Project ROME erklaert: Rockstars Modding-Engine und die Zukunft von FiveM
Die GTA-Modding-Landschaft veraendert sich schneller als in den letzten zehn Jahren. Rockstar besitzt jetzt FiveM, alt:V wird abgeschaltet, GTA 6 ist acht Monate entfernt, und…

Inhaltsverzeichnis

- Die aktuelle Lage: Maerz 2026
- Was ist Project ROME?
- Die Cfx.re-Uebernahme: Wie es dazu kam
- Die Nachwirkungen: Aussagen ehemaliger Mitarbeiter
- alt:V-Abschaltung: Der letzte Konkurrent faellt
- FiveM auf Steam: 200.000 gleichzeitige Spieler und steigend
- GTA 6 erscheint am 19. November 2026
- Was passiert mit deinem FiveM-Server?
- Wie Project ROME alles veraendern koennte
- Praktische Tipps fuer Serverbetreiber
- Das Fazit
Die GTA-Modding-Landschaft veraendert sich schneller als in den letzten zehn Jahren. Rockstar besitzt jetzt FiveM, alt:V wird abgeschaltet, GTA 6 ist acht Monate entfernt, und eine geruechteweise First-Party-Modding-Engine namens Project ROME droht, die Spielregeln fuer alle neu zu schreiben, die benutzerdefinierte GTA-Erlebnisse entwickeln. Wenn du einen FiveM-Server betreibst, Scripts entwickelst oder auf Roleplay-Servern spielst, werden dich diese Veraenderungen direkt betreffen.
Das ist alles, was wir Stand Maerz 2026 wissen -- basierend auf offiziellen Ankuendigungen, glaubwuerdigen Leaks und Erfahrungsberichten von Leuten, die FiveM mitaufgebaut haben.
Die aktuelle Lage: Maerz 2026
Bevor wir uns Project ROME im Detail widmen, lohnt sich ein Blick auf die aktuelle Situation. Drei Dinge passierten in schneller Folge und definieren, wo die GTA-Modding-Szene gerade steht:
- FiveM wurde im Dezember 2025 auf Steam veroeffentlicht und erreichte am 15. Maerz 2026 mit 202.756 gleichzeitigen Spielern einen Rekord -- mehr als viele eigenstaendige Multiplayer-Spiele.
- alt:V erhielt eine Abschaltungsaufforderung von Take-Two Interactive mit einer endgueltigen Frist am 6. Juli 2026.
- GTA 6 wurde fuer den 19. November 2026 bestaetigt, verschoben vom urspruenglichen Mai-2026-Fenster.
Das sind keine isolierten Ereignisse. Es sind Teile einer Strategie, die im August 2023 mit der Uebernahme von Cfx.re durch Rockstar begann -- und sie alle zeigen in Richtung Project ROME.
Was ist Project ROME?
ROME steht fuer Rockstar Online Modding Engine. Es handelt sich um Rockstars geruechteweise hauseigene Modding- und Multiplayer-Plattform, die speziell fuer Grand Theft Auto VI entwickelt wird.
Rockstar hat Project ROME nie offiziell bestaetigt. Es gab keine Pressemitteilung, keinen Newswire-Beitrag und keinen Trailer. Was wir stattdessen haben, ist ein Muster aus glaubwuerdigen Leaks, Branchenberichten und Indizien, die ein bemerkenswert stimmiges Bild zeichnen.
Folgendes deuten die Leaks an, was ROME beinhalten soll:
- Offizielle Modding-Tools mit Unterstuetzung fuer JavaScript, TypeScript und Lua sowie visuelle Scripting-Oberflaechen
- Echtzeit-Kartenbearbeitung und die Moeglichkeit, Spiel-Assets im laufenden Betrieb neu zu laden, ohne Server neuzustarten
- Benutzerdefiniertes Server-Hosting mit offizieller Infrastruktur, aehnlich dem, was FiveM heute bietet, aber direkt ins Spiel integriert
- Eine Creator Economy, in der Modder ihre Arbeit durch Revenue-Sharing, virtuellen Item-Verkauf und moeglicherweise Marken-Sponsoring monetarisieren koennen
- Eine sich weiterentwickelnde Welt mit Community-generierten Staedten, Missionen und Spielmodi, die auf Rockstars saisonale Content-Updates aufsetzen
Das Ziel ist laut mehreren Berichten, GTA 6 von einem Spiel in eine Plattform zu verwandeln -- etwas, das eher Roblox oder Fortnite Creative aehnelt als ein traditionelles Singleplayer-mit-Multiplayer-Release. Rockstar soll sich Berichten zufolge mit UGC-Creatorn beider Plattformen getroffen haben, um zu verstehen, wie Creator Economies skalieren.
