Beste FiveM Angel-Scripts 2026 — Entspannte RP-Aktivitäten für deinen Server
Jeder Roleplay-Server braucht Aktivitäten zum Abschalten. Nicht jeder Spieler will Drogen schmuggeln, Banken ausrauben oder Polizeiverfolgungen grinden.
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Jeder Roleplay-Server braucht Aktivitäten zum Abschalten. Nicht jeder Spieler will Drogen schmuggeln, Banken ausrauben oder Polizeiverfolgungen grinden. Manche Spieler loggen sich ein, um zu entspannen, Kontakte zu knüpfen und langsameres Gameplay zu genießen. Genau hier kommt ein FiveM Angel-Script ins Spiel. Angeln bietet Spielern eine ruhige, lohnende Aktivität, die Einkommen generiert, die Erkundung der Küsten und Flüsse der Karte fördert und an beliebten Angelplätzen ganz natürlich soziale Interaktionen entstehen lässt.
Ein gut gemachtes Angelsystem erfüllt auch einen praktischen Zweck in der Server-Wirtschaft. Fische werden zu handelbaren Gegenständen, die in Restaurants, Märkte und spielerbetriebene Geschäfte einfließen. Seltene Fänge sorgen für Aufregung und Angeberrechte. Angel-Turniere verwandeln eine Solo-Aktivität in ein kompetitives Community-Event. Dieser Guide behandelt die besten Angel-Scripts für 2026, wie du das richtige auswählst und wie Angeln mit der Gesamtwirtschaft deines Servers zusammenhängt.
Warum dein Server ein Angel-Script braucht

Bevor wir uns die einzelnen Scripts ansehen, hier die GrĂĽnde, warum Angeln einen festen Platz auf deinem Server verdient:
- Spielerbindung: Nicht jeder will jede Sitzung actionreiches Gameplay. Angeln gibt Casual-Spielern einen Grund, online zu bleiben, und steigert die Spielerzahlen auch in schwächeren Zeiten.
- Wirtschaftliches Gleichgewicht: Fischverkäufe bringen Geld durch legale Arbeit in die Wirtschaft und reduzieren den Druck, dass illegale Aktivitäten der einzige Weg zu großem Geld sind. Kombiniere das mit deinen Economy-Scripts für ein ausgewogenes Finanzsystem.
- Kartennutzung: Die meisten Server konzentrieren ihre Aktivitäten in der Stadt. Angeln bringt Spieler raus nach Paleto Bay, an den Alamo Sea, zu den Docks und an die Küste — Bereiche, die sonst leer bleiben.
- Soziales RP: Angelplätze werden zu natürlichen Treffpunkten. Spieler unterhalten sich, handeln und bauen Beziehungen auf, während sie auf einen Biss warten. Einige der besten Roleplay-Momente entstehen, wenn Spieler gerade nichts Dringendes zu tun haben.
- Abwechslung im Content: Angeln passt perfekt zu anderen Outdoor-Aktivitäten wie Jagen und Farmen und bildet zusammen eine komplette Survival- und Lifestyle-Spielebene neben deinen Job-Scripts.
Top 5 FiveM Angel-Scripts
1. renewed-fishing
Framework: QBCore, ESX, QBox (ĂĽber renewed-lib) Preis: Kostenlos Entwickler: Renewed Scripts
Das ausgereifteste kostenlose Angel-Script. renewed-fishing baut auf dem Renewed-Ă–kosystem auf und bietet saubere Animationen, ein Skill-Fortschrittssystem und durchdachte Wirtschaftsintegration.
Features:
- Mehrere Angelzonen — Flüsse, Seen, Meeresküste und Hochsee (von Booten aus)
- Skill-basiertes Minispiel mit Timing und ansteigendem Schwierigkeitsgrad
- Über 30 Fischarten mit Seltenheitsstufen (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, legendär)
- Ködersystem — verschiedene Köderarten locken verschiedene Fische an
- Angel-Upgrades, die die Fangrate verbessern und neue Zonen freischalten
- Verkaufspunkte an Fischmärkten und bei NPC-Händlern
- Inventar-Integration ĂĽber ox_inventory oder qb-inventory
- Konfigurierbare Fischpreise, Spawn-Raten und Zonengrenzen
Ideal fĂĽr: Server, die den Renewed/Overextended-Stack nutzen und ein funktionsreiches Angelsystem zum Nulltarif wollen.
