Fortschrittliches Pfefferspray
Professionelles ESX-Skript für Pfefferspray mit benutzerdefinierten Funktionen und optimierter Leistung.
Advanced Pepper Spray - Professionelles Nicht-Tödliches Kontrollsystem
Das Advanced Pepper Spray-System bringt realistische weniger-tödliche Kraftoptionen auf Ihren FiveM-Server. Dieses umfassende Skript geht über grundlegende Pfefferspray-Mechaniken hinaus, indem es ein komplettes Dekontaminationssystem, Erholungsmechaniken und Schutzausrüstung einführt. Ob Sie einen strengen Strafverfolgungsserver oder eine ausgewogene Rollenspiel-Community betreiben, dieses Skript bietet Beamten die benötigten Werkzeuge und wahrt gleichzeitig die Fairness für alle Spieler.
Was enthalten ist
Sie erhalten ein vollausgestattetes Pfefferspray-System mit Angriffs- und Verteidigungswerkzeugen. Das Skript umfasst Pfefferspray-Waffen zum Außergefechtssetzen von Verdächtigen, Dekontaminationsspray zur Behandlung betroffener Personen, Nachladestationen zum Auffüllen von Vorräten und Gasmasken zum Schutz taktischer Einheiten. Jedes Element arbeitet zusammen, um einen realistischen Nicht-Tödlich-Kraftkontinuum zu schaffen, der Polizei-Interaktionen vertieft, ohne das Gameplay frustrierend zu machen.
Hauptmerkmale
- Vollständig anpassbare Konfiguration - Erstellen Sie unbegrenzt Pfefferspray-Typen mit unterschiedlichen Eigenschaften. Passen Sie Effektdauer, Intensitätsaufbau, Erholungsraten und visuelle Effekte an die Bedürfnisse Ihres Servers an.
- Dekontaminationssystem - Beamte können mit Dekontaminationsspray pfeffergesprayten Personen helfen. Enthält Soundeffekte und Partikeleffekte für visuelles Feedback, sodass medizinisches Personal oder Polizei Hilfe leisten kann, nachdem Compliance erreicht wurde.
- Interaktive Erholungsmechaniken - Spieler können ihre Augen reiben oder spucken, um Pfefferspray-Effekte schneller zu reduzieren. Spucken erzeugt realistische Wasserpartikel auf dem Boden. Diese Aktionen geben betroffenen Spielern Handlungsfähigkeit, anstatt hilflos zu warten.
- Gasmasken-Schutz - Taktische Einheiten mit Gasmasken sind immun gegen Pfefferspray-Effekte, was realistische SWAT- oder Riot-Control-Szenarien ermöglicht, bei denen die richtige Ausrüstung zählt.
- Nachladesystem - Richten Sie Kartenpositionen ein, an denen Beamte Pfefferspray oder Dekontaminationskanister auffüllen können. Verhindert unbegrenzte Nutzung und fügt taktische Planung zum Ausrüstungsmanagement hinzu.
- Progressiver Effektintensitätsaufbau - Effekte bauen sich basierend auf Expositionsdauer und Erholungsraten auf. Kurze Sprühstöße verursachen vorübergehende Desorientierung, während längere Exposition zu schwerer Sehbeeinträchtigung führt.
- Berechtigungssystem-Integration - Integrierte Job-Überprüfungen für ESX und QBCore stellen sicher, dass nur autorisierte Spieler (Polizei, Rettungsdienst für Dekontamination) die Ausrüstung nutzen können. Unterstützt auch Standalone-Konfiguration.
- Mehrsprachige Unterstützung - Enthält französische und englische Übersetzungen mit einfacher Konfiguration zum Hinzufügen eigener Sprachen.
