FiveM Multicharacter Einrichtungsguide 2026 — Mehrere Charaktere auf einem Account
Mehrere Charaktere auf einem einzigen FiveM-Account zu ermöglichen, ist eines der wirkungsvollsten Features, das du deinem Roleplay-Server hinzufügen kannst.

Mehrere Charaktere auf einem einzigen FiveM-Account zu ermöglichen, ist eines der wirkungsvollsten Features, das du deinem Roleplay-Server hinzufügen kannst. Ein solides FiveM Multicharacter-System bedeutet, dass Spieler zwischen einem Polizisten, einem Kriminellen und einem Zivilisten wechseln können, ohne Zweitaccounts zu brauchen — und jeder Charakter behält sein eigenes Inventar, Geld, seinen Job und seine Wohnung.
Dieser Guide deckt alles ab, was du wissen musst: wie Multicharacter unter der Haube funktioniert, ein Vergleich der fünf besten Scripts in 2026, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für QBCore und ESX sowie Lösungen für die häufigsten Probleme, die Server-Betreiber stolpern lassen.
Was macht ein Multicharacter-System?

Ohne Multicharacter wird jede FiveM-Spielerlizenz genau einem Charakter zugeordnet. Wenn ein Spieler als andere Person spielen möchte, braucht er einen zweiten Rockstar-Account.
Ein Multicharacter-Script ändert das, indem es eine Charakter-Auswahlebene zwischen dem Verbinden mit dem Server und dem Spawnen in der Spielwelt einfügt. Wenn ein Spieler beitritt, sieht er einen Auswahlbildschirm mit all seinen Charakteren. Er wählt einen aus (oder erstellt einen neuen), und der Server lädt die Daten dieses Charakters — Job, Gang, Inventar, Kontostand, Wohnung, Fahrzeuge und Aussehen.
Jeder Charakter wird als separate Zeile in deiner Datenbank gespeichert. Das Script kümmert sich um die Zuordnung zwischen der Lizenz-ID des Spielers und seinen verschiedenen Charakter-Datensätzen. Deshalb brauchen Multicharacter-Scripts eine enge Integration mit deinem Framework — sie greifen in das zentrale Identitätssystem ein.
Warum jeder ernsthafte RP-Server es braucht
- Tieferes Roleplay. Spieler können einen Polizei-Charakter und einen Kriminellen-Charakter haben, ohne Meta-Gaming-Konflikte.
- Spielerbindung. Wenn jemand seinen Hauptcharakter langweilig findet, startet er einen neuen, anstatt den Server zu verlassen.
- Wirtschaftsbalance. Charaktere sind finanziell unabhängig, sodass ein reicher Spieler kein Geld an einen Neuanfang weiterleiten kann.
- VIP-Monetarisierung. Zusätzliche Charakter-Slots gehören zu den beliebtesten und fairsten Vorteilen, die du verkaufen kannst.
Top 5 Multicharacter-Scripts im Vergleich
Hier ist eine Übersicht der besten FiveM Multicharacter-Scripts, die aktuell verfügbar sind — bewertet nach Framework-Integration, Anpassungsmöglichkeiten und Zuverlässigkeit.
1. qb-multicharacter (QBCore Offiziell)
Die Standard-Multicharacter-Lösung, die mit QBCore mitgeliefert wird. Sie bietet eine saubere Apartment-Charakter-Vorschau, Charakter-Erstellung und -Löschung sowie Slot-Verwaltung direkt out of the box.
Stärken: Null Konfiguration für QBCore-Server nötig. Wird vom Core-Team gepflegt, bleibt also immer kompatibel mit Framework-Updates. Unterstützt konfigurierbare Slot-Limits und integriert sich direkt mit qb-spawn für die Standortauswahl nach der Charakter-Auswahl.
Einschränkungen: UI-Anpassungen erfordern das direkte Bearbeiten der NUI-Dateien. Kein eingebauter Support für VIP-Slot-Stufen ohne Modifikation.
Framework: QBCore | Resmon: 0.01ms idle | Preis: Kostenlos (Open Source)
2. esx_multicharacter (ESX Offiziell)
Das ESX-Gegenstück, gepflegt von der ESX-Community. Spieler wählen Charaktere aus einer Listen-UI mit grundlegenden Charakter-Infos (Name, Job, Kontostand).
Stärken: Leichtgewichtig und stabil. Funktioniert mit ESX Legacy und älteren ESX-Versionen. Einfache Datenbankstruktur, die leicht zu verstehen und erweitern ist.