Wenn auch nur die Haelfte davon stimmt, waere Project ROME der bedeutendste Wandel in der Geschichte des GTA-Moddings. Es wuerde den Uebergang von einer Welt bedeuten, in der Modder Spielcode in rechtlichen Grauzonen reverse-engineeren, hin zu einer Welt, in der der Publisher dir offizielle Tools gibt und dich zum Bauen einlaedt.
Die Cfx.re-Uebernahme: Wie es dazu kam
Um Project ROME zu verstehen, muss man die Uebernahme verstehen, die es moeglich gemacht hat.
Am 11. August 2023 uebernahm Rockstar Games Cfx.re, das Team hinter FiveM und RedM. Die Ankuendigung wurde zunaechst vorsichtig optimistisch aufgenommen. Cfx.re hatte die Infrastruktur aufgebaut, die Tausende benutzerdefinierte GTA-V- und Red-Dead-Redemption-2-Server antrieb. Ihre Technologie war praxiserprobt, ihre Community riesig und ihre Codebasis repraesentierte fast ein Jahrzehnt Reverse-Engineering-Arbeit.
Die Ironie war offensichtlich. 2015 hatten Rockstar und Take-Two FiveM ausdruecklich als "einen nicht autorisierten alternativen Multiplayer-Server, der Code zur Erleichterung von Piraterie enthaelt" bezeichnet. Einer der urspruenglichen FiveM-Entwickler wurde von GTA Online gebannt. Acht Jahre spaeter bezahlte dasselbe Unternehmen fuer die Uebernahme des Projekts.
Die offiziellen Gruende fuer die Uebernahme waren nachvollziehbar: das RP-Oekosystem formalisieren, Community-Technologie vor GTA VI ins Haus holen, klare Compliance- und Monetarisierungsgrenzen schaffen und auf offizielle Creator-Tools hinarbeiten.
Was nach der Uebernahme passierte, erzaehlt eine andere Geschichte.
Die Nachwirkungen: Aussagen ehemaliger Mitarbeiter
Bis Mitte 2024 hatte jedes urspruengliche Cfx.re-Teammitglied das Projekt verlassen oder wurde herausgedraengt. Der detaillierteste Bericht stammt von Disquse, einem ehemaligen leitenden FiveM-Entwickler, der Anfang 2026 eine ausfuehrliche Stellungnahme veroeffentlichte, ueber die mehrere Gaming-Portale berichteten.
Seine zentrale Aussage: "Als Rockstar unsere Projekte uebernahm, wurde uns kontinuierliche Unterstuetzung und 'verbesserte Beziehungen zur breiteren GTA-Modding-Community' versprochen. Jetzt, mehr als drei Jahre spaeter, ist schmerzlich klar, dass diese Versprechen Luegen waren. Die Uebernahme diente nicht der Zusammenarbeit oder dem Wachstum -- sie war lediglich ein kalkulierter Schritt, um das zu zerstoeren, was wir, die Community, die Fans und die Creator, ueber viele Jahre aufgebaut hatten."
Andere ehemalige Mitarbeiter beschrieben, in "ein extrem toxisches Umfeld" versetzt worden zu sein, gepraegt von "massivem Missmanagement, regelmaessigen Luegen, fehlender Kommunikation und fehlender interner Transparenz."
Ein 73.000 Woerter umfassendes Dokument, das interne Probleme bei Cfx.re nach der Uebernahme schildert, kursierte in der GTA-Community. GamesRadar berichtete, dass laut den Behauptungen darin "keine urspruenglichen Entwickler mehr uebrig sind und das Projekt stirbt".
