EBT / Lebensmittelmarken
EBT / Lebensmittelmarken - Professionelles ESX-Skript mit optimierter Leistung für FiveM-Server.
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EBT / Food Stamp System - Realistische Sozialhilfe-Zahlungskarte für QBCore Server
Dies ist ein Regierungshilfesystem, das EBT (Electronic Benefits Transfer)-Karten auf Ihren FiveM-Server hinzufügt - im Grunde genommen digitale Lebensmittelmarken. Spieler bewerben sich über einen Regierungsservices-NPC, werden basierend auf konfigurierbaren Beträgen für Leistungen genehmigt und erhalten eine Karte, die sie in Geschäften anstelle von Bargeld verwenden können. Es ist für Roleplay-Server konzipiert, die realistische sozioökonomische Systeme simulieren, die über das bloße Reich oder Arm aller hinausgehen.
Inbegriffene Funktionen
Sie erhalten ein vollständiges Sozialhilfeantragssystem mit einem Regierungsservices-NPC, konfigurierbaren Leistungsbeträgen, Genehmigungsabkühlungszeiten und EBT-Karten-Artikeln, die in Ihre bestehenden Geschäfte integriert sind. Das Skript funktioniert mit mehreren Inventarsystemen (qb-inventory, ox_inventory, ps-inventory) und Zielsystemen (qb-target, ox_target), so dass es in Ihre bestehende Einrichtung passt, ohne dass Sie Frameworks ändern müssen. Es gibt auch eine optionale Discord-Webhook-Protokollierung, damit Sie verfolgen können, wer sich für Leistungen bewirbt und wie viel sie erhalten.
Wie der Antragsprozess funktioniert
Spieler gehen zu einem Regierungsservices-NPC (vollständig konfigurierbarer Standort und Ped-Modell) und interagieren über das Zielsystem, um sich für EBT-Leistungen zu bewerben. Sie geben an, wie viel sie beantragen möchten - Sie legen den Mindest- und Höchstbetrag in der Konfiguration fest (Standard $50-$4000). Sobald sie genehmigt sind, erhalten sie eine EBT-Karte, die wie ein separates Zahlungsmittel in Geschäften funktioniert. Das System verfolgt die Antragsdatums in Ihrer SQL-Datenbank, so dass der Abkühlungszeitnehmer auch dann weiterläuft, wenn Spieler offline sind. Die Standardabkühlung beträgt 1 Woche (10.080 Minuten), aber Sie können dies auf das anpassen, was für Ihre Serverökonomie sinnvoll ist.
Schlüsselfunktionen
- Konfigurierbare Leistungsbeträge - Setzen Sie den Mindest- und Höchstbetrag für Anträge ($50-$4000 Standard)
- Persistentes Abkühlungssystem - In der SQL-Datenbank verfolgt, läuft auch dann weiter, wenn Spieler offline sind
- Separates Zahlungsmittel - EBT-Karten funktionieren als eigenständiges Zahlungsoption in kompatiblen Geschäften
- Multi-Inventar-Unterstützung - Funktioniert mit qb-inventory, ox_inventory oder ps-inventory
- Multi-Ziel-Unterstützung - Kompatibel mit qb-target oder ox_target-Systemen
- Discord-Webhook-Protokollierung - Optionale Verfolgung von Anträgen und Genehmigungen
- Anpassbarer NPC - Ändern Sie Ped-Modell, Standort und Blip-Einstellungen
Perfekt für
- Roleplay-Server, die realistische wirtschaftliche Kämpfe und Sozialhilfesysteme simulieren
- Server mit detaillierter Regierung Job-Roleplay (Sozialdienstabteilungen)
- Gemeinschaften, die Zahlungsvielfalt jenseits von Bargeld wünschen
- Server mit Lebensmittel-/Geschäftssystemen, bei denen EBT thematisch sinnvoll ist
- Erwirtschaften von wirtschaftlichen Rollenspielen ohne unspielbare niedrig Einkommen-Charaktere
- Server, die soziale Dienste und Gemeinschaftsunterstützungssysteme betonen
Technische Details
- Framework: QBCore (qb-core erforderlich)
- Inventarsysteme: qb-inventory, ox_inventory oder ps-inventory
- Zielsysteme: qb-target oder ox_target
- Datenbank: SQL-Integration zum Verfolgen von Abkühlungen und Antragsgeschichte
- Webhook: Optionale Discord-Protokollierung zur Administratorüberwachung
- Abkühlung: Standard 1 Woche (10.080 Minuten), vollständig konfigurierbar
Installation
- Stellen Sie sicher, dass Sie QBCore mit Ihrem bevorzugten Inventar- und Zielsystem ausführen
- Importieren Sie die SQL-Datei, um erforderliche Datenbanktabellen zu erstellen
- Konfigurieren Sie das Inventarsystem (qb-inventory, ox_inventory oder ps-inventory)
- Konfigurieren Sie das Zielsystem (qb-target oder ox_target)
- Setzen Sie den Mindest- und Höchstbetrag für Anträge in config.lua
- Konfigurieren Sie die Abkühlungsdauer (Standard 1 Woche = 10.080 Minuten)
- Setzen Sie den Regierungsservices-NPC-Standort, Modell und Blip-Präferenzen
- (Optional) Fügen Sie die Discord-Webhook-URL für die Antragsprotokollierung hinzu
- Fügen Sie
ensure ebt-food-stampzu server.cfg hinzu und starten Sie neu
Konfigurations-Highlights
Die Konfigurationsdatei ist umfassend und gut dokumentiert. Sie können zwischen Inventar- und Zielsystemen mit einfachen String-Änderungen wechseln - keine Codebearbeitung erforderlich. Die Abkühlung ist in Minuten festgelegt, was die Anpassung erleichtert (1 Tag = 1.440 Minuten, 1 Woche = 10.080 Minuten usw.). Die Maximal- und Mindestantragsbeträge ermöglichen es Ihnen, Ihre Wirtschaft auszugleichen - stellen Sie sie eng für eine kontrollierte Sozialhilfe oder locker für großzügigere Leistungen ein. Die NPC-Konfiguration enthält Ped-Modell, genaue Koordinaten mit Richtung und optionale Map-Blipp, damit Spieler Regierungsservices leicht finden können.
