Erweitertes Gesundheitssystem
Erweitertes Gesundheitssystem - ein professionelles ESX-Skript mit maßgeschneiderten Funktionen für FiveM-Server. Optimiert und vollständig kompatibel mit dem ESX-Framework.
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Advanced Health System - Realistisches Verletzungs- und Behandlungssystem fĂĽr FiveM
Verwandle das medizinische Roleplay deines FiveM Servers mit diesem umfassenden Gesundheits- und Krankheitssystem, das beispiellosen Realismus in die Verletzungsmechaniken bringt. Entwickelt für sowohl ESX als auch QBCore Frameworks, behandelt dieses fortschrittliche System Spieler basierend auf den spezifischen Körperteilen, die sie verletzt haben, und schafft so immersive medizinische Szenarien, die weit über die grundlegende Gesundheitsregeneration hinausgehen.
Was ist enthalten?
Dieses System überarbeitet komplett, wie Spieler Schaden und Heilung auf deinem Server erleben. Im Gegensatz zu einfachen Health Scripts, die alle Verletzungen gleich behandeln, verfolgt dieses fortschrittliche System einzelne Körperteile und erfordert eine angemessene medizinische Behandlung basierend auf dem Schweregrad der Verletzung. Spieler müssen ihre Gesundheit strategisch verwalten, und Sanitäter erhalten mächtige neue Werkzeuge für realistisches medizinisches Roleplay.
Hauptmerkmale
- Körperteil-spezifisches Schadenssystem - Das Script identifiziert intelligent, welche Gliedmaße oder welcher Körperteil getroffen wurde, und wendet entsprechende Verletzungsmechaniken an. In das Bein geschossen? Du wirst humpeln. Verletzte Arme beeinträchtigen deine Fähigkeit, Waffen genau zu zielen.
- Visuelles Verletzungs-HUD - Wenn Spieler Schaden nehmen, erscheint ein temporäres HUD auf der linken Seite des Bildschirms, das genau anzeigt, wo sie getroffen wurden, und bietet sofortiges Feedback für taktische Entscheidungen.
- Drei-Stufen Verletzungsschweregrad System - Verletzungen werden als Minor, Medium oder Critical kategorisiert, wobei jede Stufe unterschiedliche Behandlungen und medizinische Gegenstände erfordert. Kritische Verletzungen erfordern sofortige Aufmerksamkeit oder das Risiko des Verblutens.
- Unabhängige Ambulanz Integration - Funktioniert nahtlos mit jedem Ambulanz Script, das du bereits verwendest. Keine Konflikte, keine Kompatibilitätsprobleme - nur verbessertes medizinisches Gameplay, das auf deinem bestehenden Setup aufbaut.
- Konfigurierbares Blutungssystem - Aktiviere oder deaktiviere Blutungen beim Aufprall, passe Schadensmultiplikatoren an und optimiere, wie schnell sich Verletzungen verschlimmern. Perfekt, um Realismus mit dem Gameplay-Stil deines Servers in Einklang zu bringen.
- Fertigkeitsbasiertes Behandlungssystem - Optionale Skillbar-Integration erhöht die Schwierigkeit medizinischer Eingriffe. Sanitäter müssen erfolgreich Skill-Checks abschließen, um Verletzungen zu behandeln, was kritischen medizinischen Situationen Spannung verleiht.
- Flexible Gesundheitsregeneration - Steuere, ob Spieler sich im Laufe der Zeit auf natürliche Weise heilen können oder ob sie medizinische Hilfe in Anspruch nehmen müssen. Aktiviere die schnelle Heilung für alle Wunden oder verlange von den Spielern die Verwendung bestimmter medizinischer Gegenstände.
- Anpassbare Schadenswerte - Passe Schadensmultiplikatoren an, lege fest, wie lange Schäden anhalten, und konfiguriere genau, wie bestrafend Verletzungen auf deinem Server sein sollen.
