Autodiebstahl & Vinscratch
Spieler können sich in eine Warteschlange einreihen, aus der periodisch zufällige Aufträge basierend auf dem Spielerlevel vergeben werden.
Fortgeschrittenes Auto-Boosting & VIN-Kratzer-System für QBCore
Verwandeln Sie Ihren FiveM-Server in eine hochkarätige Fahrzeugdiebstahl-Operation mit diesem umfassenden Auto-Boosting-System. Entwickelt für QBCore-Server, bietet dieses Skript einen immersiven kriminellen Karrierepfad, bei dem Spieler Verträge einreichen, hochwertige Fahrzeuge stehlen, Polizei-Tracker ausweichen und schließlich VIN-Nummern kratzen, um das dauerhafte Eigentum zu beanspruchen. Mit einem sophistidierten Rufsystem, Klassenfortschritt und echten teambasierten Spielmechaniken handelt es sich um eine der vollständigsten Implementierungen des beliebten Auto-Boosting-Mechanismus.
Inbegriffene Funktionen
Sie erhalten ein produktionsbereites System mit Warteschlangenmanagement, Vertragsverteilung, Tracker-Mechaniken, Polizeieinbindung und einem vollständigen VIN-Kratzwerkflow. Das Skript übernimmt alles von der anfänglichen Laptop-Nutzung bis zum endgültigen Fahrzeugbesitz mit ausführlicher Protokollierung und Fehlersuche. Über 100 vorkonfigurierte Spawn-Punkte und 55 Abgabeorte ermöglichen den sofortigen Einsatz, ohne Stunden in die Konfiguration zu investieren. Das enthaltene Boosting-Laptop-Item, das Tracker-Deaktivierungswerkzeug und alle erforderlichen Datenbankmodifikationen bieten eine schlüsselfertige Lösung für Server, die diese beliebte kriminelle Aktivität hinzufügen möchten.
Wie das System funktioniert
Spieler kaufen oder erwerben ein Boosting-Laptop und nutzen es, um sich in die serverweite Warteschlange einzureihen. Periodisch erhält der erste Spieler in der Warteschlange einen zufälligen Vertrag basierend auf seiner aktuellen Boosting-Klasse (D, C, B, A, S oder S+). Ein höherer Ruf gewährt den Zugriff auf bessere Verträge mit wertvolleren Fahrzeugen. Sobald ein Vertrag angenommen wurde, müssen die Spieler das Zielfahrzeug lokalisieren, das mit zufälligen Neonlichtern und Leistungs-Upgrades entsprechend der Klassenstufe spawnen wird. Die eigentliche Herausforderung beginnt, wenn sie in das Fahrzeug einsteigen - Tracker-Blips werden alle 20 Sekunden an alle Polizeieinheiten übertragen.
Hier kommt die Teamarbeit ins Spiel. Während ein Spieler das gestohlene Fahrzeug über eine Mindestgeschwindigkeitsgrenze fährt, können Beifahrer alle Minute Hacking-Minispiele nutzen, um individuelle Tracker zu deaktivieren. Das synchronisierte Hack-System ermöglicht es mehreren Spielern, teilzunehmen - Fahrer austauschen, Hacker rotieren oder über verschiedene Fahrzeuge koordinieren. Sobald alle Tracker deaktiviert und die Polizei ausgewichen sind, liefern die Spieler das Fahrzeug an einen der zufällig ausgewählten Abgabeorte, um den Vertrag abzuschließen und die Auszahlung zu erhalten.
Der VIN-Kratz-Mechanismus fügt permanente Konsequenzen und Belohnungen hinzu. Erfolgreich geboostete Fahrzeuge können ihre VIN-Nummern kratzen, was sie direkt in die player_vehicles-Datenbanktabelle mit einem speziellen Flag hinzufügt. Diese Fahrzeuge werden zum Eigentum des Spielers, sind jedoch permanent als VIN-gekratzt markiert - etwas, das die Polizei während Verkehrskontrollen überprüfen kann, was laufende Rollenspiel-Gelegenheiten schafft.
