Erweitertes Rennpaket
Umfassendes Motorsport- und Straßenrennsystem für FiveM-Server. Verwandelt zufälliges Fahren in organisierten Wettbewerb.
Video-Vorschau
Click to load video from YouTube. By watching, you agree to their privacy policy.
Advanced Racing Pack - Professionelles Rennsystem für FiveM
Das Advanced Racing Pack bietet ein umfassendes Motorsport- und Straßenrenn-Framework für FiveM Server, das Gelegenheitsfahrten in organisierte, wettbewerbsorientierte Rennen mit Bestenlisten, benutzerdefinierten Strecken, Rennklassen und Eventmanagement verwandelt. Dieses ausgeklügelte Rennsystem geht weit über einfache Checkpoint-Rennen hinaus, indem es Werkzeuge zur Streckenerstellung, leistungsbasierte Fahrzeugklassifizierungen, persistente Bestenlisten, Wettsysteme, Renncrews und Zuschauerfunktionen bietet, die eine vollständige Renn-Subkultur auf deinem Server schaffen. Egal, ob du einen auf Straßenrennen ausgerichteten Server aufbaust, der von der Underground-Rennkultur inspiriert ist, deiner RP-Community wettbewerbsorientierte Rennveranstaltungen hinzufügst oder eine Motorsportliga mit organisierten Meisterschaften schaffst, dieses Paket bietet die technische Grundlage und die Gameplay-Systeme, um Rennen zu einer zentralen, fesselnden Aktivität und nicht nur zu einer gelegentlichen Ablenkung zu machen.
Was ist enthalten?
Dieses komplette Renn-Ökosystem beinhaltet einen In-Game Streckeneditor, der es Spielern oder Admins ermöglicht, benutzerdefinierte Rennstrecken mit Checkpoints und Timing-Systemen zu erstellen, ein Fahrzeugklassifizierungssystem, das Autos in Klassen einteilt (D bis S-Tier oder benutzerdefinierte Klassen), um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten, persistentes Bestenlisten-Tracking, das die schnellsten Rundenzeiten, die besten Rennfahrer und Streckenrekorde über Server-Neustarts hinweg aufzeichnet, einen Renn-Eventmanager für die Planung offizieller Rennen mit Startgebühren und Preispools, ein Wettsystem, das es Zuschauern ermöglicht, auf Rennergebnisse zu wetten, eine Renncrew-/Team-Funktionalität für organisierte Gruppenwettkämpfe, ein Ghost-Replay-System, das optimale Rennlinien von Rekordfahrten zeigt, Zuschauer-Kamerasteuerungen, mit denen Nicht-Rennfahrer Events aus dynamischen Blickwinkeln verfolgen können, und Meisterschafts-/Turniermodi für Mehrfachrennserien mit Punkteansammlung. Das System beinhaltet eine moderne UI für alle Renninteraktionen, Performance-Optimierung, die ein flüssiges Rennen auch mit mehreren Teilnehmern gewährleistet, und umfassende Konfigurationsoptionen für jeden Aspekt des Rennerlebnisses.
Hauptmerkmale des Rennsystems
- Custom Track Creator - In-Game Editor, der es autorisierten Benutzern ermöglicht, Rennstrecken zu entwerfen, indem sie Checkpoints platzieren, Start-/Ziellinien festlegen und Streckenbegrenzungen definieren
- Vehicle Class System - Automatische oder manuelle Klassifizierung von Fahrzeugen in Rennklassen, die verhindert, dass Supercars Rennen gegen Sportwagen dominieren
- Persistent Leaderboards - Datenbankgestützte Aufzeichnung aller schnellsten Rundenzeiten, der meisten Siege, der Top-Verdiener und streckenspezifischer Rekorde
- Race Event Management - Erstelle geplante Rennen mit Startgebühren, Teilnehmerlimits, Klassenbeschränkungen und automatisierter Preisverteilung
- Betting & Spectating - Zuschauer können Wetten auf Rennfahrer platzieren und aus dynamischen Kamerawinkeln oder aus der Ich-Perspektive des Rennfahrers zusehen
- Racing Crews/Teams - Spieler gründen Rennorganisationen, nehmen an Teammeisterschaften teil und teilen Ressourcen/Strategien
- Ghost Replay System - Zeigt ein transparentes Ghost-Fahrzeug der optimalen Runde des Rekordhalters, damit Rennfahrer es studieren und verfolgen können
- Performance Tuning Integration - Verbindet sich mit Fahrzeuganpassungsskripten für Leistungssteigerungen, die sich auf Rennergebnisse auswirken
- Anti-Cheat Systems - Erkennt Abkürzungen, das Auslassen von Checkpoints und verdächtige Rundenzeiten, um die Manipulation von Bestenlisten zu verhindern
- Championship Modes - Mehrfachrennserien, bei denen Punkte über mehrere Events gesammelt werden, um Gesamtmeister zu küren
Perfekt für
- Street Racing Server, bei denen die Underground-Rennkultur im Mittelpunkt des Gameplays und der Community-Identität steht