Diese Berichte sind wichtig, weil sie Rueckschluesse auf Rockstars wahrscheinliche Absichten zulassen. Das urspruengliche FiveM-Team hatte etwas aufgebaut, das Rockstar kontrollieren wollte. Sobald sie die Kontrolle hatten, wurden die Erbauer entbehrlich. Das ist nicht zwangslaeufig boesartig -- Unternehmensuebernahmen fuehren haeufig zu Fluktuation -- aber es deutet darauf hin, dass Rockstar FiveM eher als Uebergangstechnologie denn als langfristige Plattform betrachtet.
Das von den Cfx.re-Ingenieuren gewonnene Wissen floss mit ziemlicher Sicherheit in die Entwicklung von Project ROME ein. Die Frage ist, ob ROME die Community-First-DNA von FiveM erben oder zu etwas Abgeschlossenerem und Kommerziellrem werden wird.
alt:V-Abschaltung: Der letzte Konkurrent faellt
Im Februar 2026 kontaktierte Take-Two Interactive das alt:V-Multiplayer-Team und wies es an, eine strukturierte Abschaltung einzuleiten. Die Begruendung war unmissverstaendlich: FiveM ist die einzige autorisierte Plattform fuer GTA-V-Multiplayer-Modding, wie in Rockstars Plattform-Lizenzvereinbarung festgelegt.
Die Abschaltung folgt einem stufenweisen Zeitplan:
| Datum | Massnahme |
|---|---|
| 2. Maerz 2026 | Keine neuen Community-Server koennen erstellt werden; oeffentliches Server-Toolkit eingestellt |
| 4. Mai 2026 | Oeffentliche Server-Liste geht offline |
| 6. Juli 2026 | Alle verbleibenden Community-Server stellen den Betrieb ein |
Nach neun Jahren Entwicklung wurde alt:V -- das eine treue Community und einen technisch eigenstaendigen Ansatz fuer GTA-V-Multiplayer aufgebaut hatte -- zur Schliessung aufgefordert. Serverbetreiber wurden ermutigt, zu FiveM zu migrieren.
Dieser Schritt eliminierte die letzte unabhaengige GTA-V-Multiplayer-Plattform. FiveM operiert nun als sanktioniertes Monopol unter Rockstars Schirmherrschaft. Fuer Serverbetreiber bedeutet das eine Alternative weniger, falls Rockstar Entscheidungen trifft, mit denen sie nicht einverstanden sind. Fuer Spieler ist die unmittelbare Auswirkung gering, da FiveM bereits dominant war, aber die langfristigen Folgen fuer Wettbewerb und Innovation sind beobachtenswert.
Das Timing ist kein Zufall. Das Feld von nicht autorisierten Multiplayer-Plattformen vor dem GTA-6-Launch zu raeumen, stellt sicher, dass ROME (oder wie auch immer Rockstars GTA-6-Modding-Loesung heissen wird) am ersten Tag keiner etablierten Konkurrenz gegenueber steht.
FiveM auf Steam: 200.000 gleichzeitige Spieler und steigend
Vor diesem Hintergrund der Unternehmenskonsolidierung floriert FiveM selbst.
Die Plattform erschien im Dezember 2025 auf Steam unter der App-ID 2676230. Bis zum 15. Maerz 2026 stellte sie mit 202.756 gleichzeitigen Spielern einen neuen Allzeit-Rekord auf -- und diese Zahl spiegelt nur Steam-Nutzer wider. Spieler, die ueber Epic Games Store, den Rockstar Launcher oder Direktdownloads auf FiveM zugreifen, sind in Steams Statistiken nicht enthalten. Die tatsaechliche Anzahl gleichzeitiger Spieler liegt wahrscheinlich deutlich hoeher.
Zur Einordnung: 200.000 gleichzeitige Spieler wuerden FiveM an einem beliebigen Tag unter die Top 15 der meistgespielten Steam-Titel platzieren. Es uebertrifft regelmaessig Spiele mit eigenen Marketing-Budgets und Publisher-Unterstuetzung.