Einschränkungen: Die Standard-UI wirkt veraltet im Vergleich zur QBCore-Version. Die Charakter-Vorschau basiert auf der zuletzt gespeicherten Position statt auf einer eigenen Szene. Benötigt esx_identity für die Charakter-Erstellung.
Framework: ESX | Resmon: 0.01ms idle | Preis: Kostenlos (Open Source)
3. renewed-multicharacter
Ein community-gepflegter Fork, der sowohl mit QBCore als auch ESX funktioniert. Er bietet eine moderne React-basierte UI, 3D-Charakter-Vorschauen mit anpassbaren Kamerawinkeln und flüssige Übergänge.
Stärken: Beste UI aller kostenlosen Optionen. Framework-unabhängiges Design bedeutet, dass du das Framework wechseln kannst, ohne dein Multicharacter-System austauschen zu müssen. Aktive Community mit regelmäßigen Updates.
Einschränkungen: Etwas höherer Ressourcenverbrauch durch die React-UI-Schicht. Die Ersteinrichtung erfordert mehr Konfiguration als die offiziellen Scripts.
Framework: QBCore, ESX | Resmon: 0.02ms idle | Preis: Kostenlos (Open Source)
4. Starter Multicharacter (Premium)
Ein Premium-Multicharacter-Script, erhältlich auf verschiedenen FiveM-Resource-Marktplätzen. Bietet einen vollständig anpassbaren Auswahlbildschirm mit animierten Hintergründen, Wettereffekten und Charakter-Spotlights.
Stärken: Drag-and-Drop-UI-Anpassung über eine Config-Datei. Eingebautes VIP-Slot-System mit berechtigungsbasierter Stufenunterstützung. Enthält Charakter-Transfer-Funktionalität zwischen Slots.
Einschränkungen: Bezahltes Script, man ist also vom Ersteller für Updates abhängig. Einige Features benötigen zusätzliche Abhängigkeiten.
Framework: QBCore, ESX, QBox | Resmon: 0.02ms idle | Preis: 15–25 $
5. QBox Multicharacter (QBox Nativ)
Die Multicharacter-Implementierung, die in das QBox-Framework integriert ist. QBox ist ein performance-orientierter Fork von QBCore, und sein Multicharacter-System spiegelt diese Philosophie wider — minimaler Overhead, sauberer Code und enge Framework-Integration.
Stärken: Beste Performance aller Optionen. Native QBox-Integration bedeutet null Kompatibilitätsprobleme. Nutzt ox_lib für die UI, was einen modernen Look bei minimalem Ressourcenaufwand bietet.
Einschränkungen: Nur für QBox. Wenn du QBCore oder ESX nutzt, kommt dieses Script nicht in Frage. Kleinere Community im Vergleich zu QBCore.
Framework: QBox | Resmon: 0.00ms idle | Preis: Kostenlos (Open Source)
Du brauchst Hilfe bei der Entscheidung, welches Framework du ĂĽberhaupt nutzen sollst? Schau dir unseren umfassenden Framework-Vergleich an, der ESX, QBCore und QBox im Detail vergleicht.
Schritt-fĂĽr-Schritt-Einrichtung: QBCore
Wenn du einen QBCore-Server betreibst, ist qb-multicharacter der einfachste Weg. So bringst du es zum Laufen.
Voraussetzungen
- Ein funktionierender QBCore-Server (siehe unseren FiveM Server-Einrichtungsguide, falls du einen brauchst)
- MySQL- oder MariaDB-Datenbank
- qb-core, qb-spawn und qb-apartments Resources installiert
Installation
Schritt 1: Resource herunterladen. Klone oder lade qb-multicharacter von der offiziellen QBCore-GitHub-Organisation herunter. Lege es in den resources/[qb]-Ordner deines Servers.
Schritt 2: SQL importieren. FĂĽhre die mitgelieferte SQL-Datei gegen deine Datenbank aus. Diese erstellt die players-Tabellenstruktur, die mehrere Charaktere pro Lizenz unterstĂĽtzt.
Schritt 3: In server.cfg eintragen. FĂĽge ensure qb-multicharacter zu deiner server.cfg hinzu. Stelle sicher, dass es nach qb-core, aber vor qb-spawn startet:
ensure qb-core
ensure qb-multicharacter
ensure qb-spawn
ensure qb-apartments
Schritt 4: Slot-Limits konfigurieren. Ă–ffne config.lua und setze Config.PlayersNumberOfCharacters auf die gewĂĽnschte Anzahl von Charakter-Slots (Standard ist 5).
Schritt 5: Server neustarten. Verbinde dich, und du solltest beim Beitreten den Charakter-Auswahlbildschirm sehen.