2. qb-fishing
Framework: QBCore Preis: Kostenlos Entwickler: QBCore Community
Die Standard-Angel-Ressource für QBCore. Einfach, zuverlässig und leicht zu konfigurieren. Versucht nicht, zu viel zu sein, was es stabil und ressourcenschonend macht.
Features:
- Ufer-Angeln an festgelegten Spots
- Einfaches Angel-Minispiel
- Ăśber 10 Fischarten mit Gewichtsvariationen
- NPC-Verkaufspunkt mit konfigurierbaren Preisen
- Niedriger Ressourcenverbrauch (0,01 ms im Leerlauf)
- Saubere Integration mit qb-inventory
Ideal für: QBCore-Server, die einfaches Angeln ohne Komplexität wollen. Perfekt als Einstieg, der später ersetzt werden kann, wenn die Spieler mehr Tiefe wünschen.
3. esx_fishing
Framework: ESX Preis: Kostenlos Entwickler: ESX Community
Das ESX-Pendant zu qb-fishing. Ein geradliniger Angel-Job, der sich als registrierter Beruf mit Ein- und Ausstempel-Mechanik in das ESX-Jobsystem einfĂĽgt.
Features:
- Job-basiertes Angeln — Spieler stempeln sich an den Docks ein
- Angelrute als benutzbarer Gegenstand
- Mehrere Fangarten mit zufälligem Gewicht
- Fischverarbeitungsstation (Fische reinigen und filetieren für höheren Verkaufspreis)
- NPC-Verkauf und Handel zwischen Spielern
- Blip-Markierungen fĂĽr Angelzonen und Verkaufspunkte
- Society-Konto-Integration fĂĽr die Lohnabrechnung der Fischereifirma
Ideal für: ESX-Server, die Angeln als formellen Beruf statt als Freizeitaktivität einrichten wollen. Funktioniert hervorragend zusammen mit anderen ESX-Job-Scripts.
4. rcore-fishing
Framework: QBCore, ESX, QBox Preis: Premium (~20 $) Entwickler: rcore
Ein Premium-Angelerlebnis mit Boot-Angeln, Turnieren und einem Fortschrittssystem, das Spieler langfristig bei der Stange hält.
Features:
- Ufer-Angeln und Hochsee-Boot-Angeln mit getrennten Fisch-Pools
- Angel-Turniere mit StartgebĂĽhren, Bestenlisten und Preispools
- Fortschrittssystem — der Angel-Level steigert die Fangqualität im Laufe der Zeit
- Seltene legendäre Fische mit einzigartigen Belohnungen (Gegenstände, Geldboni, Sammlerstücke)
- Dynamische Wettereffekte — Regen erhöht die Spawn-Rate seltener Fische
- Angelshop mit Ruten, Rollen, Ködern und Kunstködern als kaufbare Gegenstände
- Fangbuch, das alle Fänge, den größten Fisch und das Gesamtgewicht protokolliert
- Admin-Panel zur Verwaltung von Turnieren, Fischarten und Wirtschaftseinstellungen
- Vollständiger Anti-Exploit-Schutz mit serverseitiger Fangvalidierung
Ideal fĂĽr: Server, die Angeln als wichtiges Feature mit langfristigem Fortschritt, Turnieren und Hochsee-Content wollen.
5. jg-fishing
Framework: QBCore, ESX, QBox, Standalone Preis: Premium (~15 $) Entwickler: JG Scripts
Breite Framework-UnterstĂĽtzung mit Fokus auf das Angel-Minispiel selbst. Die Wurf- und Einhol-Mechaniken fĂĽhlen sich reaktionsschnell und geschicklichkeitsbasiert an, statt zufallsgesteuert zu sein.
Features:
- Geschicklichkeitsbasiertes Werfen — Distanz und Genauigkeit beeinflussen den Fang
- Schnurspannungs-Mechanik — zu schnelles Einholen lässt die Schnur reißen
- Ăśber 15 Fischarten in SĂĽĂź- und Salzwasserzonen
- Koch-Integration — gefangene Fische können am Lagerfeuer zu Nahrungsmitteln gekocht werden
- Standalone-Modus fĂĽr eigene Frameworks
- Konfigurierbares XP-System mit freischaltbaren Angel-Perks
- Boots-Verleih-NPC fĂĽr Hochsee-AngelausflĂĽge
- Schlankes UI mit minimaler BildschirmĂĽberladung
Ideal fĂĽr: Server, die Wert auf das SpielgefĂĽhl legen. Die Minispiel-Mechaniken sind die mitreiĂźendsten aller verfĂĽgbaren Angel-Scripts.
