigkeitsmultiplikator und Stamina-Effekte
Behandlungs- und Erholungssystem
Medizinische Abteilungen können Behandlungsitems erstellen und verteilen, die Abhängigkeiten heilen:
- Zielgerichtete Heilmittel - Medikamente für spezifische Drogentypen (z. B. Marihuana-Heilmittel)
- Universalbehandlung - Breitspektrummedikamente, die alle Abhängigkeiten heilen
- Krankenhaus-RP - Schafft Nachfrage nach EMS/Krankenhaus-Rehabilitationsdienste
- Schwarzmärkte-Alternativen - Straßenhändler können fragwürdige Heilmittel verkaufen
Konfigurationsmöglichkeiten
Jeder Aspekt ist über die Config-Datei vollständig konfigurierbar:
- Drogenstärkewerte - Steuere, wie jede Droge die Spielerimmunität beeinflusst
- Abhängigkeitswahrscheinlichkeit - Setze individuelle Abhängigkeitswahrscheinlichkeiten pro Droge (0-100%)
- Entzugstimer - Konfiguriere, wie lange zwischen Dosen, bevor Entzugssymptome auftreten
- Gesundheitsmodifikatoren - Passe Rüstung/Gesundheitsgewinne oder -verluste pro Droge an
- Animationsarten - Vier integrierte Animationsstile (Rauchen/Spritze/Schnupfen/Pille)
- Bildschirmeffekte - Wähle aus mehreren Bildschirmfilteroptionen
- Gehstile - Wähle betrunken/beeinträchtigte Gehstil-Animationen
- Geschwindigkeitsmultiplikatoren - Justiere die Geschwindigkeit von 1,0 auf 1,49
- Kameraschwenkintensität - Steuere den visuellen Beeinträchtigungsgrad
- Benutzerdefinierte Übersetzungen - Vollständig übersetzbares Benachrichtigungssystem
Roleplay-Anwendungen
Dieses System ermöglicht reiche Storytelling-Möglichkeiten:
- Kriminelle Organisationen - Drogenimperium-Aufbau mit Wiederholungskundenmechaniken
- Medizinische Abteilungen - Abhängigkeitsbehandlungsprogramme und Rehabilitation-Roleplay
- Polizei-Ermittlungen - Identifiziere Abhängige durch Verhaltensmuster
- Charakterentwicklung - Langfristige Abhängigkeitsgeschichten mit Konsequenzen
- Wirtschaftsauswirkung - Permanente Nachfrage schafft nachhaltige Drogenmärkte
- Gang-Territorien - Steuere Bereiche, in denen spezifische Drogen vorherrschen
Technische Spezifikationen
- Abhängigkeiten - oxmysql (erforderlich)
- Framework-Kompatibilität - ESX und QBCore sind vollständig unterstützt
- Leistung - Optimiert mit minimalem Ressourcenverbrauch
- Datenbank - Permanente Abhängigkeitsspurung über Sitzungen
- Benachrichtigungen - Anpassbare UI-Warnungen für Überdosis/Abhängigkeitsereignisse
- Mehrsprachigkeit - Volle Übersetzungsunterstützung für internationale Server
Ideal für
- Ernsthafte Roleplay-Server mit aktiven kriminellen Fraktionen
- Gemeinschaften, die realistische Drogenhandelsfolgen wünschen
- Server mit dedizierten medizinischen/EMS-Abteilungen
- Gang-fokussierte Server, die Territoriumssteuerungsmechaniken benötigen
- Wirtschaftsfokussierte Server, die wiederkehrende Verbrauchernachfrage benötigen
Was das G4 Addiction System einzigartig macht
Im Gegensatz zu grundlegenden Drogenskripts, die nur temporäre Effekte anwenden, schafft G4 Addiction genuine Spieleschleifen. Spieler, die abhängig werden, müssen entweder weitermachen (schafft zuverlässige Kundenbasen für Dealer) oder teure medizinische Behandlung in Anspruch nehmen (treibt Krankenhaus-RP an). Das konfigurierbare Immunitätssystem verhindert Missbrauch, während Realismus beibehalten wird - nimm zu viel auf einmal, und du wirst Überdosisfolgen mit schweren Konsequenzen erleiden.