Setup testen
Nach dem Neustart verbinde dich mit deinem Server. Du solltest die Multicharacter-Auswahl-UI sehen, statt direkt zu spawnen. Erstelle einen Test-Charakter, überprüfe, ob er in der Datenbank gespeichert wird, trenne die Verbindung, verbinde dich erneut und bestätige, dass dein Charakter in der Auswahlliste erscheint.
Schritt-fĂĽr-Schritt-Einrichtung: ESX
ESX erfordert etwas mehr Konfiguration, da das Multicharacter-System ein separates Add-on ist statt ein mitgeliefertes Feature.
Voraussetzungen
- Ein funktionierender ESX Legacy-Server
- MySQL- oder MariaDB-Datenbank
- esx_identity Resource installiert
Installation
Schritt 1: esx_multicharacter herunterladen. Hole dir die neueste Version von der ESX-Organisation auf GitHub. Lege es in deinen resources/[esx]-Ordner.
Schritt 2: SQL-Migration ausführen. Importiere die enthaltene SQL-Datei. Diese modifiziert die users-Tabelle, um mehrere Charakter-Einträge pro Identifier zu unterstützen.
Schritt 3: esx_identity aktualisieren. Stelle sicher, dass esx_identity auf eine Version aktualisiert ist, die Multicharacter unterstützt. Ältere Versionen gehen von einem Charakter pro Lizenz aus und werden Konflikte verursachen.
Schritt 4: server.cfg konfigurieren. Stelle sicher, dass die Resources in der richtigen Reihenfolge geladen werden:
ensure es_extended
ensure esx_multicharacter
ensure esx_identity
ensure esx_skin
ensure spawnmanager
Schritt 5: Config bearbeiten. Setze in der esx_multicharacter-Config Config.Characters auf die gewĂĽnschte Slot-Anzahl. Konfiguriere Config.Spawn-Koordinaten, um festzulegen, wo Charaktere in der Auswahlszene erscheinen.
Schritt 6: Neustarten und testen. Gleicher Testprozess wie bei QBCore — verbinden, Charakter erstellen, trennen, erneut verbinden und Persistenz überprüfen.
Tipps zur Anpassung
Eigene Auswahl-HintergrĂĽnde
Die meisten Multicharacter-Scripts ermöglichen es, einen Szenen-Standort festzulegen, an dem die Charaktere angezeigt werden. Beliebte Optionen sind Penthouse-Interieurs, eigene YMAP-Standorte oder sogar ein schwarzer Raum mit Spotlight-Beleuchtung. Bearbeite die Kamera-Koordinaten in der Config, um deine Szene einzurahmen.
VIP-Slot-Stufen
Um zusätzliche Charakter-Slots als VIP-Vorteil anzubieten, ändere die Slot-Limit-Prüfung so, dass sie ein Berechtigungssystem ausliest — zum Beispiel QBCores Permission Nodes oder ACE-Permissions. Standard-Spieler bekommen dann z. B. 3 Slots, VIP bekommt 5 und Premium-VIP bekommt 10.
UI-Theming
Wenn du renewed-multicharacter oder ein Premium-Script nutzt, kannst du Farben, Schriftarten und Layouts über CSS oder Config-Dateien anpassen. Passe das Design an das Branding deines Servers an für einen professionellen Auftritt. Bei Scripts mit NUI-basierten Oberflächen findest du die HTML/CSS-Dateien im html- oder web-Ordner der Resource.
Charakter-Vorschau-Kleidung
Charaktere im Auswahlbildschirm sollten ihr zuletzt gespeichertes Outfit zeigen. Falls Charaktere nackt oder in Standardkleidung erscheinen, überprüfe, ob dein Kleidungs-/Aussehens-Script (illenium-appearance, qb-clothing oder esx_skin) die Appearance-Daten korrekt speichert und ob das Multicharacter-Script sie bei der Vorschau lädt.
Häufige Probleme und Lösungen
Charaktere werden nicht gespeichert. Fast immer ein Datenbankproblem. ĂśberprĂĽfe, ob die SQL-Migration erfolgreich durchgelaufen ist und ob dein Datenbank-Benutzer INSERT- und UPDATE-Berechtigungen auf den Charakter-Tabellen hat.
Ladebildschirm bleibt nach Charakter-Auswahl hängen. Das bedeutet meist, dass das Spawn-Script die Charakter-Daten nicht korrekt empfängt. Überprüfe die ensure-Reihenfolge in der server.cfg — der Spawn-Selector muss nach dem Multicharacter-Script laden.