Perfekt für
- Ernsthafte Rollenspiel-Server, die realistische weniger-tödliche Optionen benötigen
- Polizeiabteilungen, die Alternativen zu Taser oder tödlicher Gewalt suchen
- Server, die sich auf Deeskalation und compliance-basierte Polizeiarbeit konzentrieren
- Communities, die ausgewogene nicht-tödliche Mechaniken wünschen
- Polizeiausbildungsszenarien
- Riot-Control oder Protest-Rollenspiel-Situationen
Wie es funktioniert
Beamte nehmen das weapon_pepperspray-Item und zielen auf einen Verdächtigen. Das Halten der Sprühtaste setzt eine Pfefferspray-Wolke mit visuellen Partikeleffekten und realistischem Sound frei. Das Ziel erfährt progressive Sehbeeinträchtigung und Bewegungseinschränkungen basierend auf Expositionsdauer. Um schneller zu genesen, können betroffene Spieler spezielle Tastenkombinationen nutzen, um ihre Augen zu reiben (Effekt reduziert sich mit der Zeit) oder zu spucken (Aufbau wird teilweise gelöscht). Beamte oder Rettungskräfte können Dekontaminationsspray verwenden, um die Effekte sofort umzukehren, begleitet von Dekontaminations-Sound und Partikeleffekten.
Gasmasken verhindern Pfefferspray-Effekte vollständig und sind daher für taktische Einheiten unerlässlich, die chemische Mittel einsetzen oder damit rechnen. Wenn Beamte keine Sprühladungen mehr haben, müssen sie konfigurierte Nachladepunkte auf der Karte aufsuchen, um ihre Kanister aufzufüllen. Die Konfigurationsdatei ermöglicht die Einrichtung mehrerer Sprühtypen mit unterschiedlichen Effektprofilen, sodass Trainings-, Dienst- und Riot-Control-Varianten möglich sind.
Technische Details
- Leistung: Optimierte Partikeleffekte und Erholungstimer gewährleisten minimale Serverauswirkungen selbst bei großen Menschenmengen-Kontrollszenarien
- Kompatibilität: Funktioniert mit ESX Legacy, QBCore, QBOX und Standalone-Frameworks
- Abhängigkeiten: Erfordert weapon_pepperspray Waffenasset (enthalten)
- Konfiguration: Einzelne Konfigurationsdatei für alle Sprühtypen, Effekte, Standorte, Berechtigungen
- Zielunterstützung: Kompatibel mit ox_target, qb-target für Nachladestationen-Interaktionen
Installation
- Ressource in den Server-Ressourcenordner extrahieren
- weapon_pepperspray zu weapons.lua oder Shared-Itemkonfiguration hinzufügen
- Sprühtypen, Effekte und Nachladeorte in config.lua konfigurieren
- Job-Berechtigungen für Polizei- und Rettungsdienstzugang einrichten
- 'ensure advanced-pepper-spray' zu server.cfg hinzufügen
- Server neu starten und Sprühmechaniken mit Gasmaske an/aus testen
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Vollständige Integration mit Job-Checks und Itemsystem
- ✅ QBCore - Native Unterstützung für QB-Job- und Itemframeworks
- ✅ QBOX - Kompatibel mit QBOX-Item- und Berechtigungssystemen
- ✅ Standalone - Funktioniert ohne Framework mit konfigurationsbasierter Berechtigung
Was es hervorhebt
Die meisten Pfefferspray-Skripte sind einfache Bildschirmüberlagen mit Timern. Dieses System geht weiter, indem es Dekontaminations-Gameplay, interaktive Erholungsmechaniken, ausrüstungsbasierte Immunität und ein Nachladesystem hinzufügt, das taktische Tiefe schafft. Die progressive Effektintensität bedeutet, dass Expositionsdauer wichtig ist, nicht nur der Treffer. Beamte müssen ihre begrenzten Sprühladungen verwalten, Rettungsdienste erhalten eine bedeutungsvolle Behandlungsrolle, und betroffene Spieler sind nicht völlig hilflos dank Augenreiben und Spuchmechaniken. Das Ergebnis ist ein ausgewogenes weniger-tödliches Werkzeug, das Polizei-Rollenspiel verbessert, ohne frustrierend oder übermächtig zu sein.