Dieses Wachstum ist aus zwei Gruenden wichtig. Erstens validiert es FiveM als Plattform, nicht nur als Mod. Zweitens liefert es Rockstar den kommerziellen Beweis, dass das RP- und Custom-Server-Oekosystem echtes, anhaltendes Engagement generiert. Dieser Beweis ist die Geschaeftsgrundlage fuer Investitionen in Project ROME.
Der Steam-Release markierte auch einen technischen Meilenstein. FiveM arbeitet nun an der Unterstuetzung der GTA V Enhanced Edition mit einer ueberarbeiteten OneSync-Netzwerkschicht, die bis zu 2.048 Spieler pro Server unterstuetzen wird. Bestehende Lua-, JavaScript- und C#-Scripts werden weiterhin ohne Aenderungen funktionieren. Das Update entfernt aeltere Sync-Modi mit geringer Kapazitaet vollstaendig zugunsten der neuen Hochleistungsarchitektur.
GTA 6 erscheint am 19. November 2026
Rockstar hat bestaetigt, dass Grand Theft Auto VI am 19. November 2026 fuer PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint. Der PC-Release wird voraussichtlich folgen, wahrscheinlich vor Jahresende oder Anfang 2027.
Das urspruengliche Release-Ziel war der 26. Mai 2026, angekuendigt in einem Rockstar-Newswire-Beitrag. Die Verschiebung auf November wurde waehrend Take-Twos Quartalsbericht bestaetigt, wobei das Unternehmen den Bedarf an zusaetzlicher Feinarbeit als Grund nannte.
Fuer die FiveM-Community schafft das November-Datum ein klares Acht-Monats-Fenster. Zwischen jetzt und dem Launch bleibt FiveM der einzige Weg, benutzerdefinierte GTA-Erlebnisse in grossem Massstab zu spielen. Nach dem Launch wird die Aufmerksamkeit unweigerlich zwischen GTA Vs etabliertem Modding-Oekosystem und dem, was GTA 6 bietet, aufgeteilt.
Die PC-Verzoegerung ist besonders bedeutsam. Selbst nach dem Konsolen-Launch von GTA 6 haben PC-Spieler -- die die gesamte Spielerbasis von FiveM ausmachen -- moeglicherweise wochen- oder monatelang keinen Zugang zu GTA 6. Das verlaengert FiveMs Relevanzfenster noch weiter.
Was passiert mit deinem FiveM-Server?
Das ist die Frage, die sich jeder Serverbetreiber stellt. Die ehrliche Antwort hat drei Teile.
Kurzfristig (jetzt bis November 2026): Es aendert sich nichts. FiveM waechst, die Spielerzahlen sind auf Allzeithoch, und es gibt keinerlei Anzeichen dafuer, dass Rockstar plant, FiveM fuer GTA V abzuschalten. Das FiveM Enhanced Update mit 2.048-Spieler-Unterstuetzung wird die Plattform weiter staerken.
Mittelfristig (November 2026 bis Mitte 2027): GTA 6 erscheint, und ein Teil der Aufmerksamkeit der Community verlagert sich auf das neue Spiel. GTA 6 erscheint jedoch zuerst auf Konsolen, und der Zeitplan von Project ROME ist unbekannt. FiveM-Server werden wahrscheinlich einen voruebergehenden Rueckgang der Spielerzahlen erleben, wenn Neugier die Leute zur GTA-6-Singleplayer-Kampagne treibt, gefolgt von einer Rueckkehr zu FiveM, wenn Spieler das RP-Erlebnis wollen, das GTA Online 2.0 am ersten Tag wahrscheinlich nicht bieten wird.
Langfristig (2027 und darueber hinaus): Hier wird Project ROME zum entscheidenden Faktor. Wenn ROME seine Versprechen einloest -- offizielle Tools, Creator-Monetarisierung, persistente Server, JavaScript/Lua/TypeScript-Scripting -- koennte es die Serverbetreiber-Community nach und nach absorbieren. Wenn ROME mit Einschraenkungen, begrenzten Scripting-Moeglichkeiten oder aggressiver Monetarisierung startet, koennte FiveM auf GTA V eine parallele Community ueber Jahre aufrechterhalten, aehnlich wie Spieler Counter-Strike-1.6-Server noch lange nach dem Launch von CS:GO betrieben haben.