Doppelte Charaktere erscheinen. Wird durch ein geändertes Format der Lizenz-ID zwischen Server-Neustarts verursacht. Stelle sicher, dass sv_lan in der Produktion auf false gesetzt ist und dass du nicht Steam- und FiveM-Lizenz-IDs mischst.
Charakter-Aussehen wird nicht geladen. Das Multicharacter-Script löst ein Skin/Appearance-Lade-Event aus, wenn ein Charakter ausgewählt wird. Wenn dein Appearance-Script dieses Event nicht erwartet, spawnen Spieler mit dem Standard-Ped-Modell. Überprüfe die Kompatibilität zwischen deinem Multicharacter- und Appearance-Script.
Weißer Bildschirm bei Charakter-Auswahl. Ein NUI-Rendering-Fehler, meist verursacht durch einen JavaScript-Syntaxfehler in den UI-Dateien. Prüfe deine Server-Konsole auf NUI-Fehlermeldungen und stelle sicher, dass alle UI-Abhängigkeiten (React, Vue oder Vanilla JS) korrekt gebündelt sind.
Integration mit anderen Systemen
Spawn-Selektoren
Dein Multicharacter-Script kümmert sich um die Charakter-Auswahl. Ein Spawn-Selector wie qb-spawn legt fest, wo dieser Charakter in der Spielwelt erscheint — am letzten Standort, in seiner Wohnung oder an einem Standard-Spawnpunkt. Diese beiden Systeme müssen miteinander kommunizieren. Bei QBCore löst qb-multicharacter qb-spawn automatisch aus. Bei ESX musst du die Spawn-Event-Kette möglicherweise manuell konfigurieren.
Kleidung und Aussehen
Nachdem ein Charakter ausgewählt wurde, lädt das Appearance-Script sein gespeichertes Aussehen. Der Standardablauf ist: Multicharacter wählt den Charakter aus, das Framework lädt die Charakter-Daten, das Appearance-Script wendet gespeicherten Skin und Kleidung an. Wenn du illenium-appearance verwendest (empfohlen für QBCore in 2026), stelle sicher, dass es die neueste Version mit Multicharacter-Support ist.
Identität und Registrierung
Die Charakter-Erstellung innerhalb der Multicharacter-UI löst typischerweise das Identity-Script aus (esx_identity oder das in QBCore eingebaute Identity-System). Hier legen Spieler ihren Namen, Geburtstag, Geschlecht und Nationalität fest. Falls die Charakter-Erstellung ohne Fehlermeldung fehlschlägt, überprüfe, ob die Identity-Resource läuft und auf die richtigen Events hört.
Das richtige Script für deinen Server wählen
Wenn du QBCore nutzt, starte mit qb-multicharacter. Es funktioniert sofort, kostet nichts, und die QBCore-Community hat jeden Sonderfall dokumentiert. Steige nur auf renewed-multicharacter oder eine Premium-Option um, wenn du eine eigene UI brauchst.
Wenn du ESX nutzt, ist esx_multicharacter die sichere Wahl. Kombiniere es mit einem modernen UI-Theme, falls das Standarddesign nicht zum Stil deines Servers passt.
Wenn du QBox nutzt, verwende das native QBox Multicharacter. Es ist die leichteste verfĂĽgbare Option und integriert sich perfekt.
Egal welches Script du wählst — teste gründlich, bevor du live gehst. Erstelle Charaktere, wechsle zwischen ihnen, überprüfe die Datenpersistenz und bestätige, dass Kleidung, Fahrzeuge und Inventar korrekt übernommen werden.
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Frequently Asked Questions
Was ist Multicharacter in FiveM?
Multicharacter ermöglicht es Spielern, mehrere Charaktere auf einem FiveM-Account zu erstellen und zwischen ihnen zu wechseln. Jeder Charakter hat ein eigenes Inventar, Geld, Jobs und Immobilien.
Wie viele Charaktere können Spieler haben?
Die meisten Multicharacter-Scripts bieten standardmäßig 5 Charakter-Slots, aber das lässt sich konfigurieren. Manche Server bieten zusätzliche Slots als VIP-Vorteil an.
Funktioniert Multicharacter mit QBCore?
Ja, QBCore hat eingebauten Multicharacter-Support über qb-multicharacter. ESX-Server können esx_multicharacter oder ähnliche Scripts verwenden.
Kann ich den Charakter-Auswahlbildschirm anpassen?
Ja, die meisten Multicharacter-Scripts unterstützen eigene Hintergründe, Kamerawinkel, UI-Themes und Charakter-Vorschauorte. Premium-Scripts bieten noch mehr Anpassungsmöglichkeiten.