Vergleichstabelle
| Script | Fischarten | Boot-Angeln | Turniere | Framework | Preis | Skill-System |
|---|---|---|---|---|---|---|
| renewed-fishing | 30+ | Ja | Nein | QBCore, ESX, QBox | Kostenlos | Ja (Ruten-Upgrades) |
| qb-fishing | 10+ | Nein | Nein | QBCore | Kostenlos | Nein |
| esx_fishing | 10+ | Nein | Nein | ESX | Kostenlos | Nein (Job-basiert) |
| rcore-fishing | 25+ | Ja | Ja | QBCore, ESX, QBox | ~20 $ | Ja (Level) |
| jg-fishing | 15+ | Ja (Verleih) | Nein | QBCore, ESX, QBox, Standalone | ~15 $ | Ja (XP + Perks) |
Wirtschaftsintegration: Fisch als Einnahmequelle
Ein FiveM Angel-Script ist nicht nur ein Minispiel — es ist ein Wirtschaftsinstrument. So hängt Angeln mit dem Finanzsystem deines Servers zusammen.
Fisch-Seltenheit und Preisgestaltung
Die besten Angel-Scripts nutzen ein gestuftes Seltenheitssystem. Gewöhnliche Fische wie Barsch und Forelle bringen kleine Beträge, was entspanntes Angeln auch für neue Spieler lohnend macht. Seltene Arten wie Stör oder Marlin bringen deutlich mehr und belohnen geschickte und geduldige Angler. Legendäre Fänge — eine goldene Forelle oder ein riesiger Hai — können Tausende wert sein und werden zu serverweiten Ereignissen, wenn jemand einen an Land zieht.
Verkaufsmechaniken
Die meisten Scripts bieten mehrere Verkaufskanäle:
- NPC-Fischmarkt: Sofortverkauf zu einem Festpreis. Bequem, zahlt aber am wenigsten.
- Spielerbetriebene Restaurants: Direkt an Restaurantbesitzer verkaufen, die frische Zutaten brauchen. Preise sind verhandelbar und schaffen organischen Handel zwischen Spielern.
- Verarbeitung und Export: Einige Scripts lassen Spieler Fische zu Filets, Sushi-Zutaten oder Köder verarbeiten — der Mehrwert entsteht durch Arbeit.
Integration mit anderen Systemen
Angeln verbindet sich ganz natürlich mit anderen Server-Aktivitäten:
- Koch-Scripts: Roher Fisch wird zur Zutat für Nahrungsmittel, die Gesundheit wiederherstellen oder Buffs gewähren
- Business-Scripts: Spielerbetriebene Fischmärkte und Fischrestaurants schaffen Nachfrage nach frischen Fängen
- Crafting: Fischteile (Gräten, Schuppen, Öl) fließen in Crafting-Rezepte ein
- Schwarzmarkt: Bestimmte seltene Arten könnten illegal zu fangen sein und schaffen so eine Schmuggel-Ebene für kriminelles RP
Einen tieferen Einblick, wie all diese Wirtschaftssysteme zusammenspielen, findest du in unserem Economy-Script-Vergleich.
Einrichtungsanleitung
Die Installation eines FiveM Angel-Scripts folgt einem Standardprozess, unabhängig davon, welches du wählst:
- Script herunterladen von GitHub oder dem Store des Entwicklers
- In den Resources-Ordner entpacken: Platziere es je nach deiner Organisation in
[scripts]oder[jobs] - Zur server.cfg hinzufĂĽgen: FĂĽge
ensure fishing-script-namenach deinem Framework, Inventar und Target-Ressourcen ein - Fischarten konfigurieren: Bearbeite die Config-Datei, um Fischtypen, Seltenheitsgewichtungen, Preise und Zonenzuweisungen festzulegen
- Angelzonen einrichten: Definiere Koordinaten fĂĽr Ufer-Spots, Fluss-Spots und Ozeanzonen. Die meisten Scripts liefern sinnvolle Standardwerte mit
- SQL importieren (falls nötig): Scripts mit Bestenlisten oder Fortschritt benötigen eine Datenbanktabelle. Führe die mitgelieferte SQL-Datei aus
- Items zum Inventar hinzufügen: Registriere Angelruten, Köder und Fisch-Items in deinem Inventarsystem (ox_inventory oder qb-inventory)
- Den kompletten Ablauf testen: Fisch fangen, Inventar prüfen, beim NPC verkaufen, Zahlung verifizieren und Item-Entfernung bestätigen
-- Beispiel config.lua Struktur (variiert je nach Script)
Config = {}
Config.Framework = 'qbcore' -- 'qbcore', 'esx', 'qbox'
Config.DefaultRod = 'fishingrod' -- Name des Start-Angelruten-Items
Config.BaitRequired = true -- Köder zum Angeln erforderlich
Config.MinigameDifficulty = 'medium' -- 'easy', 'medium', 'hard'
Config.RareFishChance = 0.05 -- 5% Chance auf seltenen Fisch
Config.LegendaryFishChance = 0.005 -- 0,5% Chance auf legendären Fisch
Config.SellPriceMultiplier = 1.0 -- Globale Preisanpassung
Config.EnableBoatFishing = true -- Angeln von Booten erlauben
Config.FishingXP = true -- XP-Fortschritt aktivieren
Config.TournamentEnabled = false -- Turniersystem aktivieren
Angeln als Teil eines größeren Ganzen
Angeln funktioniert am besten, wenn es nicht die einzige Outdoor-Aktivität auf deinem Server ist. Überlege, eine komplette Lifestyle-Ebene aufzubauen:
- Jagen: Kombiniere Angeln mit einem Jagd-Script für ein vollständiges Outdoor-Erlebnis. Verschiedene Tiere, Jahreszeiten und Zonen halten den Content frisch.