- RP Server, die organisierte Rennen als legale oder illegale Aktivität mit entsprechender Reaktion der Strafverfolgungsbehörden hinzufügen
- Auto-Enthusiasten-Communities, die wettbewerbsorientierte Motorsportveranstaltungen jenseits des zwanglosen Free-Roam-Fahrens wünschen
- Economy Server, die Rennen als Verdienstmethode durch Preispools, Wetten oder gesponserte Events nutzen
- Event-fokussierte Communities, die regelmäßig Rennturniere, Meisterschaften oder spezielle Rennabende veranstalten
- Crew/Gang Server, bei denen die Rennfähigkeiten zur Gebietskontrolle oder zur Mechanik des Crew-Rufs beitragen
Technische Details
- Performance Impact: Optimiert für Rennen - ~0.15ms während aktiver Rennen, vernachlässigbar, wenn nicht gefahren wird
- Framework Support: Kompatibel mit ESX, QBCore, QBOX oder standalone Betrieb ohne Framework-Abhängigkeit
- Database: Umfassende Tabellen für Strecken, Rekorde, Bestenlisten, Crews, Renngeschichte und Wettdaten
- Track Storage: Benutzerdefinierte Strecken werden in der Datenbank gespeichert, was unbegrenzt von Benutzern erstellte Strecken ohne Serverdateien ermöglicht
- Timing Accuracy: Millisekunden-genaue Rundenzeitmessung mit serverseitiger Validierung, die Client-Manipulation verhindert
- Vehicle Handling: Funktioniert mit jedem Fahrzeug (Standard GTA, Custom Cars, modifiziertes Handling), ohne dass Handling-Änderungen erforderlich sind
- UI Technology: Moderne Rennoberfläche mit Echtzeit-Positionsaktualisierungen, Rundenzählern und Split-Time-Vergleichen
- Dependencies: Optionale Framework-Integration für Economy- und job-Systeme, ansonsten vollständig standalone
Installation & Konfiguration
- Entpacke den Ordner
advanced-racingin das Ressourcenverzeichnis deines Servers - Importiere alle enthaltenen SQL-Dateien, um Renndatenbanktabellen für Strecken, Rekorde, Crews und Events zu erstellen
- Füge
ensure advanced-racingzu deiner server.cfg hinzu - Konfiguriere Fahrzeugklassen in
config.lua, indem du Automodelle den Klassen D, C, B, A, S-Tier oder benutzerdefinierten Klassen zuweist - Richte die Economy-Integration ein, wenn du ESX/QB verwendest, und konfiguriere Startgebühren, Preispools und Wettlimits
- Definiere die Berechtigungen für die Streckenerstellung (nur für Admins, Rennjob oder offen für alle Spieler mit Levelvoraussetzung)
- Konfiguriere die Anti-Cheat-Empfindlichkeit, die Bestenlisteneinstellungen und die Ghost-Replay-Optionen
- Optional kannst du offizielle Rennstrecken mit dem In-Game Editor vorab erstellen oder Community-Strecken importieren
- Richte die Voraussetzungen für die Erstellung von Renncrews ein (Gebühren, Mitgliederlimits, Rangstrukturen)
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Volle Integration mit ESX Economy für Startgebühren, Preisgelder und die Erstellung von Rennjobs für professionelle Rennfahrer
- ✅ QBCore - Native QB-Integration einschließlich qb-banking für Transaktionen und qb-management für Renngeschäfte
- ✅ QBOX - Vollständige QBOX-Kompatibilität mit modernen Economy- und Job-Systemen
- ✅ Standalone - Funktioniert unabhängig ohne Framework mit integrierter Economy-Verfolgung und Berechtigungen
Streckenerstellungssystem
Der Streckeneditor ermöglicht kreative Rennstreckendesigns, ohne dass externe Mapping-Tools erforderlich sind. Autorisierte Benutzer wechseln in den Streckenerstellungsmodus, fahren oder fliegen zu den gewünschten Checkpoint-Positionen und platzieren sie nacheinander, definieren die Startaufstellungsposition und -ausrichtung, legen die Ziellinie fest (kann sich vom Start unterscheiden oder für Rundstreckenrennen gleich sein), konfigurieren die Rundenanzahl und den Renntyp (Rundstrecke, Sprint, Punkt-zu-Punkt), fügen optionale Begrenzungen oder Sperrzonen hinzu, legen Fahrzeugklassenbeschränkungen für die Strecke fest und speichern die fertige Strecke in der Datenbank, wo sie sofort für Rennen verfügbar ist. Fortgeschrittene Ersteller entwerfen Strecken mit abwechslungsreichem Gelände - Stadtkurse durch die Innenstadt, Berg-Touge-Kurse mit Haarnadelkurven, Highway-Speed-Runs, Offroad-Rallye-Strecken oder Herausforderungen mit gemischtem Untergrund. Das System beinhaltet die Anpassung der Checkpoint-Breite, um Fairness zu gewährleisten (breitere Checkpoints für Hochgeschwindigkeitsabschnitte, schmalere für technische Kurven).