Die vier Animationsarten sorgen für visuelle Vielfalt, und die umfangreichen Konfigurationsoptionen ermöglichen es dir, Drogenauswirkungen perfekt an deinen Serverökonomie und Roleplay-Stil anzupassen. Egal, ob du einen harten Crime-Server oder eine ausgewogene Gemeinschaft mit medizinischem Roleplay betreibst, dieses System passt sich an deine Bedürfnisse an.
Installation und Setup
Einfache Drag-and-Drop-Installation mit umfassender Config-Datei. Füge deine Drogenitems deiner Framework-Item-Datenbank hinzu, konfiguriere Effektzeiten und Abhängigkeitsraten und passe visuelle Effekte an die Atmosphäre deines Servers an. Das enthaltene Übersetzungssystem unterstützt jede Sprache.
Config-Datei
Config = {}
Config.DrugImmunity = 100 -- wie viel der Spieler widerstehen kann, wenn die Droge gleichzeitig wirkt (drugStrength)
Config.UsableDrugs = {
[marijuana] = {
label = Marihuana,
animation = 'smoke', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 30, -- dieser Betrag wird von der Immunität des Spielers für die Wirkungsdauer entfernt
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 100, -- 0-100%
time = 60 -- Zeit, bis das Medikament nachlässt und eine weitere Dosis benötigt wird (in Minuten)
},
effect = {
duration = 30, -- in Sekunden
screenFX = DefaultFlash,
speedMultiplier = 1.0, -- von 1,0 bis 1,49
walkingStyle = MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK,
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
[cocaine] = {
label = Kokain,
animation = 'sniff', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 10, -- dieser Betrag wird von der Immunität des Spielers für die Wirkungsdauer entfernt
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 100,
time = 60 -- Zeit, bis das Medikament nachlässt und eine weitere Dosis benötigt wird (in Minuten)
},
effect = {
duration = 30, -- in Sekunden
screenFX = DefaultFlash,
speedMultiplier = 1.0, -- von 1,0 bis 1,49
walkingStyle = MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK,
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
[heroin] = {
label = Heroin,
animation = 'syringe', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 5, -- dieser Betrag wird von der Immunität des Spielers für die Wirkungsdauer entfernt
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 0,
time = 60 -- Zeit, bis das Medikament nachlässt und eine weitere Dosis benötigt wird (in Minuten)
},
effect = {
duration = 180, -- in Sekunden
screenFX = DefaultFlash,
speedMultiplier = 1.0, -- von 1,0 bis 1,49
walkingStyle = MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK,
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
[mdma] = {
label = MDMA,
animation = 'pill', -- (smoke/syringe/sniff/pill)
drugStrength = 5, -- dieser Betrag wird von der Immunität des Spielers für die Wirkungsdauer entfernt
healthEffects = {
armour = 10,
health = -10
},
addiction = {
chance = 0,
time = 60 -- Zeit, bis das Medikament nachlässt und eine weitere Dosis benötigt wird (in Minuten)
},
effect = {
duration = 180, -- in Sekunden
screenFX = DefaultFlash,
speedMultiplier = 1.0, -- von 1,0 bis 1,49
walkingStyle = MOVE_M@DRUNK@SLIGHTLYDRUNK,
cameraShakeIntensity = 1.0,
}
},
}
Config.Medication = {
[marijuana_cure] = {'marijuana'},
[universal_cure] = {'marijuana', 'cocaine', 'heroin' , 'mdma'}
}
Config.Translations = {
notification_header = Dikkat,
overdose_text = Şu an,
overdose_highlighted_text = Aşırı Doza,
overdose_description = Vücudunuz aldığınız ilaç miktarıyla başa çıkamadı...,
addiction_text = Şu an,
addiction_description = İlacın vücuttaki miktarı azaldıkça, kendinizi kötü hissedeceksiniz; bağımlılıktan kurtulmak için doğru türde bir tedavi almanız gerekiyor.,
}
Verändere das Drogen-Roleplay von einfachem Item-Konsum zu bedeutungsvollen, charakterdefinierenden Entscheidungen mit G4 Addiction.