Schlüsselmerkmale und Fähigkeiten
- Warteschlangenbasiertes Vertragssystem - Fairer Verteilungsmodus mit erster-in-erst-aus-Vertragszuweisung und Admin-Befehlen, um Verträge zu erzwingen oder den Warteschlangenstatus zu überprüfen
- Sechsstufiger Klassenfortschritt - Starten Sie mit Klasse-D-Fahrzeugen und arbeiten Sie sich durch C, B, A, S und S+ hoch, während der Ruf mit jedem erfolgreichen Vertrag steigt
- Pro Charakter gespeicherter Ruf - Jeder Charakter behält seinen unabhängigen Boosting-Ruf und seine Klasse bei, die in den Spielerdaten für die Persistenz über Sitzungen hinweg gespeichert sind
- Vertragsübertragungssystem - Tauschen oder verkaufen Sie aktive Verträge an andere Spieler, um einen sekundären Markt für hochwertige Jobs zu ermöglichen
- Dynamische Fahrzeuganpassung - Verträge spawnen mit zufälligen Neonfarben und Leistungs-Upgrades, die an die Vertragsklasse angepasst sind, für visuelle Abwechslung
- Synchrone Hacking-Mechaniken - Alle Spieler im Fahrzeug sehen den gleichen Hack-Fortschritt; unterstützt Fahrerwechsel und mehrere Hacker, die zusammenarbeiten
- Polizei-Tracker-Integration - Automatische Blips an alle Polizeieinheiten alle 20 Sekunden, bis die Tracker deaktiviert sind; konfigurierbare Intervalle und Detektionsreichweite
- VIN-Kratz-Datenbankintegration - Fügt Fahrzeuge permanent in die player_vehicles-Tabelle mit dem vinscratched-Flag für Polizei-RP-Prüfungen hinzu
- Flexible Auszahlungsoptionen - Konfigurieren Sie Belohnungen als Bargeld, Bankguthaben oder Kryptowährung, um die Serverökonomie abzustimmen
- Telefonbenachrichtigungssystem - Echtzeit-Aufgaben-Updates über kompatible Telefonskripte; hält Spieler auf dem Laufenden, ohne die Benutzeroberfläche zu stören
- Umfassende Standortbibliothek - Über 100 vorkonfigurierte Spawn-Punkte und 55+ Abgabeorte über die gesamte Karte
- Leistungsoptimiert - Läuft bei 0,00 ms Resmon im Leerlauf; effiziente Ereignisverarbeitung und Thread-Management
- Umfassende Protokollierung - Discord-Webhook-Integration für CarBoosting-Ereignisse plus ausführliche Serverkonsole-Debug-Ausgabe
- ox_inventory-Unterstützung - Volle Kompatibilität mit ox_inventory, einschließlich Item-Definitionen für Laptop und Disabler
- Unterstützung für mehrere Telefonskripte - Funktioniert mit beliebten Telefonskripten für Benachrichtigungen und Alerts
Ideal für
- Server mit krimineller Wirtschaft - Fügen Sie eine hochriskante, hochrentable illegale Aktivität hinzu, die natürliche Polizeiaktionen schafft
- Gang-RP-Communities - Geben Sie kriminellen Organisationen eine teamwork-orientierte Einkommensquelle mit Fortschrittsmechaniken
- Wettbewerbs-Server - Das Klassen- und Rufverfolgungssystem schafft Ziele für engagierte Spieler
- Polizei-RP-Server - Generieren Sie organische Polizei-Verfolgungen mit dem Tracker-System und VIN-Kratz-Prüfungen
- Server mit ökonomischem Fokus - Fügen Sie einen Geldabfluss (Boosting-Laptops, Disabler) und eine Einkommensquelle hinzu, die mit der Spielerfertigkeit skaliert
Technische Umsetzung
Config-Datei
# Abhängigkeiten
* [QBCore-Framework](https://github.com/qbcore-framework)
* [ox_lib von overextended](https://github.com/overextended/ox_lib)
* [boostinghack](https://github.com/Lionh34rt/boostinghack)
# Geteilte.lua-Items
```lua
-- Carboosting
[boostinglaptop] = {[name] = boostinglaptop, [label] = Boosting Laptop, [weight] = 1000, [type] = item, [image] = boostinglaptop.png, [unique] = false, [useable] = true, [shouldClose] = true, [combinable] = nil, [description] = A laptop used for boosting contracts.},
[boostingdisabler] = {[name] = boostingdisabler, [label] = Tracking Disabler, [weight] = 1000, [type] = item, [image] = boostingdisabler.png, [unique] = false, [useable] = true, [shouldClose] = true, [combinable] = nil, [description] = This small tool can disable these pesky trackers.},
```
# qb-core > server > player: Fügen Sie zu Meta-Daten hinzu
```lua
PlayerData.metadata['boostingrep'] = PlayerData.metadata['boostingrep'] or 0
PlayerData.metadata['boostingclass'] = PlayerData.metadata['boostingclass'] or 1