Was es auszeichnet
Advanced Racing Pack übertrifft einfache Rennskripte, indem es ein komplettes Motorsport-Ökosystem schafft und nicht nur ein Timing-System. Die Trennung der Fahrzeugklassen sorgt für ein wettbewerbsfähiges Gleichgewicht - neue Spieler mit Fahrzeugen der D-Klasse können fair konkurrieren, anstatt von Besitzern von S-Tier-Supercars dominiert zu werden, wodurch zugängliche Einstiegspunkte geschaffen werden und gleichzeitig ein erstrebenswertes Fortschreiten erhalten bleibt. Die persistenten Bestenlisten und Ghost-Systeme greifen in die Wettbewerbspsychologie ein - Rennfahrer jagen obsessiv Rekorde um Bruchteile von Sekunden und studieren Ghost-Replays, um Rennlinien zu optimieren. Die Crew-Funktionalität verwandelt Rennen von einem individuellen Wettbewerb in einen Teamsport mit gemeinsamen Zielen und kollektiven Erfolgen. Die Zuschauer- und Wettsysteme schaffen natürliche Treffpunkte für die soziale Interaktion während der Events, wobei auch Nicht-Rennfahrer in die Ergebnisse eingebunden sind. Dies verwandelt Rennen von Knopfdruck, schnell fahren, Belohnung erhalten in eine fähigkeitsbasierte Wettbewerbsszene mit Community, Fortschritt und echter Sportkultur.
Renn-Event-Beispiele & Best Practices
Erstelle vielfältige Eventformate, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Wöchentliche Rundstreckenmeisterschaften sammeln Punkte über mehrere Strecken hinweg und küren Gesamtmeister. Freitagnacht-Straßenrennen in der Innenstadt mit Polizei-Patrouillen, die Risiko-/Belohnungselemente hinzufügen. Monatliche Langstreckenveranstaltungen, die die Konstanz über viele Runden testen. Klassenspezifische Wettbewerbe (D-Klasse-Showdown, S-Tier-Supercar-Serie), die verschiedene Fahrzeugklassen in den Mittelpunkt stellen. Touge/Drift-Events auf Bergstraßen, die nach Stil und Zeit bewertet werden. Pink-Slip-Rennen, bei denen die Gewinner die Fahrzeuge der Verlierer beanspruchen (Drama mit hohen Einsätzen). Crew-Turniere mit teambasierter Wertung. Themenveranstaltungen mit bestimmten Fahrzeugtypen (nur Motorräder, Trucks und SUVs, Oldtimer). Das Planungssystem ermöglicht vorgeplante Events mit RSVP, während spontane Schnellrennen auf Abruf gestartet werden können.
Integration mit der Server-Economy
Rennen werden durch mehrere Einnahmequellen wirtschaftlich sinnvoll. Offizielle Rennen erheben Startgebühren mit Preispoolverteilung (der Gewinner erhält die Mehrheit, die Podiumsplatzierten erhalten kleinere Anteile). Wettsysteme schaffen einen Geldkreislauf, bei dem geschickte Rennfahrer einen Ruf erlangen, der die Quoten beeinflusst, wodurch Überraschungssiege für clevere Wetter profitabel werden. Einige Server erstellen Rennlizenzen, für deren Zugang zu Wettbewerbsveranstaltungen Gebühren erhoben werden, wodurch passive Einnahmen generiert werden. Fahrzeug-Upgrades, die mit Renneinnahmen gekauft werden, schaffen wirtschaftliche Kreisläufe - Rennen gewinnen, Performance-Mods kaufen, mehr Rennen gewinnen. Renncrews könnten in gemeinsame Garagen oder Teamfahrzeuge investieren. Streckenersteller könnten Nutzungsgebühren für den Zugang zu Premium-Custom-Strecken erheben. Diese Mechaniken machen Rennen zu einem tragfähigen Karriereweg für Spieler, die sich auszeichnen, vergleichbar mit Jobs wie Trucking oder kriminellen Aktivitäten.
Anti-Cheat & Fair Play
Die enthaltenen Anti-Cheat-Systeme erhalten die Wettbewerbsintegrität aufrecht. Die serverseitige Checkpoint-Validierung stellt sicher, dass Clients den Abschluss nicht vortäuschen können, ohne tatsächlich durchzufahren. Verdächtige Rundenzeiten (unmöglich schnell angesichts der Streckenlänge und Fahrzeugklasse) lösen eine automatische Markierung zur Überprüfung durch den Admin aus. Die Abkürzungserkennung identifiziert Routen, die bedeutende Streckenabschnitte umgehen. Ghost-Replays liefern Beweise für umstrittene Rekorde - Admins können verdächtige Läufe überprüfen und nach Fehlern oder Exploits suchen. Die konfigurierbare Strenge ermöglicht ein Gleichgewicht zwischen der Verhinderung von jeglichem Betrug und der Vermeidung von Fehlalarmen bei legitimen, aber außergewöhnlichen Läufen. Das System protokolliert alle Renndaten zur Überprüfung, und umstrittene Rekorde können von Admins manuell gelöscht werden, wobei die Gesamtintegrität der Bestenliste erhalten bleibt.
https://www.youtube.com/watch?v=syvdJeQK1F8