Perfekt fĂĽr
- Serious Roleplay Server, die realistische medizinische Mechaniken wĂĽnschen
- Communities mit aktiven Rettungsdiensten, die das Sanitäter-Gameplay verbessern möchten
- PvP Server, die ausgewogene Verletzungssysteme benötigen, um sofortige Knockouts zu verhindern
- Server Besitzer, die immersivere SchieĂźereien und Kampferlebnisse suchen
- Whitelist Server, die sich auf Konsequenzen fĂĽr rĂĽcksichtsloses Verhalten konzentrieren
Wie es funktioniert
Wenn ein Spieler Schaden nimmt, identifiziert das System sofort den betroffenen Körperteil und wendet entsprechende Debuffs an. Ein Schuss ins Bein verursacht Hinken, das die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Armverletzungen reduzieren die Waffenhandhabung und -genauigkeit. Kopftraumata können Desorientierungseffekte verursachen. Jeder Verletzungstyp erfordert eine spezifische Behandlung - Bandagen für kleinere Wunden, fortschrittliche medizinische Versorgung für kritische Verletzungen.
Sanitäter können Verletzungen diagnostizieren und gezielte Behandlungen anwenden, basierend darauf, welche Körperteile beschädigt sind. Das System verfolgt mehrere Verletzungen gleichzeitig, sodass Spieler, die in schwere Unfälle verwickelt waren, eine umfassende medizinische Versorgung benötigen, nicht nur eine schnelle Heilung.
Konfigurations-Highlights
- Blutungs-Toggle - Aktiviere/deaktiviere Blutungen, wenn Spieler getroffen werden
- Schadensmultiplikator - Passe an, wie viel Schaden jeder Treffer verursacht
- Schadensdauer - Lege fest, wie viele Sekunden Schadenseffekte anhalten
- Gesundheitsregeneration Kontrolle - Aktiviere/deaktiviere die natĂĽrliche Heilung
- Skillbar Anforderungen - Aktiviere/deaktiviere Skill-Checks fĂĽr medizinische Behandlungen
- Wiederbelebungs-Verletzungs-Reset - Wähle, ob Verletzungen verschwinden, wenn Spieler wiederbelebt werden
- Schnellheilungs-Option - Erlaube die sofortige Heilung aller Wunden zum Testen oder fĂĽr Gelegenheitsspiele
- Volle LokalisierungsunterstĂĽtzung - Passe alle Texte und Benachrichtigungen in deiner bevorzugten Sprache an
- Animationsanpassung - Passe medizinische Behandlungsanimationen an den Stil deines Servers an
Framework Kompatibilität
- ✅ ESX - Alle Versionen unterstützt (Legacy und ältere Frameworks)
- ✅ QBCore - Volle Kompatibilität mit QB Framework und QBOX
- ✅ Standalone Ambulanz Scripts - Funktioniert unabhängig von deinem Rettungsdienstsystem
Was es auszeichnet
Die meisten Health Scripts behandeln Schaden als eine einfache Zahl, die sinkt. Dieses System versteht, dass sich ein Schuss ins Bein anders anfühlen sollte als eine Kugel in die Brust. Die körperteilspezifischen Mechaniken schaffen realistische Konsequenzen, die taktisches Gameplay fördern und medizinisches Roleplay wirklich fesselnd machen.
Die konfigurierbare Natur bedeutet, dass du nicht an die Vision eines anderen gebunden bist, wie Gesundheit funktionieren soll. Willst du bestrafenden Realismus, bei dem jede Verletzung zählt? Erhöhe die Schadensmultiplikatoren und deaktiviere die natürliche Heilung. Bevorzugst du eine nachsichtigere Erfahrung? Aktiviere die schnelle Heilung und reduziere den Schweregrad der Verletzung. Es passt sich den Vorlieben deiner Community an.
Für Rettungsdienste verwandelt dies die Arbeit der Sanitäter von "E drücken zum Heilen" in tatsächliche medizinische Eingriffe mit Einsätzen. Sanitäter werden für das Server-Gameplay unerlässlich, wenn Verletzungen eine professionelle Behandlung erfordern, und das Skillbar-System stellt sicher, dass medizinische Arbeit tatsächliche Spielerfähigkeiten erfordert.
Installationsvoraussetzungen
- ESX oder QBCore Framework
- Vorhandenes Ambulanz/EMS Script (empfohlen, aber nicht erforderlich)
- Grundlegendes Verständnis von FiveM Config Dateien zur Anpassung
Performance
Entworfen mit Blick auf Optimierung - das Script aktiviert die Verletzungsverfolgung nur, wenn Spieler Schaden nehmen, wodurch die Ressourcennutzung während des normalen Gameplays minimal gehalten wird. Effizienter Code sorgt für eine reibungslose Performance, selbst bei vollen Servern, die mehrere gleichzeitige Verletzungen erleiden.


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