FiveM Feuerwehr - Feuerwehrschlauch (LSFD-Skript)
Professionelles ESX-Feuerwehrskript fĂĽr FiveM mit maĂźgeschneiderten Funktionen und optimierter Serverleistung.
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- Funktioniert sowohl mit Feuerwehrautos als auch mit Hydranten
- UnterstĂĽtzt Schlauch, um ein realistisches Aussehen zu verleihen
- Realistischer Wasserspray (vom Spieler gesteuert und synchronisiert)
- Interaktive Wasserkanone (kann mit der Welt interagieren, z. B. Fahrzeuge/NPCs schieben)
- Wasserkanone kann mit Feuer interagieren und es löschen
- Wasserversorgungssystem, Feuerwehrautos haben eine begrenzte Wasserversorgung (du kannst die Verbrauchsrate in den Configs ändern)
- Verbinde Hydranten mit Feuerwehrwagen mit einem Schlauch fĂĽr unbegrenzte Wasserversorgung
- Cooles Wasser HUD zur Anzeige der Wasserversorgung (Dank an 'thers frfuel')
- Mehrere Spieler können sich mit demselben Feuerwehrauto/Hydranten verbinden
- Schlauchlänge ist veränderbar
- Schlauch reißt und der Hydrant explodiert, wenn er über die maximale Länge hinaus ausgedehnt wird (kann deaktiviert werden)
- Hydranten können als Wasserkanonen verwendet werden (kann in den Configs deaktiviert werden)
- UnterstĂĽtzt Locales
- Schlauch Platzieren/Aufnehmen Sounds
- Spezifischere LKW-Konfiguration: Anbau-Offsets, 3D-Text-Offset, Anbau-Offset für andere LKW, Versorgungskapazität, Aktivieren/Deaktivieren der Möglichkeit, Vorräte zu teilen, Spezifische Waffen für jeden LKW: Wasser, Schaum, Druck
- Ein synchronisiertes Wasserversorgungs-ZusammenfĂĽhrungs- und -teilungssystem (LKW zu LKW und Hydrant zu LKW, Kombinationen nicht begrenzt)
- Schaumpistole und Druckwasserpistole
- Wasser- und Schaumdruck anpassen
- Druckwasser und Schaum löschen tatsächlich Feuer, einschließlich von der Welt erzeugten Feuern wie Molotow und mehr
- Einfaches Umschalten zwischen Wasser, Schaum und Druckwasser mit der mittleren Maustaste (kann geändert werden)
- Druck für jede Pistole separat mit den linken und rechten Pfeiltasten einstellen (kann geändert werden)
- UI-basierte Kapazitätsanzeige
- UI-Einstellungsdatei, Möglichkeit, Vanilla HUD oder neues HUD zu verwenden und diese anzupassen, z. B. Farbe, Höhe und Position
- Ändere, wie die Nachrichten angezeigt werden, 3D, Benachrichtigung, Untertitel
- Viele weitere erweiterte Einstellungen
- Gut optimiert
- Und vieles mehr...
- Standalone, ESX und QBUS Framework (ESX und QBUS haben eine Job-Whitelist, Standalone enthält eine Identifier-Whitelist)
- Perfekt synchronisiert
- One sync kompatibel
- Whitelisted Commands: startfire, stopfire, stopallfires, setfireaop, enablerandomfires
- Discord Webhooks fĂĽr Logs (kann in der Config deaktiviert werden)
- UnterstĂĽtzt Standalone, ESX, QBUS und kann bearbeitet werden, um Support jedes Frameworks zu bieten
- UnterstĂĽtzt Feuerwarnungen, Karten-Ping, Karten-Blips, Chat-Nachrichten (kann bearbeitet und deaktiviert werden)
- Unterstützt mehrere Feuertypen, verfügbar: normal, normal2, chemical, electrical, bonfire (du kannst so viele hinzufügen, wie du möchtest)
- Jeder Feuertyp hat mehrere Konfigurationen, wie z. B.: Feuerpartikel, Skalierung, Lebensdauer, Rauch während des Feuers und nachdem das Feuer aus ist und mehr (jedes Detail des Feuers kann bearbeitet werden)
- Zufällige Feuer, AOP-basiert, habe so viele Standorte, wie du benötigst, jedes zufällige Feuer hat anpassbare Configs, wie z. B.: Position, Anzahl der Flammen, Ausbreitungsdistanz, Feuertyp und Timeout, wenn das Feuer nicht gelöscht wird (jedes Detail kann bearbeitet werden)
- Wichtige Teile des Codes sind freigeschaltet, sodass du das Skript frei bearbeiten und in andere Skripte integrieren kannst
- Feuer Start- und Feuer Ende-Events Client- und Serverseitig, um bei Integrationen zu helfen
- Funktioniert mit Vanilla Wasser, wie z. B. Flugzeugwasser, Helikopterwasser, Feuerwehrschlauchwasser, Feuerwehrautowasser, Feuerlöscher usw.
- Onesync kompatibel
- Und vieles mehr, siehe die Bilder unten
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