```
# Datenbank
```sql
ALTER TABLE `player_vehicles`
ADD COLUMN `vinscratched` INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;
```
# Erstellen Sie einen Log-Webhook für 'carboosting' in qb-smallresources > server > logs.lua:
['carboosting'] = 'discord webhook'
```
# Benutzbare Befehle:
'makeboost' - --> erfordert Ace-Permissions, gibt einen zufälligen Boost an den ersten in der Warteschlange (erzwingt Warteschlange)
'boosting_queue' - --> erfordert Ace-Permissions, druckt Position und Spielernamen der Wartenden
'setboostingrep' - --> Setzt den Boosting-Ruf eines gegebenen SpielerId (Shared.Permission)
Installationsübersicht
- Installieren Sie Abhängigkeiten - Stellen Sie sicher, dass QBCore-Framework, ox_lib und boostinghack installiert und ausgeführt werden
- Fügen Sie Items zu Shared hinzu - Kopieren Sie die Boosting-Laptop- und Boosting-Disabler-Item-Definitionen in qb-core/shared/items.lua
- Aktualisieren Sie Player-Meta-Daten - Fügen Sie boostingrep und boostingclass-Felder zu qb-core/server/player.lua-Meta-Dateninitialisierung hinzu
- Führen Sie die Datenbankmigration aus - Führen Sie den ALTER TABLE-Befehl aus, um die vinscratched-Spalte zur player_vehicles-Tabelle hinzuzufügen
- Konfigurieren Sie den Webhook - Fügen Sie Ihre Discord-Webhook-URL zu qb-smallresources/server/logs.lua für CarBoosting-Ereignisse hinzu
- Installieren Sie die Ressource - Entpacken Sie in Ihren Ressourcenordner und fügen Sie ihn zu server.cfg hinzu
- Konfigurieren Sie die Einstellungen - Passen Sie den Geldtyp (Bargeld/Bank/Krypto), Spawn-Punkte, Auszahlungsbeträge und Klassenfortschritt in der Config an
- Testen Sie das Warteschlangensystem - Treten Sie als Spieler in die Warteschlange ein, verwenden Sie Admin-Befehle, um die Vertragsverteilung und Protokollierung zu überprüfen
Framework-Kompatibilität
- ✅ QBCore - Specifically designed for QBCore with metadata integration and item system support
- ✅ ox_lib - Required dependency for UI elements and utility functions
- ✅ ox_inventory - Full support with item images and metadata
- ✅ Multiple Phone Scripts - Compatible with popular phone resources for notifications
- ❌ ESX - Not compatible; built specifically for QBCore framework
Was es besonders macht
Im Gegensatz zu grundlegenden Autodiebstahl-Skripten schafft dieses System einen vollständigen kriminellen Karrierepfad mit echten Fortschrittsmechaniken. Das synchronisierte Hacking-System ist besonders innovativ - Spieler können tatsächlich zusammenarbeiten, indem sie in Echtzeit Rollen tauschen. Die VIN-Kratz-Integration fügt permanente Konsequenzen hinzu, die über den ursprünglichen Diebstahl hinausgehen und laufende Rollenspiel-Szenarien schaffen, wenn die Polizei die Fahrzeuggeschichte überprüft. Mit 155+ vorkonfigurierten Standorten und ausführlichen Admin-Tools erhalten Sie ein produktionsbereites System, das dem rivalisiert, was Sie auf großen NoPixel-ähnlichen Servern sehen, aber mit der Flexibilität, jeden Aspekt an die Bedürfnisse Ihres Servers anzupassen.
Admin- und Management-Tools
- makeboost-Befehl - Erzwingt einen Vertrag für den ersten Spieler in der Warteschlange (erfordert Ace-Permissions)
- boosting_queue-Befehl - Zeigt die aktuelle Warteschlange mit Spielernamen und -positionen an
- setboostingrep-Befehl - Manuelles Anpassen des Boosting-Rufs eines gegebenen Spielers (konfigurierbarer Berechtigungslevel)
- Discord-Protokollierung - Automatische Webhook-Benachrichtigungen für alle Boosting-Aktivitäten
- Server-Konsole-Debug-Ausgaben - Ausführliche Server-seitige Protokollierung zum Troubleshooting und Überwachen
Anforderungen
- QBCore-Framework (letzte Version)
- ox_lib von overextended
- boostinghack-Ressource
- Zugriff auf MySQL-Datenbank für die Modifikation der player_vehicles-Tabelle
- Kompatibles Telefonskript (optional, für Benachrichtigungen)
- ox_inventory (optional, aber empfohlen)
Server-Einfluss: 0,00 ms Leerlauf, minimaler Einfluss während aktiver Verträge. Getestet auf Servern mit 200+ gleichzeitigen Spielern.





