Körperschäden V2 [ESX / QBCore / STANDALONE]
Verbesserte Version des Körperschäden-Skripts mit neuer Benutzeroberfläche und zusätzlichen Funktionen.
- Das Skript hat 3 Arten von Benutzeroberflächen, Sie können wählen, welche Ihnen am besten gefällt.
- Vorlage: neu
- Vorlage: klassisch
- Vorlage: alt
- Die GUI-Vorlage kann leicht in Config.lua geändert werden.
- Sie können die Position des Körpers auf dem x, y-Bildschirm nach Belieben einstellen, ob Sie ihn zentriert, in der Ecke, höher oder niedriger möchten.
- Sie können die Größe der GUI 'scale' einstellen, aber alles über 1,0 kann merkwürdig aussehen.
- Die gesamte Benutzeroberfläche kann leicht in der Konfiguration übersetzt werden.
- Um auf die Informationen von der neuen und klassischen Benutzeroberfläche zuzugreifen, ist es notwendig, H zu drücken, um den Fokus (Maus) zu aktivieren und thus die Informationen besser visualisieren und die Tasten drücken.
- Es gibt zwei Befehle, /gesundheit und /diagnose.
- /gesundheit - Zeigt Ihre Informationen über die genommenen Schäden.
- /diagnose - Zeigt die Informationen über die Schäden des Spielers neben Ihnen.
- Diese beiden Befehle können leicht in Config.lua geändert werden.
- Die GUI-Informationen werden zurückgesetzt, sobald das maximale Leben des Spielers wiederhergestellt ist.
- Das Körperbild ändert sich automatisch, wenn der Ped männlich oder weiblich ist.
- Um die graphische Benutzeroberfläche zu schließen, geben Sie einfach den Befehl erneut ein oder drücken Sie ESC, DELETE, BACKSPACE oder die rechte Maustaste.
- Verschiedene Verletzungen (Prellungen, Schusswunden, Schnitte und Faustschläge) werden angezeigt.
- Die Todesursache wird angezeigt.
- Wenn Sie einen Spieler eliminieren, wird bei Aktivierung die graphische Benutzeroberfläche automatisch geöffnet und zeigt die Schadeninformationen des eliminierten Spielers an.
- Beim Sterben wird bei Aktivierung für ein paar Sekunden ein Blitz-Effekt auf Ihrem Bildschirm angezeigt.
- Wenn Sie Schaden nehmen, wird bei Aktivierung bei jedem Schaden ein Bildschirmwackeleffekt angezeigt.
- Jetzt hat dieses Skript gespeicherte Spieler-Diagnosen.
- Sie können diese Funktion in Config.lua deaktivieren.
- Sie können definieren, wie viele Diagnosen jeder Spieler haben kann.
- Wenn die Diagnoselimitierung überschritten wird, entfernt das Skript die älteste Diagnose des Spielers und fügt die neue hinzu.
- Das ist interessant, weil man im medizinischen Rollenspiel medizinische Dateien, Daten von den Spielern im Krankenhaus haben kann, zum Beispiel.
- Das Skript hat zwei Arten von Schadensanzeigen, eine eigene GTA und eine benutzerdefinierte HTML.
- GTA - Bei Verwendung dieser Anzeige ist der Resmon etwas hoch, aber es beeinflusst die FPS nicht.
- Benutzerdefinierte HTML - Bei Verwendung dieser Anzeige haben Sie einen niedrigeren Resmon, es beeinflusst die FPS nicht.
- Sie können wählen, was Ihnen am besten gefällt.
- Sie können die gewünschte Farbe einstellen oder sie im RGB-Modus belassen.
- Sie können einige Arten von Anzeigen auswählen, die Sie auf dem Bildschirm anzeigen möchten.
Schadensanzeige - Benutzerdefinierte HTML
- Sie können die gewünschte Farbe einstellen oder sie im RGB-Modus belassen.
- Sie können einige Arten von Anzeigen auswählen, die Sie auf dem Bildschirm anzeigen möchten.
- Wenn Sie einen Spieler/Ped eliminieren, erscheint auf der Anzeige 'TOT', diese Option kann in Config.lua deaktiviert werden.
- Resmon-Schadensanzeige - GTA
- Resmon-Schadensanzeige - Benutzerdefinierte HTML
- Resmon-Leerlauf und beim Nehmen von Schaden


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