Deine bestehenden Scripts, MLOs, Fahrzeuge und Serverkonfigurationen werden auf GTA V unbegrenzt weiterfunktionieren. Die Codebasis geht nirgendwohin. Was sich aendern koennte, ist, wo die Spieler sind.
Wie Project ROME alles veraendern koennte
Wenn die Leaks zutreffen, repraesentiert Project ROME etwas, das die Modding-Community noch nie hatte: einen Publisher, der aktiv Tools fuer die Art von Erlebnissen baut, die Modder seit ueber einem Jahrzehnt durch Reverse Engineering erschaffen.
Ueberleg dir, womit FiveM-Serverbetreiber heute zu kaempfen haben. Du musst Lua oder JavaScript beherrschen. Du musst Frameworks wie ESX, QBCore oder QBox konfigurieren. Du musst Datenbanken verwalten, Drittanbieter-Ressourcen installieren, Synchronisierungsprobleme debuggen und Hosting-Infrastruktur betreiben. Die Einstiegshuerde ist hoch, die Dokumentation verstreut und Breaking Changes haeufig.
ROME koennte diese Huerde drastisch senken. Visuelle Scripting-Tools wuerden die Servererstellung fuer Leute oeffnen, die nicht programmieren. Integrierte Karten-Editoren wuerden den aktuellen Workflow ersetzen, bei dem Interiors in Blender modelliert, nach CodeWalker exportiert und ueber FiveM gestreamt werden. Offizielle Hosting-Infrastruktur wuerde die Notwendigkeit eliminieren, VPS-Instanzen und Datenbank-Cluster selbst zu verwalten.
Der Creator-Economy-Aspekt ist ebenso bedeutsam. Heute verkaufen FiveM-Modder ueber Plattformen wie Tebex oder den Cfx Marketplace. Die Einnahmen haengen davon ab, ein Publikum aufzubauen und mit kostenlosen Alternativen zu konkurrieren. ROMEs geruechteweises Revenue-Sharing-Modell -- bei dem Creator einen Anteil an virtuellen Item-Verkaeufen verdienen -- wuerde eine grundlegend andere Wirtschaftsstruktur schaffen, naeher an Epics Creator Economy oder Roblox' Developer Exchange.
Das Risiko ist natuerlich, dass offizielle Tools mit offiziellen Einschraenkungen kommen. Rockstars Bilanz beim GTA-Online-Modding war bestenfalls feindlich. Das Unternehmen, das Unterlassungserklaerungen an Modder schickte und FiveM als piraterieerleichternde Software bezeichnete, baut jetzt Modding-Tools. Ob sie GTA Onlines strenge Content-Richtlinien auf ROME anwenden oder die kreative Freiheit umarmen, die FiveM erfolgreich gemacht hat, wird ueber das Schicksal der Plattform entscheiden.
Praktische Tipps fuer Serverbetreiber
Angesichts all dessen ergibt Folgendes jetzt Sinn.
Hoer nicht auf zu bauen. FiveM ist auf seinem Hoehepunkt. 200.000+ gleichzeitige Spieler, Steam-Integration und ein GTA V Enhanced Update in Arbeit. Server, die jetzt starke Communities aufbauen, werden unabhaengig davon, was mit GTA 6 passiert, in der besten Position sein.
Investiere in uebertragbare Faehigkeiten. Wenn ROME JavaScript, TypeScript und Lua unterstuetzt -- was die Leaks nahelegen -- dann werden die Scripting-Kenntnisse, die du heute aufbaust, direkt uebertragbar sein. Konzentriere dich darauf, sauberen, modularen Code zu schreiben, der an eine neue Plattform angepasst werden koennte. Unser FiveM Scripting Guide behandelt diese Grundlagen.
Baue Community, nicht nur einen Server. Discord-Server, Content Creator und loyale Spielerbasen sind plattformunabhaengig. Wenn der Uebergang zum GTA-6-Modding irgendwann stattfindet, werden die Serverbetreiber ueberleben, deren Communities ihnen folgen, nicht die mit den komplexesten Script-Konfigurationen.