- Farmen: Köderwürmer züchten, Fischteiche bewirtschaften oder eine Meeresfrüchte-Farm betreiben. Farmen und Angeln ergänzen sich von Natur aus.
- Camping: Lagerfeuer-Kochen, Zeltaufbau und Wildnis-Ăśberleben fĂĽr Spieler, die von der Natur leben wollen.
- Bootfahren: Hochsee-Angeln gibt Spielern einen Grund, Boote zu besitzen, und schafft Nachfrage nach Bootshändlern und Marina-Betrieben.
Diese Outdoor-Aktivitäten bilden zusammen eine Lifestyle-Gameplay-Säule, die eine völlig andere Spielerdemografie anspricht als Krimi- und Action-Content. Server, die beides anbieten, halten Spieler tendenziell länger, weil es immer etwas gibt, das zur aktuellen Stimmung passt.
Weitere Ideen für Aktivitäten und Berufe auf deinem Server findest du in unserem kompletten Job-Scripts-Guide und der vollständigen FiveM-Scripts-Sammlung.
Fazit
Ein FiveM Angel-Script fügt eine ruhige, lohnende Gameplay-Ebene hinzu, die jeder ernsthafte Roleplay-Server in Betracht ziehen sollte. Kostenlose Optionen wie renewed-fishing und qb-fishing decken die Grundlagen gut ab, während Premium-Scripts wie rcore-fishing und jg-fishing Turniersysteme, Boot-Angeln und tiefere Fortschrittsmechaniken bieten.
Starte mit der Vergleichstabelle, finde das Script, das zu deinem Framework und den Erwartungen deiner Spieler passt, und durchstöbere das gesamte Script-Angebot auf VertexMods, um zusätzliche Ressourcen zu finden, die dein Angel-Setup ergänzen. Die besten Server bestehen nicht nur aus Action — sie geben Spielern einen Grund, einen Gang runterzuschalten, die Angel auszuwerfen und die Welt zu genießen, die du aufgebaut hast.
Frequently Asked Questions
Was ist das beste FiveM Angel-Script?
FĂĽr QBCore sind qb-fishing und renewed-fishing beliebt. FĂĽr ESX bietet esx_fishing solides Gameplay. Premium-Scripts auf [VertexMods](/shop) bieten seltene Fische, Turniere und Boot-Angeln.
Können Spieler Fische in FiveM verkaufen?
Ja, die meisten Angel-Scripts beinhalten NPC-Verkaufspunkte oder lassen sich mit spielerbetriebenen Geschäften verbinden. Die Seltenheit der Fische beeinflusst den Verkaufspreis und sorgt für ein spannendes Fortschrittssystem.
Funktioniert Angeln auch von Booten aus?
Einige Premium Angel-Scripts unterstützen Boot-Angeln, Hochsee-Mechaniken und Ozeanzonen mit verschiedenen Fischarten. Einfache Scripts beschränken sich auf das Angeln vom Ufer.
Kann ich Angel-Turniere hinzufĂĽgen?
Ja, fortgeschrittene Angel-Scripts bieten Turnier-Features mit Bestenlisten, Startgebühren und Preispools — ideal für Server-Events und Community-Engagement.