Zahlungsintegration
Wenn Spieler in Geschäften einkaufen, sehen sie zwei Zahlungsoptionen: Bargeld und EBT-Karte. Das System integriert sich in Ihre bestehenden Shop-Skripte, die mehrere Zahlungsmethoden unterstützen. Dies schafft realistische Szenarien, in denen Spieler entscheiden müssen, was sie mit begrenzten EBT-Mitteln gegenüber regulärem Bargeld kaufen. Sie können auch bestimmte Artikel auf Bargeld nur beschränken, wenn Sie möchten, um realistische EBT-Beschränkungen (wie in tatsächlichen US-EBT-Systemen, bei denen Sie keinen Alkohol oder heiße Lebensmittel kaufen können) zu simulieren.
Was es auszeichnet
Die meisten FiveM-Wirtschaftsskripte verfolgen Geld einfach als eine Zahl. Dies fügt einen zweiten Zahlungstyp speziell für Sozialleistungen hinzu, was nuanciertere wirtschaftliche Rollenspiele schafft. Das persistente Abkühlungssystem bedeutet, dass Spieler keine Anträge spammen können, indem sie ein- und ausloggen - der Timer läuft in Ihrer Datenbank, unabhängig davon. Die Multi-Inventar- und Multi-Zielunterstützung ist auch selten; die meisten Skripte sperren Sie in ein System, aber dieses funktioniert mit allen beliebten Optionen. Und die Discord-Webhook-Protokollierung gibt Administratoren Sichtbarkeit darauf, wer das System nutzt, ohne manuelle Datenbankprüfungen durchzuführen.
Rollenspielanwendungen
Dies eröffnet realistische Armut und soziale Dienst-Rollenspiele, die normalerweise in FiveM unmöglich sind. Charaktere können arbeitende Arme sein - beschäftigt, aber finanziell kämpfend - ohne vollständig pleite zu sein und am Spiel teilnehmen zu können. Regierungsspiel-Job-Spieler (Sozialarbeiter, Fallmanager) haben tatsächlich Aufgaben in Bezug auf Sozialdienstleistungen. Es schafft auch interessante Dynamiken in Lebensmittelgeschäfts- oder Markt-Rollenspielen, bei denen Kassierer verschiedene Zahlungsmittel verarbeiten. Das Abkühlungssystem verhindert Missbrauch, lässt Spieler aber dennoch auf ihre Charaktergeschichte zugreifen, wenn sie es tatsächlich benötigen.
Wirtschaftsausgleich
Die konfigurierbaren Mindest- und Höchstbeträge und die Abkühlungsdauer geben Ihnen volle Kontrolle über die wirtschaftliche Auswirkung. Wenn Sie eine 1-wöchige Abkühlung mit $50-$200 Maximalleistungen festlegen, handelt es sich um ein kleines Sicherheitsnetz, das Ihre Wirtschaft nicht fluten wird. Wenn Sie kürzere Abkühlungen mit höheren Beträgen festlegen, wird es zugänglicher, erfordert aber Überwachung, um Missbrauch zu verhindern. Das System verfolgt alles in SQL, so dass Sie die Antragsgeschichte abfragen können, um festzustellen, ob Anpassungen erforderlich sind. Starten Sie konservativ und passen Sie es basierend darauf an, wie Ihre Serverökonomie reagiert.
https://www.youtube.com/watch?v=6RYVs7cR-kQKonfigurationsdatei
Config = {}
Config.Inventory = qb-inventory -- ox_inventory / qb-inventory / ps-inventory
Config.Target = qb-target -- ox_target / qb-target
-- Standard 1 Woche
Config.CooldownTillNextEBT = 10080 -- (Minuten) Dies wird in der SQL gespeichert, so dass der Timer auch dann weiterläuft, wenn der Spieler sich abmeldet. Dies ist die Zeit, bis der Spieler für eine weitere EBT-Karte genehmigt werden kann.
-- Maximal- und Mindest-EBT-Guthaben, für das ein Spieler sich bewerben kann.
Config.MaxApply = 4000
Config.MinApply = 50
Config.Webhook = false
Config.Webhook = PLACE_YOUR_WEBHOOK_HERE -- Für Discord-Protokolle
Config.GovernmentPed = csb_tomcasino -- Ped-Name
Config.GovernmentPedCoords = vector4(-544.8433, -204.5809, 37.2151, 211.2208) -- Ped-Koordinaten
Config.Blip = true -- Anzeigen von Blip auf Ped
Strings = {
SelectPayCash = Bargeld,
SelectPayEBT = EBT-Karte,
PaymentType = Zahlungsart,
PaymentTypeDesc = Bitte wählen Sie entweder Bargeld oder EBT,
GovServicesTitle = Regierungsdienstleistungen,
GoveServicesPedTargetLabel = Regierungsdienstleistungen,
ContextTitle = Beantragen Sie eine EBT-Karte,
ContextDesc = Stellen Sie einen Antrag,
-- Rest der Strings --