Halte dein Framework aktuell. Wenn du noch stark angepasstes Legacy-ESX nutzt, erwaege eine Migration zu QBCore oder QBox. Moderne Frameworks sind besser dokumentiert, werden aktiver gepflegt und haben eher Community-Support fuer die Anpassung an neue Plattformen.
Verfolge offizielle Ankuendigungen. Rockstar war historisch schlecht darin, mit der Modding-Community zu kommunizieren, aber der FiveM-Steam-Launch und die alt:V-Abschaltung deuten darauf hin, dass sie aktiver werden. Folge den Cfx.re-Foren und dem Rockstar Newswire fuer offizielle Updates.
Diversifiziere deine Einnahmen. Wenn dein Server ueber Tebex oder Spenden Einnahmen generiert, stelle sicher, dass du nicht vollstaendig von einer einzigen Plattform abhaengig bist. Baue E-Mail-Listen auf, pflege eine Website und entwickle Beziehungen zu deinen engagiertesten Spielern.
Das Fazit
Project ROME wird, wenn es wie beschrieben existiert, das GTA-Modding letztendlich umgestalten. Das ist keine Spekulation -- es ist die logische Schlussfolgerung daraus, dass Rockstar Cfx.re uebernommen hat, alt:V abschaltet, FiveM auf Steam bringt und sich darauf vorbereitet, das meisterwartete Spiel der Geschichte mit integrierten Creator-Tools zu veroeffentlichen.
Aber "letztendlich" traegt in diesem Satz viel Last. ROME wurde nicht offiziell angekuendigt. GTA 6 erscheint zuerst auf Konsolen. Die PC-Version koennte Monate spaeter kommen. Und selbst wenn ROME erscheint, wird die erste Version mit ziemlicher Sicherheit nicht die Tiefe und Flexibilitaet besitzen, die FiveM ueber mehr als ein Jahrzehnt aufgebaut hat.
Die Server, die heute laufen, sind keine Legacy-Infrastruktur, die darauf wartet, ersetzt zu werden. Sie sind das Experimentierfeld fuer eine voellig neue Spielekategorie. Die Faehigkeiten, Communities und kreative Arbeit, die gerade im FiveM-Oekosystem entstehen, sind genau das, was Rockstar mit Project ROME einzufangen versucht.
Der klugste Schritt ist, weiterzubauen, informiert zu bleiben und bereit zu sein, sich anzupassen. Die Zukunft des GTA-Moddings war noch nie so spannend -- oder so ungewiss.
Frequently Asked Questions
Wird FiveM nach dem Launch von GTA 6 noch funktionieren?
Ja, FiveM wird fuer GTA V weiterhin funktionieren. Rockstar hat keine Plaene angekuendigt, FiveM abzuschalten. Allerdings wird erwartet, dass Project ROME die offizielle Modding-Plattform fuer GTA 6 wird, was den Fokus der Community nach und nach verschieben koennte.
Was ist Project ROME?
Project ROME (Rockstar Online Modding Engine) ist Rockstars geruechteweise erste eigene Modding- und Multiplayer-Plattform, die speziell fuer GTA 6 entwickelt wird. Ziel ist es, offizielle Tools fuer benutzerdefinierte Server, Roleplay-Erlebnisse und nutzergenerierten Content bereitzustellen.
Sollte ich 2026 noch einen FiveM-Server starten?
Auf jeden Fall. FiveM hat gerade die Marke von 200.000+ gleichzeitigen Spielern auf Steam ueberschritten und bleibt die dominierende GTA-RP-Plattform. Da GTA 6 erst im Herbst 2026 erscheint und der Zeitplan von Project ROME ungewiss ist, wird FiveM die erste Wahl fuer GTA RP im gesamten Jahr 2026 und wahrscheinlich darueber hinaus bleiben.
Was ist mit alt:V passiert?
alt:V hat angekuendigt, bis zum 6. Juli 2026 den Betrieb einzustellen -- nach Druck von Rockstar und Take-Two. FiveM ist damit die einzige autorisierte Multiplayer-Modifikationsplattform fuer GTA V.


